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physx选择显卡还是cpu,physx选择显卡还是自动(英伟达宣布开源物理仿真引擎)

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1、英伟达宣布开源物理仿真引擎 PhysX

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物理仿真引擎的作用,是让虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,经常用于游戏领域,以便让画面看起来更富有真实感。PhysX 是由英伟达提出的物理仿真引擎,其物理模拟计算由专门加速芯片 GPU 来进行处理,在节省 CPU 负担的同时还能将物理运算效能成倍提升,由此带来更加符合真实世界的物理效果。

随着 AI 时代的来临,该技术逐渐渗透至游戏以外的领域,在推动 AI 领域的进步方面取得了成果。「我们在这个领域持续投入了十多年,以求能通过更逼真的方式来模拟这个世界,这些还在持续进行中的研究和开发工作可以满足机器人与自动驾驶领域从业人士的需求。」在昨日宣布开源的博文中,英伟达的开发团队详细列举了 PhysX 所能提供支持的场景:

在 AI 基础研发中,研究人员需要合成数据(这些数据被视作真实世界的表征)来训练神经网络;

在机器人领域,研究人员需要在仿真环境中训练并培养机器人的感知思维;

在自动驾驶领域,PhysX 可以让车辆在还原现实驾驶环境的模拟器中行驶数百万公里;

在游戏领域,PhysX 使得高效且精美的视觉动画制作成为可能;

高性能计算方面,物理仿真功能如今可以在性能更强大、保真度更高的机器上被运行。

经过开源后,PhysX 将成为业内唯一一个兼顾了 GPU 加速计算和大型虚拟环境处理的免费物理仿真技术方案。需要强调的是,PhysX 的 SDK 必须在 BSD 3 许可下使用,获得许可平台包括 iOS、Mac OS X、安卓(2.2 及以上版本)、Linux 以及 Windows XP 及以上版本。

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据雷锋网 AI 科技评论了解,英伟达即将在 12 月 20 日进行开源的 PhysX SDK 为 4.0 版本(3.4 版本经已加入开源套餐),该版本的新功能如下:

推出 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),可以让画面中的机械、人物/玩偶以及其他有衔接的东西变得更具有鲁棒性。TGS 将基于主体的相对运动动态,重新计算每次迭代的约束;

通过简化关节以及对关节进行改进,有效提升引擎整体的稳定性;

Broad Phase 基于运动学和静力学的新过滤规则使引擎的可扩展性得以实现;

边界体积层次结构如今允许进行场景查询,而且是具有大量不同造型角色的快速场景查询;

基础设施现在可以合并 Cmake 项目。

对 PhysX 开源感兴趣的同学,可以点击下述链接获取更多内容:

PhysX 3.4 GitHub 网址:https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4/issues

PhysX 4.0 的更新进度提醒:https://developer.nvidia.com/physx-40-sdk-reminder,填写后英伟达会以邮件的形式通知你 PhysX 4.0 的最新消息。

via https://blogs.nvidia.com

2、physx选择显卡还是cpu

需看显卡的型号再决定。

看显卡是什么型号!

4核心CPU显卡是GT630以下的,就用CPU处理!

双核心CPU的显卡是GT630,则就用显卡处理。

1、处理指令:英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。

2、执行操作:英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一系列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。

3、控制时间:英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。

4、处理数据:即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据, 并执行指令。在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统可靠性。运作原理可基本分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。

低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。

高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

其实在选择的过程中,physx是会根据我们所选购的cpu类型类进行选择。physx引擎可以支持各个平台上面的游戏,在这个世界上,据统计有309种游戏都已经采用了physx这种引擎,不过在应用这些引擎的时候,它们所需要的指令大多都选择cpu来计算,有少数部分选择显卡来计算。在游戏的过程中,只要有了physx引擎,一切物理特效都被彰显的淋漓尽致。

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