本篇目录:
1、unityarcamera调用的摄像头很卡2、使用Unity开发AR寻路导航,有没有什么好的SDK或者途径?3、UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型unityarcamera调用的摄像头很卡
1、摄像头有图像显示吗,你最好先确认一下是摄像机连接不正常,还是设想机正常,unity里的设置不正常。
2、把这段脚本添加到你的面片上。你可以在场景中看到面片会始终朝向你。运行的时候如果想看到的话,可以把targetCamera改成你的主摄像机。
3、直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-unitypackage,进入unity3d界面 首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。
4、在unity中,打开Vuforia引擎,建立一个简单的图片识别。然后打开Vuforia官方网站,点击网站上方的Develop,再点选Lisense获得一个AR识别序列号,点击一下就可以复制。回到unity,找到ARcamera,将复制来的信息粘贴上去。
使用Unity开发AR寻路导航,有没有什么好的SDK或者途径?
1、Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为Navigation Static)之后,用菜单里的Windows ; Navigation建立并烘培寻路网格。
2、导入Package 首先,你需要下载EasyAR压缩包,找到EasyAR.unitypackage,打开并导入到Unity中。初始化EasyAR 为了让EasyAR正常工作,你需要将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。拖拽EasyAR Prefab到场景中。
3、所以,游戏寻路导航就这么做好了,这就是《Arrival in Hell》游戏中的导航工作原理,这一些只需要Unity内自带的导航功能就可以完成了。
4、Unity 自带的导航网格系统 Unity 内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法大多是“拐角点算法”。效率是比较高的,但是不保证最优解算法。
UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型
可以选择性地使用3Ds Max 或 Maya等建模工具对模型进行调整 使用3D Tracking的第一步是准备好待跟踪物体的3D模型文件。模型文件必须是OBJ格式,且必须包含相应的材质文件、以及至少一张纹理贴图文件。
到此,以上就是小编对于unityAR导航的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。