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利用c语言来编写打地鼠小游戏的过程(利用C语言来编写打地鼠小游戏)

利用c语言来编写打地鼠小游戏的过程(利用C语言来编写打地鼠小游戏)

#包括

#包括

#包括

int main()

{

int times//游戏数量

int mousex=0;//鼠标的x轴坐标

int mousey=0;//鼠标的Y轴坐标

int posx=0;//锤子的X轴坐标

int posy=0;//锤子的Y轴坐标

int hits=0;//计算你点击鼠标的次数

int missed=0;//统计错误点击的次数

int i,row,col//循环鼠标效果的变量

//1.九个老鼠洞和打老鼠的次数

srand(time(0));//随机种子

printf('\ n\ n\ n ');

Printf('请输入点击鼠标的次数:\ n ');

scanf('%d '次);

//2.循环反复打老鼠的效果

for(I=1;I=次数;我)

{

//鼠标的随机坐标

mousex=rand()% 3 1;//从1到3的鼠标X轴坐标的随机数

mousey=rand()% 3 1;//鼠标Y轴坐标的随机数,从1到3

//判断锤子的使用范围

{

Printf('请输入锤子的坐标:\ n ');

scanf('%d%d 'posx,posy);

} while(posx 3 | | posy 3);

//确定锤子和鼠标的坐标是否一致。

If(mousex==posx mousey==posy)//点击鼠标

点击量;

其他

错过了;

//循环打印地图

for(row=1;row=3;行)

{

for(col=1;col=3;col)

{

If(row==posycol==posx)//锤子的坐标

printf('');

else if(row==mousey col==mousex)//鼠标的坐标

printf(“”);

其他

printf('');

}

printf(' \ n ');

}

Printf('命中%d次,错误%d次\n '命中,未命中);

}

返回0;

}

标签:鼠标EX轴


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