如果说基于Zen3的AMD锐龙5000系列桌面处理器的优异性能和巨大成功是意料之中的话,那么基于RDNA2的AMD RX 6000系列显卡的高光flash几乎超出了所有人的预料。
AMD RX 6000系列显卡的技术分析和性能测试我们已经说的够多了。最近,AMD首席游戏架构师Frank Azor为中国媒体讲述了RX 6000系列显卡的一些特性和亮点。毕竟显卡的核心任务之一就是玩游戏。
弗兰克阿佐尔很低调,但却是不折不扣的行业大牛。他是著名的外星人的创始人。工作29年后,于2019年7月正式加入AMD,担任游戏解决方案首席架构师,专门负责AMD显卡在游戏方案和策略方面的创新。
Frank Azor的主要工作是游戏方向。本次访谈还重点介绍了RX 6000系列的游戏技术和游戏性能,包括帧率、响应、超高分辨率、高画质、技术生态等。这些都是关系到游戏体验的核心点。
当然,一切的基础是先进的GPU架构。RDNA 2可以说是大放异彩。同样的技术,仅凭借架构创新就实现了高达1.2倍的性能提升和高达65%的能效提升。还支持光线追踪、DX12 Ultimate、AMD FidelityFX等一系列新技术,有点黑科技的味道。
凭借强大的架构和先进的技术,RX 6000系列为流畅的4K、追光游戏体验铺平了道路,可以更好地适应和发挥144Hz等高刷显示器的威力。
在光学追求方面,AMD似乎起步晚了点,但其实已经研究很多年了。只是第一次放在游戏卡上,已经得到了很多游戏大作的支持,比如《尘埃5》,《众神陨落》,《银河破裂者》,《魔兽世界:暗影国度》等。不过鉴于光学追击非常耗费资源,AMD甚至建议。
与此同时,AMD还在开发类似英伟达DLSS的反走样辅助技术,官方称之为“超级分辨率”,可以提高光学跟踪的性能,但该技术仍在优化和改进中。——A卡光学跟踪也是未来。
值得一提的是,与内存吝啬的RTX 30系列不同,RX 6000系列标配16GB GDDR6内存,可以更好的满足4K和光学追击游戏的需求,尤其是光学追击。很多游戏在4K分辨率和高画质下可以轻松吃掉10GB以上的内存,《众神陨落》、《黑色行动》等游戏可以达到甚至超过15GB。
不过,与RTX 30系列推出384位高位宽、19.5GHz GDDR6X高频显存不同,RX 6000系列仍然停留在主流的256位16GHz GDDR6显存配置,同时赠送秘密武器:SAM显存,允许处理器访问显存的全部容量,从而免费提升游戏性能。大部分游戏都能得到个位数的提升,少数甚至能达到14%。
虽然这项技术只支持AMD平台的锐龙5000系列处理器和400/500系列主板,但也兼容Intel平台。很多主板厂商都提供了新的BIOS,这也为a卡玩家提供了更多的选择。
在画质技术方面,AMD不够花哨,但也可圈可点,比如光线追影、环境光明暗处理、CAS对比度自适应锐化、镭龙Boost加速、抗滞后抗延迟等,得到了众多游戏大作的支持,成绩斐然。
在软件方面,尤其是驱动方面,AMD也在与日俱进。RX 6000系列带来了Rage模式,基于预置的一键超频,对普通玩家更友好。当然,高端玩家可以自由定制超频,挖掘最大潜力。频率、电压、功耗、风扇等参数可随意调节。
当然,显卡不仅可以用来玩游戏,内容创作也是主要任务之一。RX 6000系列也非常抢眼,尤其是拥有RDNA2架构、PCIe 4.0总线、16GB显存、Blender、DaVinci Resolution、Adobe Premier Pro等创意应用,可以实现显著的性能提升,相比7nm Vega架构的镭龙VII提升高达3倍。责任编辑:pj