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索尼中国之星计划(离开腾讯都能做出神作当年那次整合,流失了多少人才)

本文目录

  • 离开腾讯都能做出神作当年那次整合,流失了多少人才
  • 暗影火炬城ps5光盘送ps4版的吗
  • ​Steam平台Q2首月战报:近200款游戏争锋,国产游戏未进畅销榜前十
  • 沙盒竞技《乱·失落之岛》已被国内厂商代理,后续将推出移植版
  • 失落之魂2022年能发售吗
  • 国产游戏《暗影火炬城》销量如何
  • 索尼互娱江口达雄:我们尽了最大努力,以最快时间让PS5入华
  • 《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS

离开腾讯都能做出神作当年那次整合,流失了多少人才

前段时间,《黑神话悟空》的火爆,顺带也让玩家认识了一个新的 游戏 公司—— 游戏 科学。 游戏 科学核心成员都来自腾讯的新闻,成为许多玩家议论的焦点。 许多玩家都很好奇,为何离开腾讯反而给我们带来了,《黑神话悟空》这样振奋人心的作品,但是在腾讯时却毫无名气?原本以为 游戏 科学的例子,只是个例。但最近胖大海接触到了一款全新 游戏 ,其品质同样让人惊叹,被称为国内最像“3A”大作的 游戏 ,其主创团队竟也是出自腾讯。离开腾讯就能做出神作了?当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?腾讯 游戏 从无到有,从 游戏 圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折。对玩家来说最近的一起,便是2014年的内部合并。 腾讯 游戏 成立于2003年,由qq 游戏 大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大 游戏 工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速。在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯 游戏 的工作室合并也由此展开。原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等五大工作室群。大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来。 而做出《黑神话》悟空的 游戏 科学,其核心成员也基本来自量子。但这一年,出走的绝对不是 游戏 科学而已。如果对fps 游戏 感兴趣,可能听说过一款全新类型的fps 游戏 ——《边境》。其团队负责人也是腾讯走出来的。 《边境》是一款主打太空枪战的fps 游戏 ,研发团队为柳叶刀工作室。 游戏 中的地图由常规的陆地,被搬到了太空之上。整个 游戏 画面非常写实,玩家需要克服在太空的失重影响,手持各种枪械武器,赢得比赛胜利。整个 游戏 最大的特色便是 游戏 环境的变化,360度的失重体验,让玩家熟悉的枪战变得更加新鲜刺激。整个 游戏 利用太空的独特环境,做出了一款特殊的fps 游戏 。 游戏 里没有阻力存在,即使你拿着手枪也能命中几百米外的目标。由于失重,行动变得如同超人,想要灵活的躲闪必须利用太空服的动力装置。环境的环境的改变,让这款fps 游戏 变得格外与众不同。 《边境》是索尼中国之星计划的扶持 游戏 ,支持索尼的虚拟现实设备,在chinajoy上曾放出过体验版,供玩家试玩。试玩后的评价一直非常不错,许多玩家将其称为中国最像“3A”的一款 游戏 。而制作《边境》的柳叶刀工作室,其负责人便曾是腾讯旗下琳琅天上工作室的一员。负责过逆战版本的开发。而最初太空战的构想便是逆战的一个新版本。《逆战》作为腾讯旗下少有的精品 游戏 ,曾创下100万人在线记录。但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并。许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮。 前有优卡、后有崔永亮,还有手游中的海外巨头莉莉丝创始人王信文,也曾是北极光工作室的策划,同样是在2013年底离开了腾讯 游戏 。可能还有更多我们无法知道的 游戏 制作人,也在同样的时候离开了腾讯 游戏 。2014对腾讯整个集团都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下 游戏 工作室也开始进行整合。从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯 游戏 便进入了快速增长期。但这种整合也有很大负面影响,对 游戏 制作来说便是内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败变成了常态。让腾讯 游戏 至此之后,很少再涉足长线项目。更多以氪金 游戏 为主。类似琳琅天上这种实力不错,玩家口碑也很好但是赚钱能力不足的便会被压缩生存空间。这也是许多 游戏 制作人选择出走的主要原因。 当 游戏 以能否赚钱为衡量标准时,想要做出一款高质量的口碑 游戏 便变得困难起来。这也是为何这些制作人离开腾讯反而能够做出好 游戏 的原因。#绝地求生电竞赛#

暗影火炬城ps5光盘送ps4版的吗

送。PS5首款国产单机游戏《暗影火炬城》今日公布售前预告。该作将于9月7日正式发售,版本支持PS5和PS4。目前尚不清楚是否有PC版本。作为一款动作游戏和类银河游戏,玩家可以在游戏中扮演一只拥有巨大铁拳的兔子与军团展开激战。游戏设计ID颇具柴油朋克美学,3D写实主义画面有着极具冲击力的视觉表现。值得一提的是,该游戏曾入选过索尼“中国之星计划”,在去年的TGA颁奖直播中,该作凭借国产类银河恶魔城游戏等关键词收获不少关注度。

​Steam平台Q2首月战报:近200款游戏争锋,国产游戏未进畅销榜前十

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在4月份上线的超200款 游戏 中,可分为11大类,以动作、冒险、模拟以及角色扮演4大类型为主打,前4类 游戏 占比超过整体数量的60%。其中动作 游戏 数量最多,占比达到24%。相比于此4类,竞速和纯射击新游发行数量在4月垫底,占比均不超过3%。 21款 游戏 争夺销量榜前十,国产 游戏 无一上榜

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从4月总计4周的销量榜前10排名可以看到,共有21款 游戏 上线。在上线的 游戏 中,按时间分,2018年至2020年 游戏 为4款,2020年至2021年上线 游戏 5款,2021年1-3月上线 游戏 共4款,真正4月份正式上线新游(含DLC)仅有5款。 而按 游戏 厂商分,本次上榜的21款 游戏 中,并无国产 游戏 身影。相较于Steam平台Q1季度,国内厂商在后续的2个月中,在新游发行数量和整体销量上都下降明显。 在4月Steam销量榜争夺战中,日本厂商SE发行的太空射击 游戏 《先驱者》和动作冒险 游戏 《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》(以下简称《尼尔:伪装者Ver》),以及EA发行的双人合作冒险 游戏 《双人成行》,均登上Steam一周销量榜榜首。 值得注意的是,在此之前太空射击 游戏 《先驱者》已连续4次登上销量榜前10,而《双人成行》则是在Q2爆发,连续3次占据Steam一周销量榜前三位置。 尽管销量喜人,但本次Steam一周销量榜首位的3款 游戏 中,《先驱者》和《尼尔:伪装者Ver》都在口碑上经历了不小的挑战。 其中,《尼尔:伪装者Ver》虽然为4月份上架新游,其实是2010年 游戏 《尼尔:伪装者》的升级版。作为SE旗下经典IP的代表作之一,其前作《尼尔机械纪元》在今年2月份时就曾创下了550万套的记录。

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尽管有IP热度的助力,《尼尔:伪装者Ver》还是在首发日因为卡顿、闪退、掉帧等优化问题遭到了大量玩家差评,当日好评率仅有69%。而国外媒体评分中,M站均分83分,IGN8分。

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另外,连续排名榜单首位的“太空射击+角色扮演” 游戏 《先驱者》,在4月2日发售后遭遇了巨大争议。从媒体打分看IGN评分仅有7分,玩家整体好评率目前已经掉到了65%。部分人对其玩法过于单一及优化问题给出差评。

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此前就曾有玩家曝出,该作崩溃文件存储在电脑C盘中,占据了超过23G容量。以及不断有人遭遇让装备自动消失的恶性BUG。此情况直到 游戏 上线一周后,官方才再次推出首个大型补丁修复。不过从目前玩家反馈来看, 游戏 玩法过于重复和优化不到位,依旧成为劝退因素之一。从结果上看,仅用了4周时间。该作就犹如坐过山车一般从蝉联销量榜第一,到跌出了前十。

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《先驱者》官方发文表示紧急修复优化等问题

除了上述2款新游引起较大争议外,多人联机冒险 游戏 《双人成行》则呈现出不同景象。据官方公布其销量在发售不到1个月时间内已突破100万份,而IGN也给出9.0的高分评价,玩家方面则是达到了95%好评率。

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就目前Q2首月已上线新游整体表现情况来看,口碑和销量两方面存在一定差异,部分 游戏 首周销量受其IP热度,厂商品牌,前期宣传等因素影响较大,而后期则与DLC发售,运营更新,BUG修复等直接挂钩。 同时, 游戏 日报小宝对Q2首月部分厂商重点动态进行了回顾: 1、腾讯认购《霓虹深渊》厂商飞鱼 科技 10%股份;入股《边境》开发商柳叶刀,持股20.58% 根据企查查APP数据显示,4月中旬,国产主单机 游戏 开发商柳叶刀发生工商变更,新增腾讯为其第二大股东(有限合伙),持股约20.58%。 据 游戏 日报小宝了解,深圳柳叶刀 科技 有限公司其研发 游戏 多于主单机 游戏 及VR 游戏 ,其开发 游戏 《边境》计划于2021年登陆Steam,在今年1月份时已在Steam平台进行过一次荷载测试。而早在2015年该作就曾曝出预告片,并在2018年获得索尼“中国之星”计划投资,在2019年时还曾亮相ChinaJoy。 而腾讯本次入股其开发商,对于 游戏 开发或许能带来一定程度的助力。

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图源:企查查

此外,4月份下旬,据Steam 游戏 《霓虹深渊》厂商飞鱼 科技 最近公告称,公司目前已与腾讯全资附属公司THL H Ltd签订了股份认购协议。在此协议中,腾讯方面认购1.72亿股新股,约合1.19亿港元。此股份数量约占公司已发行股份10%。

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2、SE遭遇史上最严重口碑危机?《生化危机Re:Verse》好评跌至30% 4月初,由SE发行的《生化危机Re:Verse》遭到了大量玩家差评,好评率仅为30%。该作主打多人联机对抗,玩家共6人将以死斗模式展开在线PK。不过即便是以全球知名IP,也没能阻止口碑一边倒的情况发生。据玩家反馈,其主要问题在于捆绑销售,网络环境极差,玩法不平衡,手感差等原因导致。 目前该作仍处于测试期间,正式版计划将于今年内发售。不过由于其于《生化危机7》进行了捆绑销售,玩家购买该作的实际价格高达528元。从起体验来看,价格和 游戏 质量似乎不太成正比。

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6月上演巅峰对决,谁才能成为Q2最大黑马?

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沙盒竞技《乱·失落之岛》已被国内厂商代理,后续将推出移植版

而近日,战旗网络也曝光了《乱·失落之岛》已被 国内“某知名厂商” 代理了,并且后续将推出相应的移植版!

对“手机移植”这一概念有所了解的玩家,应该都知道其中的难度不小,皮皮君早前也为大家介绍过其中的诸多难点。移植一款端游到手机为什么要这么久?我们都在做“等等党”而这样一款画质高,容量大的PC 游戏 ,对于技术的各项要求应该都不低,所以《乱·失落之岛》移动版具体会由哪个厂商实力代理开发呢,我们也只有拭目以待了。

除此之外,《乱·失落之岛》也已入选第二批 索尼互动 娱乐 “中国之星计划” ,将会推出PlayStation版本,而目前未在steam发售的原因,萝卜猜测很有可能便是为了与PS5一起捆绑上线。

所谓的索尼互动 娱乐 “中国之星计划”便是索尼公司在中国支持本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机 游戏 的特别项目,其致力于“创造出全球范围内成功的 游戏 作品”和“培育和发展中国的 游戏 产业”,此项目还得到了Epic Games、Unity等 游戏 技术大厂的支持。

而战旗网络的前作《虎豹骑》以及目前网易代理的《战意》都曾入选过索尼“中国之星计划”的首批名单中,所以有索尼互娱来打包票,萝卜相信《乱·失落之岛》的质量应该是不会差的。

《乱·失落之岛》作为一款中世纪题材的沙盒RPG多人生存竞技 游戏 ,玩法上还是足够新颖的,玩家们可以从多方势力中选择其一,并选择势力下属的角色进行专属定制从而在激烈的战场上有更好的发挥。虽然预告片中仅出现了颇像 西班牙殖民者 的火枪手,以及 幕府末期 的武士与忍者,但从官方早期曝光的内容来看, 游戏 中还包含 明朝军队 势力。

除此之外,使用虚幻4引擎开发的《乱·失落之岛》,除了有较好的画面表现外,还为玩家提供了一张 8000X8000的大地图 ,在其中我们可以体验到骑战、海战等诸多玩法。而 游戏 中也有马匹与船只等载具来帮助玩家们在大地图中快速移动,奔赴战场。

萝卜从战旗网络早前推出的《虎豹骑》推测,《乱·失落之岛》的可选势力可能不会仅局限于目前的 西欧 、 幕府 与 明军 ,在后续或许会推出更多的特殊势力参与其中,毕竟维京海盗也是中世纪不可或缺的一份子嘛。

而各方势力虽然都有着近战冷兵器、火器与远程冷兵器之分,但在设计上还是极具文化特色的。例如手持双手巨剑的西班牙剑士、双持野太刀的日本野武士,以及手持藤牌与单刀的明军刀牌手,虽然都是纯近战角色,但却在攻防优势上各有取舍。而明军手持三眼火铳的边军比之西班牙火枪手,更是有独一无二的特点。

所以在 游戏 中便需要玩家们合理评估战场环境,最大的发挥自身角色的优势,从而赢得胜利。除此之外, 游戏 中各类建筑的物理效果也做得不错,萝卜便在 游戏 演示中发现像石墙这般的防御建筑都是会被火雷与火枪破坏的,所以战场等刺激性应该不会差。

作为一款沙盒 游戏 ,《乱·失落之岛》也不仅仅是战斗这么简单,在这个大地图中还隐藏了许多宝物,我们需要搜集隐藏在岛内的诸多线索,寻找独一无二的传奇武器,最终揭示出神器之所在。岛屿上分布着城寨、庙宇、洞穴等诸多独特的场景都可自由进入,而广阔的海底同样隐匿着沉船和众多的遗迹。

并且据官方介绍, 游戏 中除了敌对势力玩家会攻击我们之外,在 探索 中我们还将面对众多强大敌人,或是前一批寻宝者中的幸存者,或是隐藏在密林中的野兽,甚至还有称霸海洋的巨型怪物……这就十分牛逼了,感情这还能组队杀海怪?

所以对这么一款中世纪沙盒RPG多人生存竞技 游戏 ,萝卜还是十分期待的,但目前也只能静待官方曝光更多信息了。那么,《乱·失落之岛》移动版具体会由哪个厂家代理呢,就请大家一起分享一下自己的看法吧~

失落之魂2022年能发售吗

不能。UltizeroGames工作室开发的ARPG《失落之魂(TheLostSouls)》是索尼PlayStation“中国之星”计划代表作之一,游戏采用虚幻4引擎开发,不能发售,截止2022年暂无具体发售日发布。截止2022年9月12日前游戏官推发文,确认《失落之魂》不会参展今年的ChinaJoy,并表示2022年不会发售,但会在年底公布新消息。

国产游戏《暗影火炬城》销量如何

《暗影火炬城》目前的销量还是不错的。

国产游戏《暗影火炬城》优点

《暗影火炬城》游戏中充满探索和挑战元素的无缝游戏地图,在银河恶魔城式游戏地图中,探索了十几个设计不同的区域。里面有多样化的Boss各自拥有独特的战斗风格,并提供绝不重复的游戏体验。该游戏选择了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合了具有时代感的东京城市景观,并展示了火炬城独特的视觉标签。使用虚幻引擎4开发的写实主义3D图像,并结合基于物理渲染将银河恶魔城类型推向顶级画质表现。

第一个登陆PS5外国服务商店的国产单机游戏

可以说《暗影火炬城》是第一个登陆PS5外国服务商店的国产单机游戏。作为传统的游戏,钛核技术没有选择流行的服务型游戏发行模式,而是在发售时为玩家提供100%的游戏内容。索尼PS5平台上的首款国产单机游戏《暗影火炬城》提前发布了上市预告,并表示它将在某些国家和地区率先解锁。据悉,由Bilibili游戏独家发行和上海钛核网络开发的柴油朋克银河恶魔城Gam上海钛被选为索尼“中国之星计划”,并创建了虚幻4引擎。除了战斗之外,还包括解谜和平台跳跃等玩法元素。

整体战斗系统质量非常高

在《暗影火炬城》中,玩家扮演一只挥动巨大铁拳的兔子在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激烈战斗。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D现实主义图像创造了顶级视觉表现。《暗影火炬城》 最值得夸耀的游戏设计就是它的战斗部分。“三武器切换、摩拳擦掌、连续比划”的战斗系统设计有着非常丰富的操作空间和内容深度,充满了打击感,战斗中聆听视觉反馈,表现力鲜明。毫不夸张地说,它的整体战斗系统质量非常高,很值得肯定,所以销量目前来看应该是不错的。

索尼互娱江口达雄:我们尽了最大努力,以最快时间让PS5入华

5月16日晚9点,上海外滩黄浦江头,“三角、方块、圆圈、叉”四枚白色符号成为了一场灯光秀的主角,也向对这些符号再熟悉不过的玩家宣告了PS5 游戏 机在中国正式发售。 索尼拥有的 游戏 机品牌PlayStation是全球最大的 游戏 平台之一,截至2021年3月底,上一代的PS4出货已达1亿1590万台,它的PS PLUS会员服务拥有超过4760万用户。 “我们尽了最大努力,以最快的时间让PS5和中国玩家见面。”索尼互动 娱乐 (上海)有限公司总裁江口达雄对媒体说道。 PS5于2020年末在海外推出,截至目前已卖出780万台,被称为索尼首发阶段卖得最快的 游戏 机。这台有着动画《 游戏 王》海马赖人式立领、黑白配色的大家伙,成为索尼电子消费品和 娱乐 业务的新标志。 在近半年后,这一“次时代” 游戏 主机得以和中国玩家正式见面。 1分钟,是江口达雄多次提到的数字,用来描述PS5在电商的售罄速度。在线下,销售趋势也很可观,玩家的热情也超出了索尼的想象,即便期间索尼补过一批货,在PlayStation中国官方微博下,抱怨买不到PS5的玩家仍然有不少。 疫情对居家 娱乐 需求的助推,加上全球半导体供应的不足,使得 游戏 机的产能受限,让PS5变成了稀缺品。 即使在日本本土市场,PS5缺货现象也颇为普遍。《日本经济新闻》报道称,PS5在日本拍卖网站上的平均成交价为每台7.5万日元到8万日元(约合人民币4424元到4718元),比新PS5的建议零售价还高出5成左右。 玩家的狂热和供应不足,让PS5在中国的上市时机看起来既好又坏。对于索尼高层而言,缓解供应紧张的可行办法确实不多。江口达雄表示,只能尽力向中国玩家提供更多主机,但给不出太多保证,他也没有透露为中国市场准备了多少台主机。 PlayStation在2015年正式进入中国,按照江口达雄的表述,六年时间里,从研发、市场、渠道、销售、服务各个环节,已经初步建立了主机 游戏 完整的生态体系,并通过“中国之星”计划等重点项目,积极培养国内开发团队。同时,在PlayStation国行平台上,索尼正试图搭建起 健康 的开发体系。 作为操盘索尼 游戏 主机在华业务的“二代目”(第二代领导),江口达雄出身日本九州,1993年大学毕业后进入索尼任职,期间曾被派驻过不同产品部门,包括生产设备、家电、笔记本电脑等。调任至中国大陆前,其大部分职业生涯在台湾,期间一手主导PS4在台上市、扩大电玩展参展,以及举办独自的大型玩家活动与直播节目等。 江口达雄的中文颇为流利,这源自他的在台经历。“索尼通过实际拜访电器卖店、跟当地业务接触与交流之后才慢慢(在台湾)发展起来,那些场合实在无法不说中文。”当时他曾对媒体表示,“中文因为有四声变化,对日本人来说真的很难学(苦笑)。我会尽量用中文跟大家沟通,遇到不懂的也都会开口向对方请教。” 台湾经历也奠定了江口达雄的亲民风格。在社交媒体上,这位“二代目”和他的前任添田武人一样,成为外界眼中容易接触的索尼互娱中国高层。 按照媒体的说法,江口达雄一手推动的PS4 游戏 中文化运动,成为带动索尼主机 游戏 生态在华语地区大幅增长的关键。比如,受到核心玩家欢迎的《人中之龙》《合金装备》等 游戏 系列,也正是在PS4时代得以中文化,而被更多华语地区的玩家所熟知。 但和6年前PS4在华上市相比,江口达雄面对的市场环境更为复杂,手游已经是 游戏 行业的主角。市场调研公司Newzoo的数据显示,世界 游戏 市场规模2020年同比增长19.6%,达到1749亿美元,与2013年相比增至2.3倍。其中手机等移动 游戏 占到市场规模的49%,专用 游戏 机2013年占 游戏 市场整体的37%,但到2020年降至29%。 从中国 游戏 市场来看,主机 游戏 仍然是最羸弱的部分。来自伽马数据的报告显示,PlayStation和Xbox入华后,主机 游戏 市场份额约为1%,是网游和手游市场的零头。 对此,江口达雄说,索尼正致力于把PlayStation打造成一个沉浸式 游戏 平台,无论是从画面表现、音效还是手柄带来的触感反馈,“当人们在周末,抽出3、4个小时在客厅来玩PS5 游戏 时,带来的体验是手游给不了的。” 国内一些核心玩家早已在PS5引入前就通过各种渠道拥有了主机,国行版其实旨在让更多的新人玩家接触主机,并在国内普及家用 游戏 机文化。 在PS5中国上市的发布上,包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》 《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当:时空跳转》 等 游戏 ,也仅是计划引入的范畴。 江口达雄希望玩家多关注一些“中国之星”计划,他觉得这些 游戏 体现了中国开发者的竞争力。在索尼官方介绍中,“中国之星”以扶持初创企业为主的 游戏 开发商走向中国与全球市场为目标,致力于“创造出全球范围内成功的 游戏 作品”、“培育和发展中国的 游戏 产业”。 考虑到国内精品 游戏 市场的狭窄性和封闭性,从事主机 游戏 开发的制作人们在开发之初就具备了全球视野,少有人指望单一市场和国内发行,前者无法盈利,后者的流程对独立开发者并不友好,二者均风险巨大。海外发行方面,拥有平台方的支持显然事半功倍。 一位索尼互娱员工向媒体解释,当团队和 游戏 项目入选到“中国之星”计划后,一切标准都拔高到了主机 游戏 的层面。对于一个并没什么主机开发经验的团队来说,在索尼的帮助和孵化下,标准化和高要求推动着工作室逐步与国际标准接轨。 尽管技术扶持并不能阻止媒体对国产 游戏 的质疑,但这一现象正在发生转变——《原神》就是PlayStation在中国大陆推进业务以来的一个意想不到的成果。江口达雄表示,就纯粹 游戏 品质而言,已经有海外媒体作出积极评价,“他们认为2020年是中国 游戏 兴起的第一年。”从索尼互娱中国的角度来看,这意味着PlayStation的在华征程有了一个初步的阶段成果。 但对于那些已经习惯了Playstation的种种——独占主机 游戏 ,沉浸式体验,以及对中国市场坚守和开拓的粉丝而言,显然对这位中文流利的索尼老兵抱有更多期待。

《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS

10 月 30 日至 11 月 1 日,由虎牙 游戏 担任发行、柳叶刀工作室开发的《边境(Boundary)》——一款近未来科幻设定的太空题材 FPS 游戏 ——进行了首次封闭技术测试“探空行动”,笔者有幸参与了这场为期三晚的活动,与千余名玩家一道,尝鲜了这部 主打零重力环境下、围绕复杂太空设施展开射击对抗 的新奇作品。

《边境》 游戏 体验的主体由刺激的 PVP 对局构成,目前暂无单人战役/PVE 内容计划,每局 游戏 中,玩家将被划到敌对的“太阳系防卫联合”、“太空游民”两方进行第一人称射击对战。

游戏 正式上线时将有四种模式:经典的团队竞技(Team Deathmatch)、统一分配角色及武装配置的快速冲突(Skirmish)、需占领并坚守指定区域的设施夺取(Facility Capture)、考验职责互补及小队协作的轨道肃清(Orbital Purge)等,除了拼击杀效率,团队战术策略在各模式中也显得格外重要。

可用角色上的多样性进一步丰富了战局体验。《边境》提供了多位战斗经验丰富的“操作员(Operator)”给玩家选择,他们分属于“战斗”、“支援”、“信息”三大类,每位都有专属的主动、被动技能,在进攻、防御、辅助策应、情报收集等方面各有专长,单兵装备还可按照喜好再做深度定制。

尽管我们能在本作中看到《使命召唤》系列、《彩虹六号:围攻》、《Apex 英雄》等众多类似经典作品的影子,但开发团队对 “太空” 这一核心要素的死磕,造就了《边境》显著区别于主流 FPS 作品的体验。

如果你还在为《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》开篇那个只能水平移动的“假”太空关感到遗憾,还对《使命召唤:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中短暂的小行星带狙击关念念不忘,那么《边境》大概率能刷新你对零重力环境下 FPS 体验的认知:

与零重力下的 FPS 手感相互映衬、补满了《边境》沉浸式太空体验的关键另一环的,是柳叶刀在实现拟真设计上令人惊叹的坚持。尽管本轮测试开放的角色、地图、武器有限,但这并不妨碍我们感受这种拟真感的冲击。

首先是在 工业设计 上的用心。

《边境》选用了与真实世界贴近的近未来 游戏 舞台,航空器、空间站、宇航服、机械臂……这些现代 科技 发展中已趋成熟的物件得到了相当忠实的还原。

针对不同模式的特点,《边境》准备了一批富有特色的场景,本轮测试有两款亮相,一张是对应团队竞技、设施夺取模式的中大型场景“中途岛货运基地”,另一张是火爆的迷你场景“中途岛核心舱”、专为快速冲突模式准备,规模不等、却是同样的精致,足以让看惯了“地球风光”的玩家眼前一亮,也相信我们能在正式版中看到更多如此考究的场景。

同样的工业美学也在枪械设计上大放异彩,开发团队精心设计了“通用单兵武器(GSW)”系列,从色彩、造型到模块等都透露着浓郁的工程用品气息。总体看,《边境》中大小物件的设计都是美观而精致的,细节丰满,也靠这些令人信服的设计品拉近了玩家与 游戏 世界的联系。

其次是 画面表现 的优异。

《边境》使用虚幻引擎 4 开发,自首次亮相以来,优秀的画面表现就一直是其核心卖点之一,近期还发布了 RTX 光线追踪演示 Demo,本轮测试总算能让人亲身体验一次。与大气圈内相比,外太空的光线更加澄澈,光与影的对比也更强烈,开发团队很好地还原了这种特色;此外,场景中还安排有大量可破坏元素,典型如太阳能电池板,横飞的破片和着 HUD 上的命中提示,成为了壮美太空战场的点缀,刺激着玩家的视觉神经。

最后是对 物理法则 的还原。

这可能是《边境》拟真体验最重要的一部分,也堪称本作优秀视听体验的根基所在。在前期释出的光线追踪 Demo 中,我们能看到一大堆刻画细致的物理细节:遵循贾尼别科夫定理的旋转螺母,无需握住枪身、只拉枪栓即可完成上弹的动作,还有枪管在射击时的轻微抖动等。

而到了封测,坐在第一人称视角的玩家应该能发现,很多忠实于物理原理的机制进一步增强了代入感,最明显的例子就是射击和移动时, 游戏 给出的视听反馈:移动时,我们能感知到背包上喷口的运作,尤其在向后移动时能清楚地看到从头盔两侧喷出的气体;射击时,虽然无法从宇宙空间里收音,但开枪的闷响声仍会通过宇航服传导过来。

不得不说,《边境》的这一轮测试不仅回应了笔者长久以来的等待,也非常“不幸”地埋下了更多期盼。个人看来,从 游戏 的亮相至今,《边境》始终坚持着一以贯之的制作理念——将单兵作战与团队战术配合紧密结合,保障视听表现力的顶尖水准,呈现给玩家一个爽快、拟真而又优雅的太空战场。

2015 年,几位曾在《逆战》《枪神迹》等项目中发光发热的优秀 游戏 人从腾讯旗下工作室出走,组建了柳叶刀 科技 (深圳)有限公司;次年,受到索尼的邀请,柳叶刀参加了意在培育本土 游戏 团队的“中国之星计划”,当时还叫《边境计划》的本作也成为了最早随该计划曝光的孵化项目,也令笔者一见倾心。

尽管经历了多重困难考验,工期也从最早乐观预计的 2018 年拖延至今、仍未确定新的发售窗口,但这一过程中放出的宣传视频、Demo、试玩告诉我们,主创们从未放弃对高品质内容的追求,也让大众见证了《边境》的日臻成熟。

期待下一轮测试的开启,也更希望《边境》能早日顺利发售。

(文中图片为《边境》“探空行动”封测 游戏 截图,或网络来源图片)


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