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vr动画闪烁(vray渲染动画闪烁)

本篇目录:

1、vr动画闪烁如何解决2、用VR来渲染建筑漫游动画是否一定会出问题?3、什么办法可以让vr渲染动画不闪烁不出现黑斑

vr动画闪烁如何解决

就是使用光子图, 一般渲染都是做好了直接渲染, 这里是指每10到30帧渲染一次光子图,到时候载入光子图进行最终的渲染来减小闪烁 2 也是使用光子图, 只是方式有些区别。

用白膜,先渲染光子图,每隔25帧左右渲染一张光子图。到时候用光子图渲染动画就不会闪烁了。第二个问题,不清楚了。

vr动画闪烁(vray渲染动画闪烁)  第1张

调高看锯齿就可以了。如果是VR渲染器,可以设置DMC,然后1和4的参数改成2和8或者更高。

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。1所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。

要保持高帧率以及低延迟。帧率要=或者屏幕的刷新率。具体的数值阔以去查oculus或者vive的开发者文档。头部运动和屏幕图像更新之间的延迟要低于20毫秒,并且使用预测跟踪技术。避免画面的闪烁和模糊。

解决方法:是在max中多打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在Vray参数面板中把所有光子累加起来,再进行烘焙,这样物体导入到VRP中就不会出现黑面或花边了。

vr动画闪烁(vray渲染动画闪烁)  第2张

用VR来渲染建筑漫游动画是否一定会出问题?

1、双BF暴力计算,效果最好,避免闪烁,渲染时间稍久。

2、出现渲染异常的原因是内存不足,如果是模型太大,就会出现这个情况,但也有可能是配置不太高的原因,简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后渲染一个角度,完了换下一个角度再渲染。

3、其原因往往是制作时未能对漫游动画中的旋转进行深入的探究。漫游动画中的旋转可分两种情况: ( 1) 视点不变, 摄影机作圆弧运动或曲线运动。例如, 用回转方式表现建筑物外观。就相对运动而言, 此时本质上相当于让物体旋转。

什么办法可以让vr渲染动画不闪烁不出现黑斑

dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。

vr动画闪烁(vray渲染动画闪烁)  第3张

在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。

就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。

图像采样器使用Bucket.noisethreshold设置为 0.005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

渲染器设置问题 VRay 2 有多项参数可以调整,如果设置不当也可能导致出现大面积光斑。例如可以通过调整全局照明、阴影细节等参数来优化渲染结果。

到此,以上就是小编对于vray渲染动画闪烁的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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