您当前的位置:首页 > 美文欣赏 > 内容

ps中怎么锁定和解锁图层?如何安装SVN,配置服务自启,以及在Eclipse中使用SVN

创建安装项目和安装程序在“文件”菜单上单击“添加”,通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成 gameInstaller”来生成安装程序,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件,创建新项目在“文件”菜单中,此项目将列出应用程序依靠的依赖项(如 C 运行时库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡,另外度一样使用项目和解决方案用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的第一步是选择项目的类型。

ps中怎么锁定和解锁图层

ps中锁定和解锁图层的步骤如下:

1.打开软件。

2.新建文件。

3.新建图层。

4.选中图层。

5.点击按钮,锁定选中图层。

6.锁定图层以后会有小锁头标志需要解锁的话点击它就行了。这样就解决了ps中锁定和解锁图层的问题了。

如何安装SVN,配置服务自启,以及在Eclipse中使用SVN

步骤如下:一,安装服务器端svn和客户端svn1, 首先安装服务器端软件“svn-1.4.5-setup.exe”(附件可以下载),这个安装就很简单,下一步,下一步就行了。(这里安装到目录:D:\Program Files\Subversion)2, 其次安装客户端软件“TortoiseSVN-1.4.5.10425-win32-svn-1.4.5 ”这个安装也很简单,下一步就行了。客户端软件安装好以后,它会要求你重新启动电脑。重启一下。二,建立svn版本控制的服务目录1, 这里就是把“D:\svn_service_root” 这个目录指定为SVN版本控制的服务目录,其实这个目录应该称作仓库所在的目录,假如有三个仓库:repository_1,repository_2,repository_3 他们的位置应该是: d:\svn_service_root\repository_1,d:\svn_service_root\repository_2,d:\svn_service_root\repository_3。2,建立了一个仓库:有2中办法如下2.1)命令行模式进入”C:\Program Files\Subversion\bin\“再打入命令:svnadmin create d:\svn_service_root\repository_1,这样第一个仓库就建立好了。以后项目就可以 导入到这个仓库中。(其他仓库的建立类似)此时进入目录:桌面--我的电脑--本地磁盘E: --svn_service_root-- repository_1 。会看到文件夹 conf,dav,db 等等 2.2)打开目录:我的电脑--本地磁盘E:--svn_service_root。在这个目录下新建文件夹,取名“repository_1”,右击刚才新建的文件夹--》TortoiseSVNàCreate Repository Here.效果同第一种方法一样。3,打开svn的服务在命令行上转到subversion目录下输入(就是刚才安装svn服务器的目录): svnserve -d -r D:\svn_service_root 该命令解释:注:-d参数效果同于--daemon-r参数效果同于--root svnserve 将会在端口 3690 等待请求, --daemon(两个短横线)选项告诉 svnserve 以守护进程方式运行,这样在手动终止之前不会退出。不要关闭命令行窗口,关闭窗口会把 svnserve 停止。 可直接创建.bat文件来处理当做系统服务 如下内容sc create svnserve binpath= “C:\Program Files\CollabNet\SubversionServer\svnserve.exe --service -r e:\svn“ depend= Tcpip start= autosc start svnservepause--root选项设置根位置来限制服务器的访问目录,从而增加安全性和节约输入svnserve URL的时间 如果不加root参数,服务url为:svn://localhost/svn/repos 而如果加上root参数,服务url为:svn://localhost/repos 此处的启动配置会影响服务url,如果输入url错误,会导致访问的时候出现异常 。为了验证svnserve正常工作,使用TortoiseSVN -》 Repo-browser 来查看版本库。在弹出的 URL 对话框中输入: svn://localhost/repos成功访问后可看到空的文件目录。  这一步是建立开启客户端访问服务器端仓库目录下指定的文件  执行完这步,需要测试以下:右键à TortoiseSVN -》 Repo-browser 来查看版本库。在弹出的 URL 对话框中输入:svn://localhost/repository_1访问成功后,会看到一个空的文件目录。(因为现在你还没有放任何东西在里面)  4,配置用户和权限用文本编辑器打开d:\svn_service_root\repository_1\conf目录,修改     svnserve.conf:将:# password-db = passwd改为:password-db = passwd即去掉前面的 # 注释符,注意前面不能有空格。然后修改同目录的passwd文件,增加一个帐号:将:[users]# harry = harryssecret# sally = sallyssecret 增加帐号:[users] #harry = harryssecret #sally = sallyssecret admin= admin如此就可以用客户端Tortoise进行操作了。

VS2008怎么用

可以用虚拟机,vs2008可以创建控制台应用程序来编译普通C++源码。用的时候 不能用.h 都用using namespace std;另外度一样使用项目和解决方案用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的第一步是选择项目的类型。对于每种项目类型,Visual Studio 都为您设置编译器设置并生成起始代码。创建新项目在“文件”菜单中,指向“新建”,然后单击“项目...”。在“项目类型”区域中,单击“Win32”。然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32 控制台应用程序”。键入项目名称。在此示例中,我们将使用“游戏”。创建新项目时,Visual Studio 将该项目放入一个解决方案。请接受解决方案的默认名称,该名称与项目的名称相同。您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。按“确定”启动“Win32 应用程序向导”。在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,单击“下一步”。在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。选择“其他选项”下的“空项目”设置并单击“完成”。现在,您得到了一个没有源代码文件的项目。使用解决方案资源管理器通过解决方案资源管理器,您可以轻松使用解决方案中的文件和其他资源。在本步骤中,您要向项目添加一个类,Visual Studio 会将 .h 和 .cpp 文件添加到项目中。然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。向项目添加类如果“解决方案资源管理器”窗口不可见,请单击“视图”菜单上的“解决方案资源管理器”。右击“解决方案资源管理器”中的“头文件”文件夹并指向“添加”。然后单击“类”。在“Visual C++”类别中,单击“Visual Studio 已安装的模板”区域中的“C++”,然后单击“C++ 类”。单击“添加”。在“一般 C++ 类向导”中,键入“Cardgame”作为“类名”,并接受默认的文件名,然后单击和设置。然后单击“完成”。对编辑区域中显示的 Cardgame.h 文件进行下列更改:在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员:复制代码int players;static int totalparticipants;添加一个采用一个 int 类型的参数的公共构造函数原型:复制代码Cardgame(int p);删除为您生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。默认构造函数类似于如下所示:复制代码Cardgame(void);进行上述更改后,Cardgame.h 文件应如下所示:复制代码#pragma onceclass Cardgame{int players;static int totalparticipants;public:Cardgame(int p);~Cardgame(void);};#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见 once。有关此头文件中包含的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。双击“源文件”文件夹中的“Cardgame.cpp”,以将其打开进行编辑。为采用一个 int 参数的构造函数添加代码:复制代码Cardgame::Cardgame(int p){players = p;totalparticipants += p;cout 《《 p 《《 “ players have started a new game. There are now “《《 totalparticipants 《《 “ players in total.“ 《《 endl;}开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl-空格键,自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants。删除自动生成的默认构造函数:复制代码Cardgame::Cardgame(void);进行上述更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示:复制代码#include “Cardgame.h“#include 《iostream》using namespace std;Cardgame::Cardgame(int p){players = p;totalparticipants += p;cout 《《 p 《《 “ players have started a new game. There are now “《《 totalparticipants 《《 “ players in total.“ 《《 endl;}Cardgame::~Cardgame(void){}有关 #include 的说明,请参见 The #include Directive。添加源文件在本步骤中,您将为测试类的主程序添加一个源代码文件。添加新源文件在“项目”菜单上,单击“添加新项”。也可以使用“解决方案资源管理器”来向项目添加新文件,方法是右击“解决方案资源管理器”中的“源文件”文件夹,指向“添加”。然后单击“新建项”。在“Visual C++”区域中,选择“代码”。然后单击“C++ 文件(.cpp)”。键入“testgames”作为“名称”,然后单击“添加”。在 testgames.cpp 编辑窗口中,键入以下代码:复制代码#include “Cardgame.h“int Cardgame::totalparticipants = 0;int main(){Cardgame *bridge = 0;Cardgame *blackjack = 0;Cardgame *solitaire = 0;Cardgame *poker = 0;bridge = new Cardgame(4);blackjack = new Cardgame(8);solitaire = new Cardgame(1);delete blackjack;delete bridge;poker = new Cardgame(5);delete solitaire;delete poker;return 0;}有关此源文件中包含的 C++ 关键字的信息,请参见new Operator (C++) 和 delete Operator (C++)。在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。在“输出”窗口中,您应当看到生成的输出,它指示已编译项目,并且未发生错误。如果未看到,请将您的代码与该主题较早显示的代码进行比较在本步骤中,您将故意在代码中引入一个 Visual C++ 语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。编译项目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。先决条件本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。使用 IDE 修复编译错误在 testgames.cpp 中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:复制代码return 0在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。“输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。“输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按 F1 键。将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:复制代码return 0;在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。以“调试”模式运行程序使您可以使用断点来暂停程序,以检查变量和对象的状态。在本步骤中,您将在程序运行时观察变量的值,并推断为什么值与预期的不同。先决条件本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。以“调试”模式运行程序如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行:复制代码solitaire = new Cardgame(1);若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按 F9。也可以单击代码行左侧的区域来设置或清除断点。设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。在“调试”菜单上单击“开始调试”,或者按 F5。当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。代码行左侧的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。若要检查 totalparticipants 变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上方。该变量的名称及其值 12 即显示在工具提示窗口中。右击 totalparticipants 变量并单击“添加监视”,以在“监视”窗口中显示该变量。您也可以选择该变量并将其拖动到“监视”窗口。在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按 F10 步进到下一行代码。totalparticipants 的值现在显示为 13。右击 main 方法的最后一行 (return 0;),并单击“运行到光标处”。代码左侧的黄色箭头指向要执行的下一个语句。当 Cardgame 终止时,totalparticipants 数应减小。此时,totalparticipants 应等于 0,这是因为所有的 Cardgame 指针都已删除,但是“监视 1”窗口指示 totalparticipants 等于 18。代码中存在一个 bug,您将在下一节中检测并修复它。在“调试”菜单上,单击“停止调试”或者按 Shift-F5 停止程序。在本步骤中,您将修改程序以修复在测试项目时发现的问题。先决条件本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。修复包含 bug 的程序若要明白在 Cardgame 对象销毁时会发生什么,请查看 Cardgame 类的析构函数。在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。展开“game”项目树并单击“Cardgame”类。下方的区域显示类的成员和方法。右击“~Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。要在 Cardgame 终止时减少 totalparticipants ,请在 Cardgame::~Cardgame 析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码:复制代码totalparticipants -= players;cout 《《 p 《《 “ players have started a new game. There are now “《《 totalparticipants 《《 “ players in total.“ 《《 endl;进行上述更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示:复制代码#include “Cardgame.h“#include 《iostream》using namespace std;Cardgame::Cardgame(int p){players = p;totalparticipants += p;cout 《《 p 《《 “ players have started a new game. There are now “《《 totalparticipants 《《 “ players in total.“ 《《 endl;}Cardgame::~Cardgame(void){totalparticipants -= players;cout 《《 players 《《 “ players have finished their game. There are now “《《 totalparticipants 《《 “ players in total.“ 《《 endl;}在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。在“调试”菜单上,单击“运行”,或按 F5,以“调试”模式运行该程序。程序将在第一个断点处暂停。在“调试”菜单上单击“逐过程”或者按 F10 逐句通过程序。请注意,执行每个 Cardgame 构造函数后,totalparticipants 的值会增大。而在删除每个指针(并调用析构函数)后,totalparticipants 的值会减小。单步执行至程序的最后一行。恰好在执行 return 语句之前,totalparticipants 等于 0。继续逐句通过程序,直到程序退出;或者,在“调试”菜单上单击“运行”或按 F5,允许程序继续运行,直到退出。现在,我们创建了应用程序,最后一步是创建可供其他用户在其计算机上安装该程序的安装程序。为此,我们需要将新项目添加到现有解决方案。此新项目的输出是 setup.exe 文件,该文件用于安装我们之前在另一台计算机上创建的应用程序。本演练将使用 Windows Installer 来部署应用程序。您还可以使用 ClickOnce 部署应用程序。有关更多信息,请参见 ClickOnce 部署。有关常规部署的更多信息,请参见部署应用程序和组件。先决条件本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。创建安装项目和安装程序在“文件”菜单上单击“添加”,再单击“新建项目...”。随即出现“添加新项目”对话框。从“项目类型:”窗格中,展开“其他项目类型”节点并选择“安装和部署”。从“模板”窗格中,选择“安装向导”。为安装项目键入名称(如 gameInstaller),并单击“确定”按钮。将出现“安装向导”。单击“下一步”继续。从向导的“选择一种项目类型”窗格中,选择“为 Windows 应用程序创建一个安装程序”选项,并单击“下一步”继续。从向导的“选择要包括的项目输出”窗格,选择“游戏的主输出”,并单击“下一步”继续。无需在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单击“下一步”。检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。单击“完成”创建项目。“解决方案资源管理器”中将列出新的 gameInstaller 项目。此项目将列出应用程序依靠的依赖项(如 C 运行时库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件。创建安装项目后,有许多选项可以更改。有关更多信息,请参见 Windows Installer 部署。通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成 gameInstaller”来生成安装程序。找到上一节创建的 setup.exe 和 gameInstaller.msi 程序。在计算机上双击任一文件安装应用程序。已经学习了 Visual Studio IDE,现在可以开始使用 Visual C++ 编写程序了。我们将学习创建的第一个应用程序类型是命令行应用程序。命令行应用程序不包含图形用户界面 (GUI)。通常,命令行应用程序从控制台读取输入,并将输出写入该控制台,而不是写入图形窗口。在本节中,您将学习如何创建 C 和 C++ 命令行应用程序。还将学习如何创建不使用 Microsoft 扩展的标准 C 和 C++ 程序。如果您希望使用 Visual C++ 创建在其他操作系统上使用的应用程序,这将很有用。

vmware workstation 序列号

AG78U-D5G04-0801Z-AZWGE-NFUT6FV7WU-DHX93-4845Z-UNMEZ-M7A9DZY3E2-ANYE3-489TQ-AWP5E-MPK90 这里有vmware workstation 序列号o 序列号信息,办理过vmware workstation 序列号o 序列号,找了好久也找不到vmware workstation 序列号o 序列号,vmware workstation 序列号o 序列号真难找啊,到处问到底哪里vmware workstation 序列号o 序列号,快告诉我vmware workstation 序列号o 序列号网址吧,我要vmware workstation 序列号o 序列号,后来在这里找到了,vmware workstation 序列号o 序列号哪里办理最稳妥,vmware workstation 序列号o 序列号找了很多公司,但vmware workstation 序列号o 序列号都不是很全,vmware workstation 序列号o 序列号也不是绝对的,vmware workstation 序列号o 序列号给你地址 里面有更多vmware workstation 序列号o 序列号信息,vmware workstation 序列号o 序列号,希望vmware workstation 序列号o 序列号可以帮到你


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 抽油烟机十大名牌排名(油烟机十大排名是怎样的)

下一篇: 学党史知党情争先锋促发展知识竞赛试题答案2022



推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号