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GX800VHK评测(各方面都比上一代有了长足的进步)

GX800VHK评测(各方面都比上一代有了长足的进步)

命令

外星人在过去的顶级PC游戏本中独树一帜,但这种情况在最近华硕游戏系列。尤其是之前GX700的诞生,给顶级游戏本的世界带来了一些改变。在全球唯一一款水冷电竞笔记本ROG GX700之后,华硕给大家上了一课。笔记本可以配水冷吗?是的,华硕给出了肯定的答案,而且会越走越远,因为他们时隔一年推出了ROG GX800系列!此次产品升级可谓爆款。两块GTX 1080显卡足以证明它的强悍。

最终结果显示,华硕ROG GX800VHK等双GTX 1080游戏本的性能与桌面SLI基本相当,而Pascal内核无疑是最大的贡献者,将桌面和移动显卡的性能差异缩小到几乎可以忽略不计,令人印象深刻。

GX800无疑向世人证明了游戏本的性能丝毫不逊于台式机。虽然价格比DIY PC高出好几倍,但是随时随地玩游戏,到处装神弄鬼的技巧是台式机无法比拟的。这无疑是游戏本历史上的一次巨大进化。

接下来,我们将无情地蹂躏GX800VHK。毕竟这么高价格的移动核弹,我们是不可能放过的。

基本硬件信息

硬件配置

GX800VHK采用18.4英寸IPS磨砂4K超高清分辨率显示屏,而之前的GX700拥有17.4英寸1080分辨率,这是一个很大的变化。处理器采用英特尔最新第七代Corei7-7820HK处理器,64GB DDR4 SDRAM内存,1.5T超大容量SSD。最重要的是,两个GTX 1080显卡SLI有图表外的性能。

配置后,让下面我们来谈谈GX800VHK的外观。

和外观发展

总的来说,GX800VHK对于熟悉高端ROG游戏本的玩家来说,并不是很有创意,但是对于玩家国度里初来乍到或者不熟悉ROG游戏系列的朋友来说,还是很值得细心欣赏的。黑科技满满。

了解华硕ROG GFX72系列的游戏玩家对GX800VHK的外观不会太陌生。与前者相比,后者最大的变化是铰链设计。

A面对于熟悉GX700的玩家来说变化不大,但对于期待华硕水冷笔记本的游戏迷来说有些失望。800系列的设计可以不能说有太多新意,和华硕ROG在2015年末生产的GFX72系列有些相似。

GX800VHK的银灰色金属机身,点缀了一些橙色元素。玩家的标志国和两边的灯条都能发出橘黄色的光,晚上看还是很爽的。

玩家的LOGO 国和橙光吧相得益彰。

B面是屏幕部分,和游戏玩家共和国正下方引人注目,引人注目。关于面板,下面详细介绍。

c键盘依然沿用华硕ROG系列近乎经典的方案。金属和类皮材质的黑白拼接以及功能键和快捷键的设置是游戏玩家的法宝。不过GX800一改之前的红黑键盘设计,这次干脆变成了简单的黑白风格,植入了酷炫的RGB多彩背光。我们后面会详细介绍键盘,重点是灯光效果。请继续读下去。

但是GX800VHK的D面相比上一代产品提升并不大。从出风口的排列可以知道,GX800VHK整体风冷散热是从笔记本电脑背面的左右出风口排出的。运行大型游戏时,风扇噪音比较大。由于双1080显卡的产热惊人,在不安装水冷的情况下,风扇吹出的空气甚至是热的。我们将在下面详细解释具体的散热情况。

机身背面右下方印有REPUBLIC OF GAMERS的品牌LOGO,非常醒目。

材料方面,GX800VHK水冷装置的主要材料是塑料,只有T型扳手区域是金属。两侧的网格有冷却窗设计。笔记本电脑和水冷设备之间有许多连接点。笔记本电脑与水冷设备前面板上的突出锁对齐后,按下T 形按钮建立连接(连接通电时,连接成功会有声音提示)。水冷单元也支持热插拔,只需按推前面的按钮断开连接。

GX800 HYDRO超频系统(水冷坞)

让重点介绍水冷的原理:水冷坞站工作时,水冷液体从储罐流出,通过喷嘴进入笔记本设备的水循环管道,然后水冷坞站的另一个喷嘴收集流经笔记本内部水循环管道的高温水冷液体。此时会被大功率冷却风扇冷却后返回水冷式储液罐,吸入的冷空气进一步冷却,完成下一个工作循环。当然,至于水冷扩展坞本身是否会泄漏水冷液体,对于ROG玩家国度来说,这种情况显然不会被允许,也不会发生,所以玩家们不别担心。

经过实际散热测试,水冷坞不是噱头;Furmark 的复印机在水冷和不安装的情况下有明显的不同。详细分析请参考下面的散热部分。

接下来,让让我们谈谈这一演变的明显迹象。

屏幕

华硕ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS雾屏,此次评测的版本采用4K分辨率的超高清屏幕。目前,配有4K显示屏的笔记本电脑还很少见。同时,ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技术,这对于游戏笔记本来说非常重要。刷新率不足的问题可以通过G-Sync技术保证,防止屏幕撕裂。

我们都知道IPS屏具有可视角度高、响应速度快、色彩还原准确等优点,是液晶面板中的高端产品。这次华硕全面采用高端配置,也是想一口气把GX800VHK打造成surface最强游戏本。

还有没什么好说的。让让我们来看一张图片,看看这个IPS屏幕是什么样子的:

正面拍摄的图片显示,IPS屏幕GX800色彩还原度高,明亮美观;视角方面,我们取三个角度:左45度,右45度,上45度。在这个角度下,屏幕并没有变白,只是亮度略有下降,色彩依然非常艳丽。整体表现优秀。

键盘感觉

大家都说GX700的痛点之一是它的键盘部分;但ROG GX800VHK键盘表现不俗,搭载自有品牌MechTAG机械键盘。GX800VHK 的键盘感觉很重。这次华硕用的是茶轴键盘;和绿轴相比,段落感弱很多,而和黑轴相比,不是那种直上直下的感觉。2mm就能触发,算是比较豪华的机械轴了。可以说是结合了绿轴和黑轴的特点,容易被大众接受。无论是打字还是玩游戏都有非常舒服的手感。

GX800VHK茶轴键盘

华硕这次也用了自己的机械键盘,明显是针对微星的GT80。不过GX800VHK的按键比GT80的更薄;其他亮点还有特别设置的宏小键盘和RGB键盘背光,比普通键盘更加实用准确。触摸板尺寸更大,触感光滑。

不是用七彩背光补上RGB键盘的最后一张动图不酷吗?如果你想要这种效果,你可以在华硕自带的软件ROG光环中进行调节。温馨提示:这个特效的名字叫涟漪。

罗古拉的涟漪效应

GX800VHK键盘RGB多彩背光显示(波纹效果)

扩展端口

GX800VHK具有与GX700一样多样的I/O接口。尤其是文章输出方面,HDMI2.0、DP1.4、Thunder 3三种不同类型的接口允许用户连接多个4K、60HZ显示器、良心三个USB3.0和两个USB3.1 Type-C接口,后置预留水冷扩展坞的连接。因此必须设置所有接口

右侧端口:SD卡插槽,两个USB3.0端口。

左侧端口:电源、网线接口、HDMI、MiniDP、type-c x 2、USB 3.0、音频接口

背面接口:水冷扩展坞的串口。

基准测试

GX800VHK上的英特尔酷睿i7-7820HK处理器基于14纳米工艺技术。其核心代码为Kaby Lake,采用4核8线程设计。它的初始频率为2.90GHz,共享的L3缓存为8MB,标准TDP为45W。

处理器的基本信息

GX800VHK处理器性能测试

我们使用CINEBENCH R15来测试该处理器的性能。其单核成绩为184,综合成绩为932。整体性能非常优秀,应该说可以为目前各种主流应用提供不错的计算性能。

GX800VHK弗里茨象棋计算能力测试

弗里茨国际象棋基准是一个计算机国际象棋实力测试程序,与国际象棋软件弗里茨。因为它支持多线程并进行大量的科学计算,所以经常被用来测试计算机的科学计算能力。它模拟计算机思考象棋的算法,测试计算机通过测量零件的性能。可以看到i7-7820HK的8线程能力是每秒1600万步,是P3 1.0G处理器的33.5倍左右。

硬盘性能测试

GX800VHK配备了三个512G SM951NVME固态硬盘。从AS SSD基准测试中可以看出,其硬盘读写能力在游戏本中表现优异,其中读取速度达到3021MB/s,写入速度达到2558 MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戏本的SSD饥饿读写速度都在500MB/s左右,所以可以说GX800VHK的这块硬盘速度很快,它it’逆天而行。

接下来,重量级GPU的基本信息:

GPU-Z显卡的基本规格

AIDA64显示基本GPU规格列表。

我们可以看到,GTX 1080显卡采用了全新的Pascal架构和16nm工艺,相比上一代GTX 980在各项参数属性上都有了很大的提升。而且GTX 1080的默认核心频率达到了惊人的1607MHz,Boost频率为1733MHz,说明这款产品完全支持DirectX 12 API和异步运行,在DX12中有更好的表现。

GPU Shark识别的两款GTX 1080显卡的基本参数

在GTX 1080上,我们看到它的设计与基于Maxwell 2.0架构的上一代显卡相似,主要区别在于每个GPC都有一组额外的SMs单元。这使得这款显卡能够支持GTX 900系列中的所有功能,未来使用这款显卡的玩家可以获得基于Maxwell 2.0架构设计的其他显卡的体验。说了这么多抽象的概念,广大玩家可能还是很困惑。然后,我们会进行游戏的真机测试,用更直观的数值来体现GTX 1080的提升。

接下来我们也用PCMark 8来评价产品的整体性能。测试项目为家居、创意、工作,主要包括网页浏览、文字处理、图像处理、文章处理,贴近用户实际应用模式。

主场模式最终得分:4783分

创意模式最终得分:8518分

工作模式最终得分:4966分

从结果来看,GX800VHK在应对日常办公应用需求方面没有问题。

测试散热

接下来我们关注游戏本的散热问题。前段时间我们放出了GX800VHK水冷扩展坞的开箱图。想必我们已经有所了解了。那么实际使用效果如何呢?让让我们详细解释一下。

经过一段时间的测试,可以说GX800VHK的水冷坞对硬件性能有明显的提升。这里这是FurMark s复印机。

GPU初始温度为60。

测试开始时,GPU温度为60;在不连接水冷的情况下,

无水冷测试:GPU最终温度82。

经过近40分钟的抄测,GPU温度稳定在82左右,不再上升。不加水冷却,还是能明显感觉到机身发热,82的温度也不算低。

配备水冷测试:GPU最终温度74。

当然,加入水冷系统后,我们对GX800VHK进行了45分钟的测试,温度稳定在74左右,比之前的裸奔温度低了8。可以说,英孚

为了进一步说明问题,我们再次添加了3Dmark Time Spy的测试,水冷和裸奔的运行结果如下:

不含水冷模块的时间间谍评分:10009分

加入水冷模块后,时间间谍跑分:10627分

可以看到加了水冷的GX800VHK在3Dmark s Time Spy测试,说明水冷系统对硬件的性能提升还是有一定作用的。

最后是Fire Strike的Benckmark连续运行20次的Fire Strike应力测试,衡量机器的散热能否达到理想水平。

我们分别选择了1080分辨率的普通测试和4K超高分辨率的高级测试。结果如下图所示:

火击压力测试98.93354通过测试。

火攻一般测试,GX800VHK轻松过关。

Fire StrikeUltra压力测试92.53354不合格。

我们可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK产生大量热量,即使配备水冷坞,仍然无法通过火击的高级测试。可见两台GTX1080产生的热量有多惊人是。看来华硕要从现在开始考虑如何解决下一代产品的散热问题了。

游戏性能测试

对于GX800VHK这样的性能巨兽,我们当然需要对其进行全面深入的游戏测试。以前我们只拿4~5款游戏来测试一款笔记本产品;而这一次,我们要从各种类型和各方面选择一些最受欢迎的显卡,CPU游戏将折磨两个GTX 1080显卡,看看SLI是如何工作的。好了,事不宜迟,让让我们来介绍一下这项测试的一些杰作:

《尘埃:拉力》

《汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》

《盗墓者崛起》

《生化危机7》

《看门狗2》

《文明6》

《黑暗之魂3》

《战地1》

《使命召唤13》

《孤岛危机3》

《看火人》

《合金装备5》

我们在实际游戏测试的时候把所有文件都安装在了c盘,以获得最完美的测试结果。第一个考验是游戏自己的基准,开启最高特效,关闭垂直同步选项。对于没有基准的游戏,我们对实际游戏进行截图,估算平均帧数。

首先,有基准的游戏有三款。所选测试游戏均为知名大作,对硬件要求较高,其中《彩虹六号》对显存容量要求极高,《尘埃》则是物理效果出众的硬件杀手。

GX800VHK灰尘拉力测试:4K分辨率,最高画质,平均69.25FPS

GX800VHK彩虹六号测试:4K分辨率,最高画质,平均41.3FPS。

GX800VHK古墓丽影崛起测试:4K分辨率,最高画质,平均56.56FPS

以下游戏不要自带基准,所以他们把游戏截图来记录FPS。游戏特效全部开启到最高级别,分辨率调整到4K,垂直同步关闭。由于4K分辨率,Fraps显示的帧数较少,所以会在每张图片下方标注当前游戏左上角显示的帧数,供大家观看。

055-79000测试:

游戏实时帧数:43FPS

游戏实时帧数:47FPS

游戏实时帧数:45FPS

《生化危机》在游戏运行过程中帧数比较稳定,平均45FPS。

055-79000测试:

游戏实时帧数:52FPS

游戏实时帧数:61FPS

游戏实时帧数:53FPS

游戏实时帧数:48FPS

755-79000真机测试最小帧数48FPS,最大帧数61FPS。平均帧数在55FPS左右,比较流畅。

055-79000测试:

玩过文明6的玩家应该都很清楚,这个游戏不仅吃显卡,还吃CPU。在游戏的早期,当城市很少的时候,它没关系。当你打100回合,200回合后;处理器稍老的电脑可能要等1、2分钟才能完成一轮,只剩下漫长的等待。好在GX800VHK s双通道GTX 1080和i7-7820HK处理器表现出众,游戏中后期仍能勉强维持正常的游戏进度。

游戏实时帧数:85FPS

我们可以看到,游戏开始时,画面非常流畅,85FPS完全无压力,无需等待回合结束,阅读瞬间完成。

游戏实时帧数:48FPS

它同样是前期,但是到了其他势力的回合,也就是CPU进行高速运算的时候,帧数会突然减少,非常明显的从85降到了48。

游戏实时帧数:50FPS

游戏实时帧数:45FPS

随着玩家的发展力量,当地图全是城市和军队的时候,帧数已经稳步下降到45FPS,回合结束需要等待几秒。

游戏实时帧数:35FPS

游戏进行到200回合左右,帧数已经下降到35FPS,回合等待时间将近20秒。就算是第七代i7-7820HK处理器对它来说也有点吃不消;当然,这要是放在别的游戏本上,游戏可能会卡顿,或者等几分钟也是常有的事。鉴于游戏《生化危机7》的特殊性,GX800VHK能有这样的表现,已经相当优秀了。

055-79000测试:

游戏实时帧数:60FPS

游戏实时帧数:60FPS

游戏实时帧数:60FPS

黑魂3就不用说了,因为游戏锁定60帧,双向1080运行毫无压力,即使怪物聚集,帧数也能稳定保持在60帧,非常流畅。

055-79000测试:

游戏实时帧数:46FPS

游戏实时帧数:54 FPS

游戏实时帧数:43FPS

游戏实时帧数:50FPS

055-79000的帧率在开启全特效4K分辨率的情况下保持在52FPS左右,在复杂的爆炸场景下偶尔会降到50以下,但整体表现比较稳定。

055-79000测试:

唐不要过多介绍COD13。如果玩游戏的人没听说过COD,你都不好意思说你玩过游戏。废话少说,直接截图:

游戏实时帧数:113FPS

游戏实时帧数:60FPS

游戏实时帧数:24FPS

游戏实时帧数:30FPS

游戏实时帧数:60FPS

COD13是所有游戏测试中最不稳定的。根据网上的信息,这是一个游戏优化的问题。所有玩家在奔跑的过程中都有反应,帧数极不稳定,以至于掉帧频繁。对于每年一本新书的发布速度,有很多优化不好的bug也就不足为奇了。

我们可以看到,游戏一开始的帧数高达113FPS,但后来又降到了60FPS,最低点居然达到了24FPS,严重影响了操作手感,非常刺激。整个游戏过程中,平均帧数在50左右波动;但是,这并不是显卡的错。让把锅扔给动视吧!优化真的很差。

055-79000测试:

《孤岛危机3》又称显卡危机,在发布之初就被称为显卡杀手。相信大家已经非常熟悉了。今天,即使是双向GTX 1080仍然可以控制不了,可见其恐怖。

游戏实时帧数:34FPS

游戏实时帧数:38FPS

游戏实时帧数:33FPS

游戏实时帧数:34FPS

全效4K分辨率下,平均游戏帧数保持在34左右,只能说勉强可以接受。显卡危机果然名不虚传。我不不知道什么时候才能有显卡吃到4K分辨率60FPS的《孤岛危机3》。我们期待着那一天。

055-79000测试:

我以为《看门狗2》这种游戏容量小的游戏不会不要吃显卡太多,事实却出乎意料。连两个1080 可以不能保证60 fps 4K分辨率的稳定运行。还是因为游戏中使用了大量的动画渲染效果。虽然视觉效果没有那么震撼,但是仔细观察就会发现,游戏纹理很细,没有明显锯齿。总之比《看门狗2》的质感好多了。

游戏实时帧数:45FPS

游戏实时帧数:38FPS

游戏实时帧数:74FPS

游戏实时帧数:35FPS

我们可以看到这个游戏的神奇之处。我们看天空的时候帧数可以达到74FPS,但是低头看草坪的时候就降到35FPS了;可以看出《文明6》的动画渲染和3A 细节处理上的杰作。在场景的描述上,甚至是由于其他杰作。游戏整体帧率平均保持在50FPS左右。我以为a 小游戏像这种,GTX 1080,70帧以上肯定会虐,结果却出乎意料,足以说明未来游戏对显卡的要求会越来越高。

055-79000测试:

不用说,小岛秀夫的遗作《KONAMI》是一部不朽之作,在游戏剧情和玩法上都具有独特的海岛风格,可以算是一部合格的大结局。

游戏实时帧数:106FPS

游戏实时帧数:100FPS

游戏实时帧数:96FPS

游戏实时帧数:91FPS

画面太美了,帧数可以保持在95FPS左右;看来细节纹理残留是日系工厂游戏的通病,连《文明6》这样的3A大作都忽悠我了;总的来说,看起来好像画面很美,但是发质和场景细节简直惨不忍睹,参差不齐。055-79000也是如此。细节处理的很差。真的可以用你只能远远地看着它,但你可以不要取笑它。

测试了这么多游戏,应该对帧数有个大概的了解:

测试游戏后,第二项是3DMark 防火测试。

GX800VHK消防Stirke测试:17304分

我们可以看到,一般主流游戏本Fire Stirke的测试成绩都在10000分左右,GX800VHK17,304分的表现令人惊艳。不愧是性能兽。

GX800VHK时间间谍测试:10627分

时间谍照测试也差不多,主流笔记本一般在4000分左右。

从测试结果的图表对比可以看出,GX800VHK的性能比主流游戏本的平均水平高出近1倍,极为强劲。

GX800VHK火力打击超测试:7688分

最后是火击超,这个测试的内容和火击基本相同,只是分辨率提高到了4K。由于目前很少有笔记本会采用4K超高清分辨率,所以本次测试不包含在与主流书籍的对比中;当然,7688的成绩和主流本在1080分辨率下的成绩相当,足以说明GX800VHK的性能有多强大。

华硕自有软件

ROG博彩中心主界面

相比五大自定义编程快捷键,ROG游戏本最大的特点是ROG键(Gaming Center)的设置,可以设置四种使用模式,控制主机和水冷坞站的风扇转速,帮助玩家调整和快速了解系统信息,针对不同游戏进行个性化优化设置,快速启动游戏。

Turbo Gear可以超频CPU和显卡。

风扇调速界面

您也可以手动调整风扇速度。

索尼克工作室二

Sonic Studio II可以用来调节GX800VHK的音效,包括智能EQ调节、低音效果等等。还可以调节麦克风的音量和特效,让游戏语音更加方便。

宏键设置界面

可以使用MacroKey设置一个键来打开应用程序,然后玩游戏。至于一把钥匙,可以快速打开。

光环自定义设置

前面的动画已经展示了涟漪GX800RGB背光的预设效果;此外,我们还可以进行进一步的自定义设置,将每个按键设计成想要的效果,满足DIY爱好者的各种需求。

华硕辉煌科技实用工具

此外,华硕自带的华硕锦绣科技实用程序可以调节显示器的视觉效果,内置通用、护眼、生动、手动四种视觉效果功能;可以让游戏画面更加丰富多彩,细节更加丰富。

结束

总的来说,800系列相比上一代在键盘、屏幕、硬件配置上都有了很大的进步。

得益于外置水冷坞,GX800可能是近年来最有概念的产品了。和GX700一样,也是独一无二的产品。

我们可以看到,华硕正在全力打造一款顶级游戏本,其强大的硬件配置,即使是外星人也不得不给它三分。现在华硕ROG、戴尔外星人、微星GT三足鼎立,谁也不敢放松警惕。华硕在这个节骨眼上推出GX800VHK也是大势所趋,原装外置水冷坞在我看来不仅仅是个噱头。在评测中确实起到了帮助散热和提升硬件性能的作用,但效果并不理想。华硕没有其实在GTX 1080的散热上做得很完美;我想这也是《GX》系列要解决的最关键的问题。

无论如何,我们可以看到华硕一直在用心经营ROG系列,在等待一个机会,瞄准做游戏老大的目标。虽然GX800VHK体积庞大,携带不便;散热并不理想,但由此带来的强大性能足以称霸当今游戏市场。当然,玩家也愿意看到ROG系列通过不断改进变得越来越完善;在今天在充斥着模仿和抄袭的美国笔记本市场,我们看到了太多类似的产品。只要我们把其他公司制造的所有好的方面都拿来,它就不会如果我们不在乎。我不习惯它,它也不会。我们是否相似并不重要。我觉得一个有自己态度的系列品牌,应该是会被人称赞的。GX系列外置水冷坞是一个新颖的创意。尽管有人称之为鸡肋,但它并不不代表失败。谁知道未来会发生什么?

标签:游戏GX800VHK水冷


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