今天有知乎网友跟我说,现在《和平精英》里面各种酷炫皮肤太华丽、连车子都可以氪金换成玛莎拉蒂、特斯拉,跟之前那种“朴素”的刺激战场,甚至Steam原作PC版《绝地求生:大逃杀》的写实风相差甚远。是《和平精英》变味了吗?
没错,以前游戏场景,海岛荒芜,城市破败,杂草丛生,所见都是灰色调、老旧风格,浓郁的荒岛求生氛围,甚至有一点像《寂静岭》。
现在玛莎拉蒂粉车、大熊玩偶皮肤、萌系背包、酷炫古装美少女,各种鲜艳色彩全来了,风格大变,喜欢之前风格的老玩家,肯定心里不是滋味。
但我并不排斥这种改变。反而是之前的写实风格让我不感苟同,虽然我是个老玩家,手柄就用坏好几个。不信你看下面的动态图,就是我之前评测北通手游手柄时制作的,我是个数码控,评测过的几千件产品中,能有十几个是游戏手柄。
这几张图展示的就是2020年北通推出的G2双边游戏手柄,用它来打吃鸡,不用搓屏,非常顺手。G2之前我用的是H1,也用过小鸡的夹持式手游手柄。实体按键跳跃、开镜、射击、10连发都很棒。
<style>#pgc-card .pgc-card-href{text-decoration:none;outline:none;display:block;width:100%;height:100%;}#pgc-card .pgc-card-href:hover{text-decoration:none;}.pgc-card{box-sizing:border-box;height:164px;border:1px solid #e8e8e8;position:relative;padding:20px 94px 12px 180px;overflow:hidden;}.pgc-card::after{content:" ";display:block;border-left:1px solid #e8e8e8;height:120px;position:absolute;right:76px;top:20px;}.pgc-cover{position:absolute;width:162px;height:162px;top:0;left:0;background-size:cover;}.pgc-content{overflow:hidden;position:relative;top:50%;-webkit-transform:translateY(-50%);transform:translateY(-50%);}.pgc-content-title{font-size:18px;color:#222;line-height:1;font-weight:bold;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;}.pgc-content-desc{font-size:14px;color:#444;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;padding-top:9px;overflow:hidden;line-height:1.2em;display:-webkit-inline-box;-webkit-line-clamp:2;-webkit-box-orient:vertical;}.pgc-content-price{font-size:22px;color:#f85959;padding-top:18px;line-height:1em;}.pgc-card-buy{width:75px;position:absolute;right:0;top:50px;color:#406599;font-size:14px;text-align:center;}.pgc-buy-text{padding-top:10px;}.pgc-icon-buy{height:23px;width:20px;display:inline-block;background:url(https://lf1-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/pgc/v2/pgc_tpl/static/image/commodity_buy_f2b4d1a.png);}</style> 北通 G2手机游戏手柄 手游LOL吃鸡神器辅助按键和平精英自动压枪王者荣耀一键连招安卓苹果手机通用 黑红色 ¥359 购买虽然游戏打得爽,但我要说《刺激战场》和之前的《大逃杀》都过于写实,有很强的代入感。而代入感太强是不妥的——跟玩具枪90%仿真一样,有可能给小孩子带来不良影响。
大逃杀的电影你们看过吧?写剧本、拍成电影没问题,做成相似背景的游戏没问题,但多人游戏场景过度写实就很有问题。
男女皆兵、学生狙神、百褶裙杀手,作为影视艺术塑造的角色可以,但在写实风游戏中就显得冷酷,因为现实中没有这样的“大逃杀”,人物行为动机被架空的话,小孩子会如何理解游戏?
尤其是角色穿着平民装束,身处(无人)的写实荒岛,却无一不是“持枪行凶”之人,无管制,只为自己或小队求生而去淘汰所有人。
追求写实场景,游戏者才过瘾,才能有现实中得不到的快乐(发泄)。
但是,自主意识薄弱的游戏者,很容易将虚拟的习惯代入现实,有可能影响现实行为,虽然概率较小,但不能不说没有被PUA的可能。
两方面都得考虑。
事实上,这种“平民装、武力人”,现实中会有对应场面,乱战、恐袭、末世、无ZF、童军的既视感都非常强烈,如果这种场景出现在现实中,是让人抗拒的。
再说得清楚一点:CS时代到CSGO,记忆玩家可以扮演KB分子,好歹有正反两派,有是非曲直。
而大逃杀类型的,没有一个所谓的对与错,只有“淘汰别人,留下自己”的原则,是非分界很模糊,这是我们需要警惕的地方。
我想,大概也是这样,之前的《绝地求生·大逃杀》做手游《绝地求生·刺激战场》,才尽量把游戏背景做成军演,把“杀戮”氛围改为“为国争光的虚拟演习”(最早看到这种架空的游戏背景,感觉非常敷衍,套着大逃杀壳子的粉饰感非常强烈),把红血改为绿血。同时期、新出的大逃杀游戏也做了一些去写实的改变。
TX《刺激战场》不过审干脆换壳改为《和平精英》,那一年无数玩家悲伤惜别《刺激》。
跳出恋恋不舍,我们还是要清醒的意识到,弱化电影原作、PC游戏背景,尽量将荒岛杀戮同类自保求生 的写实浓度稀释,是有必要的。
一方面为了过审,一方面将原来的写实改成“华丽的假”,虽然丧失了之前玩家推崇的代入感,但增加了虚拟与现实的差异,能够较为自然的将游戏之前对未成年意识改造的“副作用”降到最低,那么这种改版就是合理的。
毕竟你玩的这个游戏,你家懵懂小童也可以随便碰,目前国内环境还做不到严格监管游戏的未成年界限,“在家长陪同指导下游戏/观看”几乎不存在。
声明一下,我并不是那种“红袖箍、一剪梅、广电魂”。我是个普通玩家,也知道游戏怎样做才好玩。但我也即将成为一个孩子他爸,所以对自己孩子的未来还是很在乎。
还是那句话,任何自由都应该有个限制,为祖国栋梁降低不良隐患是个功夫活。影视游戏领域一方面是玩家天堂,一方面也是文化XN的战场,双刃剑用好,利子孙就是利国利民。
最后说个玩笑话,这官方,的确就是个卖皮肤的。你习惯就好。其实我早就习惯了。
我是笔点酷玩,这次就跟大家聊着到这里,觉得我说得还不错,给我点个赞吧!