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s4yy的网址打不开啥原因?英雄联盟s4yy直播频道在哪啊

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  • 英雄联盟s4yy直播频道在哪啊
  • 网络用语yybs是什么意思
  • 这两天yy上董小飒为什么不直播lol了
  • s4怎么去战斗力

s4yy的网址打不开啥原因

s4yy的网址打不开可能是因为该网站出现卡顿现象。另一种原因就是网络设置有问题,需要手动指定IP、网关、DNS服务器联网方式下,及使用代理服务器上网的,利用路由等无需设置IP的。仔细检查计算机的网络设置,不同情况不同设置。

英雄联盟s4yy直播频道在哪啊

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网络用语yybs是什么意思

  yyds是‘永远的神’首字母的缩写。这句话最早传自电竞圈,LOL传奇选手UZI在玩游戏时秀了很厉害的操作,喜欢他的主播高呼了一‘乌兹,永远的神’。

 于是这句话就传开了,后来在比赛里,UZI拿到优势收割战场,解说也高喊这句话,作为梗它就这么火了起来。

  渐渐地,表达对于某个人或事物的喜爱和信仰,都会也会高呼某某,永远的神。这句话还被简化为yyds,就是为了玩梗和方便传播。

扩展资料:

  简自豪,网络ID:Uzi,1997年4月5日出生于湖北省宜昌市,曾是游戏《英雄联盟》中国区的电竞职业选手,原SH皇族电子竞技俱乐部ADC选手,RNG战队ADC。

1、2013年Uzi第一次进入全球总决赛,在预选赛上使用暗夜猎手一战封神,却在决赛惜败SKT获得S3英雄联盟世界总决赛亚军 。

2、2014年再次进入S系列比赛获得S4英雄联盟世界总决赛亚军。2015年S5赛季初加入OMG无缘世界总决赛。

3、春季赛结束后,在2016年夏季转会期时转会到RNG,2017年全明星宣传片:Uzi为LPL代表人物,2018年获得MSI季中赛冠军。2018年6月,入选2018雅加达-巨港亚运会英雄联盟电子体育表演项目中国代表队。

4、2018年8月29日,雅加达亚运会电竞表演项目《英雄联盟》总决赛,由简自豪等人组成的中国团队3-1战胜劲敌韩国团队夺得金牌。

参考资料来源:百度百科-简自豪

这两天yy上董小飒为什么不直播lol了

一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。一:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;二:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;三:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1913年,诺伯特·维纳出版《控制论——关于在动物和机中控制和通讯的科学》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。1914年,美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人(即世界上第一台真正的机器人),并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1915年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。

s4怎么去战斗力

一、战斗力的组成  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。  详细每部分的算法,下面会谈到。  二、哪里能查到战斗力  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问多玩进行查询。  另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。  三、如何正确认识战斗力  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。  2、我的战斗力波动很大,为什么?  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。  四、战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)  2、胜场加成分 (2014赛季调整)  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。  原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让“实力和场次“都具备的玩家不受太大影响。  净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)  × 10)   2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加   注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。


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