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vr抗锯齿(vray50抗锯齿)

本篇目录:

1、为什么我vr渲染的效果图有很多锯齿2、vray渲染图片模糊怎么解决3、VR渲染自发光材质边缘有锯齿?4、vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)5、3D里面VR渲染抗锯齿的参数在哪里调节?

为什么我vr渲染的效果图有很多锯齿

1、这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。

2、锯齿很严重可能是3DMax抗锯齿没有打开 3DMax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。

vr抗锯齿(vray50抗锯齿)  第1张

3、看着应该是VR渲染的,在VR的渲染器设置里找到抗锯齿类型,选择自适应细分,采样器类型用VR的多边形模式。就可以抑制你的锯齿边缘了。

vray渲染图片模糊怎么解决

还有另一种方法。在 V-Ray for SketchUp 中,您可以通过将质量滑块拖动到更高质量的预设来轻松提高渲染质量。如果您想增加采样限制以提高图像质量,则渲染需要更长的时间。

排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了,这样图片也不会模糊。以上就是3Dsmax渲染出来的图片模糊问题的解决办法了。

D渲染不清楚解决方法打开工具栏自定义选项,我们先来设置3dmax渲染参数避免渲染图片模糊不清楚。点击项,然后选择Gamma和LUT,设置渲染参数Gamma为2.2;参数输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2。

vr抗锯齿(vray50抗锯齿)  第2张

首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

解决方式:将输入大小改为4000*3000;VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。

很多初学者在使用vray的时候都会出现这种情况,渲染出来的图很模糊,一般出现这种情况有以下几种原因:第一:颜色映射用的指数跟其他参数配合的不是很融洽。

VR渲染自发光材质边缘有锯齿?

锯齿很严重可能是3DMax抗锯齿没有打开 3DMax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。

vr抗锯齿(vray50抗锯齿)  第3张

在Render Setup→Camera→Postprocessing(或在Corona VFB中),启用Sharpnening/Bluring和Bloom and Glare:此外,启用Bloom和Glare将有助于消除锯齿状边缘,但显然会在一些最亮的对象周围添加“发光”效果。

大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20 渲染设置 公用里边调整输出大小 图像采样器里边抗锯齿打开。发光贴图的当前预置 调到非常高 VR设置 躁波阈值调到0.01 最少采样 8或者12 这样瑄出来的图就很清晰了。

vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)

1、一般来说,mitchell-netravali , catmull-rom和这两个是最常用的。M这个渲染的图片边缘比较模糊,而C这个刚好相反,图片边缘比较锐利,也就是锐化的效果。AREA这个不常用,就不清楚了。

2、在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。

3、catmull-rom这个抗锯齿方式,几何体结构边缘清晰相当于锐化。M打头的那个类似模糊。建议你使用catmull -rom这个抗锯齿方式。因为模糊可以后期处理。

4、图样采样和抗锯齿都用第一种:固定/区域 打开间接光照,1弹选发光贴图 倍增1;2弹选灯光缓冲 倍增0.7。发光贴图:预置为非常低,改模型细 分为20。灯光缓冲:细分50,过滤器:接近 5。

5、全局细分倍增器:0.1 灯光和材质的细分值都降低5-8 出图阶段设置 全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

6、Vray渲染设置 Vray:Frame Buffer(VR的帧缓存)打开内建帧缓存:勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。

3D里面VR渲染抗锯齿的参数在哪里调节?

如果渲染完成后有很多锯齿,一般可以通过两种方式来调整。调整抗锯齿的参数,如下图: 将图片的分辨率调高一些。如果你的电脑配置不够的话,也不建议将分别率调得过高,否则容易出现渲染过慢、电脑卡死的情况 。

打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。

测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。效果图渲染参数设置如下:VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。

在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。点击【渲染】—【渲染设置】。弹出渲染设置框。

一般设置为20或者30就可以了。材质编辑器中的材质,我们也可以将它的细分进行增大。

到此,以上就是小编对于vray50抗锯齿的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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