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艺动空间(艺动)

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1、在很多人羡慕《全民英雄》 3天收入千万的时候,游戏的开发商艺动娱乐CEO李博终于走上舞台,讲述了《全民英雄》在腾讯手游平台从诞生到接入成功的故事。

2、(图:国民英雄开发者,艺动娱乐CEO李博)

3、从2013年1月立项到10月传出被腾讯签约的消息,《全民英雄》的故事甚至发生在不到一年前。九个月似乎是国内手游市场的缩影。虽然前路尚不明朗,但其火热程度引人注目。

4、失败后再次上路:《英雄》诞生。

5、2013年1月6日,当时在艺动确定了一个新项目,要开发的游戏也叫《刀塔英雄》。

6、至于卡牌游戏加DOTA主题的想法,李博说是在整个团队降低节奏的情况下诞生的:“选择卡牌类型来做,其实和我们之前的产品有关,当时我们做了一款即时射击竞技产品,取名为《星际坦克》。现在看来,这个产品的概念太超前了,所以虽然在海外表现不错,但在国内却没有达到预期。”

7、为了生存,艺动选择了纸牌游戏。另一方面,谈到DOTA的题材,李博表示,相比中国传统文化的题材,DOTA的英雄题材更具包容性。在产品研发过程中,艺动也借鉴了一些深入人心的英雄。

8、李博对《全民英雄》的定位是顺应国内玩家对游戏的需求和国内市场对游戏产品的期待。这个概念是基于《星际坦克》在国内的一次不成功的尝试。之后,李博和艺动娱乐重新定位自己的概念,寻找适合国内市场的产品模式。

9、李博认为,在国内做产品,要同时保证高品质和接地气,而不是像国外游戏那样有更正版的追求。国内外市场对游戏细节的追求和方向是不一样的。

10、接入腾讯手游平台:《英雄》崛起

11、有业内人士说过,在中国,经常讨论是产品成就平台还是平台成就产品的问题,但答案是显而易见的。李博在接受采访时也认同这一点:“腾讯对用户的理解非常深刻,运营经验非常丰富。另外包括手机QQ、微信等强大的平台基础,对游戏的推广也有很大的帮助。”

12、谈及“为什么受到腾讯的青睐”,李波将原因归结为三点:一是《全民英雄》的用户群体与腾讯用户高度匹配;二是产品的画面效果保持了其在同类产品中的特色,能够吸引更多的新用户;三、《全民英雄》融入多种创新体系;第四,《全民英雄》对于新手玩家较多的腾讯手游平台有很好的粘性。

13、李博认为,腾讯对合作伙伴的考虑是多方面的,产品质量是合作的前提,后期版本产品的开发和维护是长期合作的保障。一个CP能否赢得腾讯的青睐,其对市场变化和玩家需求变化的快速反馈,以及高效的开发实力起到了关键作用。

14、后“英雄”时代:如何培养“新英雄”

15、对于游戏,尤其是手游,玩家的“喜新厌旧”表现特别高。《天天酷跑》出现后,《天天连萌》和《天天爱消除》不同程度的小幅下跌已经证明了这一点。如何孕育一个“新英雄”其实一直是摆在李博和艺动面前的课题

16、对此,李波透露,在《全民英雄》诞生之前,艺动就已经更早的开始了其他产品的研发,历时近两年。据李博介绍,这款成立时间早于《全民英雄》但尚未面世的产品是一款3D重度手游,命名为《艾露娅之书》,但具体细节目前并未透露。

17、此外,李波表示,艺动娱乐未来将尝试各种类型的产品。只要玩家喜欢,艺动娱乐愿意尝试。然而,在与腾讯成功合作后,艺动娱乐似乎没有为腾讯的移动游戏平台开发轻产品的计划。

18、谈及未来,李博认为,目前业内流行的重度手游肯定会有更好的发展,但无论何时,轻产品在市场上都有重要地位。不管重还是轻,只要产品做的用心,就会表现的很好。对于一个CP来说,越早产品为王越好。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。


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