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为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?
很多人会觉得取消血条系统很匪夷所思吧,对于第一人称或者第三人称对战游戏,FPS类型的取消血条,那岂不是意味着进入无敌模式了。但是取消血条系统一方则表示,为了增加游戏的真实性和可玩度,取消血条系统是重新定义了fps游戏。其实也是有道理的,总不可能玩着玩着还去找血包吧。
其实对竞技类FPS游戏来说,血条的取消就意味着无敌模式的存在,要知道血条的多少代表着玩家胜负的关键。但是相对剧情类的FPS游戏来说,血条模式算得上是个障碍了。为啥这样说呢?
首先,来一个取消血条系统的游戏,COD4“使命召唤”。从cod4开始,单机任务成为cod系列新的卖点.把从前fps游戏的剧情从"为战而战"(为了获取更多的战斗经验值或者补给品而进行刷游戏的行为)提升到了"真实,有感情,代入感强"的战争背景中去.试想,你如果打到关键剧情的时候,发现自己的生命值所剩无几,根本没法进行下一步剧情,又得倒回原来的关卡刷医疗品,这一段时间,想必很多人都深有体会吧。这里就要提到无血条模式的新方式“红瞳”模式。
红瞳模式是HALO系列先搞的,把剧情变成FPS的主要卖点是Half Life系列先搞的。在早期的FPS里头,对于怎样决定一个玩家的技能高低方面,游戏开发者自然想到血量的方式理所当然的。但是实际枪战,决定一个人的存活与否的因素太多太复杂,游戏里即便能模拟出类似设置,玩家肯定也不爱玩。这个时候,红瞳模式就诞生了,毕竟士官长可以穿着动力盔甲随意穿梭在枪林弹雨之中,而不是靠着难找的哭的阿胶来补血,那样做太滑稽了点。
结果HALO系列上市后,大受欢迎,使得游戏变得更加流畅,对于单人体验剧情也更为有利。当然有些游戏里面干脆用上了专业的医疗兵系统,俗称“奶妈”的人。这些就更加考验玩家的团队合作了,当然这一类的游戏没有取消血条系统,换而言之的是更加精确的配合和更加酣畅的战斗场面。
总而言之,取消血条系统,更加有利于剧情的推进和玩家沉浸式的代入感,对于那些节奏慢,靠剧情的游戏来说是不二之选。
作者:张二狗
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这种问题看似浅层,其实牵连着许多深层缘由。我们先来分析一波射击游戏本身自带的光环,从上世纪90年代起开始萌生第一人称视角的射击游戏,尽管当时只是源于像素级的画面,本身具有清晰的轮廓边缘、分明色彩分配,加上第一人称的强烈沉浸感,例如像《德军总部3D》,虽然画面本质运算上是伪3D形式,但它给玩家带来首次第一人称射击的概念与内容,因此被堪称为射击游戏的鼻祖开山之作,时间一晃就到了2018年,射击游戏的最大改变在于画面与玩法上,这么多年的发展能够一直风靡全球,核心原因是它足够真实,符合人类的原始本性。其实无论是隐藏血量还是血条系统,最终呈现给玩家的都是“见血”“血液迸发”的画面,而隐藏血量的游戏主要想要表现以下几点。
首先是想给玩家呈现一个真实的战备状态,但由于大部分游戏都不会存在体感设备(虚拟现实、主机游戏除外),多数就以满血(正常状态)——半血(一丝血浆或者一些红色)——快空血(大量血浆或者更红的画面)这样类似的表现,其次这与游戏模式相关,强调竞技性的射击游戏,都存在相对的公平性机制,而血条系统就是最好表现的形式,无论是玩家还是观众都能很直观地感受这种“掉血”的过程是怎么样发生的,像《地铁2033》这样强调游戏背景为主题的,自然是越真实就越好,没必要刻意去刻画血条系统。至于影响嘛无非就是玩家习惯和适应问题,例如《使命召唤》当设置老兵难度时,基本只要被击中2到3枪就会倒地,对于新手而言完全一脸蒙,不知道“血条”是如何掉光又或者根本不清楚***的来袭方向、伤害这些细腻信息。
我觉得对于一个射击游戏,他就应该取消血条系统,这很影响游戏平衡。
就比如说玩《穿越火线》,早些年在没有出来戒指之前,游戏看不见血条。当然,《反恐精英OL》单机《CS1.5》《CS1.6》都不行,为什么?就是如果能看见血条这个东西,将会60%是血多的一方胜出,尤其是纯对枪。当你和别人对枪的情况下(武器都为M4),你看到他有100滴血,他也能看到你的血量,而你却只有20滴,在实力差不多的情况下,你还还敢和他正面对枪吗?说实话,95级的我如果只有20滴血我也不会和40级以上的玩家去对枪,因为我知道,如果我不能一枪打死他,他会反过来打死我。面对这样的情况,只能智取,不能强攻,勇气和自信是一部分,现实又是一部分。那些等级高了死的人,有的时候就是太低估这些等级低的玩家了。加入显血,会影响游戏平衡。手游《穿越火线 枪战王者》我想大家很多人应该玩过,那里面就有戒指可以刷显血,我刷了3000钻没出就放弃了。毕竟这个东西不仅看脸看运气,而且非常花钱,一次就出只能说运气好,像我这样的“非酋”,我能怎么办?再说游戏,显血顾名思义主要就是显示血量,为什么还有人花这么大价钱去弄一个这东西。实际只需要开枪把它打死就行了,为什么还要去看血量,看了还不是要打?再做个分析,如果你有显血看到对面和你对枪僵持半天还打不出胜负,他看不到你有多少血,但是你可以,你看到他还有不到40,你是不是就立马把手雷掏出来了?有时候,血量能让人改变战斗策略。生化终结者模式就更不用说了,很大一部分玩家刷戒指就是为了打这个模式,我也是,每次打到残血僵尸闪的时候就收不住手给干掉了。要是有了显血,岂不是很有用,擎天在终结者模式下重击带加成(我的数据)一下能打800+,在它还没有闪的情况下,700滴血我就能刀掉它。毕竟500实在是太难控制,还有外力影响(别人还会打)。所以说,显血对于一个射击游戏来说,影响游戏平衡,简单点说就是硬件***。
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