大家好,今天来给大家分享cad3d建模的相关知识,通过是也会对cad3d建模怎么填充颜色相关问题来为大家分享,如果能碰巧解决你现在面临的问题的话,希望大家别忘了关注下本站哈,接下来我们现在开始吧!
1cad中画3d图的 *** 步骤
一般来讲三维图形比二维图形难度高一点,但是在cad里面画这种3d图的话是比较简单的。那么大家知道cad中怎么画3d图吗?下面是我整理的cad中怎么画3d图的 *** ,希望能给大家解答。
cad中画3d图的 *** 一
首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
cad中画3d图的 *** 二
1.用合并的 *** 绘制路径。路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。如下图。
3.更改的视图效果如图。
4.选择工具/新建/z轴矢量。
5.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。
6.建立好后如下图。
7.建好后。在z轴上绘制你需要的截面。
8.选择绘图/建模/拉伸。
9.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
10.按右键选择路径。
11.选择你所需的路径,并按回车确定。
12.效果图如下。
13.选择视图/视觉样式/真实。
14.最终效果如图。
2cad建模和3d建模的区别
CAD建模主要是平面图、三维图,用于平面设计或者用于建筑制图、道路制图、水电制图、结构制图、机械制图的工作,准确性比较高。而3D建模主要做空间结构图效果图等运用行业建筑设计,室内装修,直观效果好。
3D建模,按照对象表示方式分,可以分成线架、表面和实体三大类,当前的CAD建模大多数属于实体建模。而根据建模 *** 来分,又可以分为Polygon建模、NURBS建模两大块,CAD属于NURBS建模,而NURBS建模的基础是曲面建模而不是实体建模,所以说CAD在NURBS曲面的基础上,还需要加入实体判断算法。按照应用领域来区分,3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,广义的CAD包含所有领域,然而我们常说的CAD指的是狭义的CAD,也就是应用于制造业的工程类CAD,然而并不包含应用于设计行业的CAID系统和影视动画、建筑、游戏等行业的Polygon系统。
全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格
想要了解CAD建模和3D建模相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线)成立于2010年2月,中教在线致力于打造以学习者为中心的教学模式,通过***的咨询团队和教学服务团队,构建具有市场竞争力、实战型的学习解决方案,激发学员的学习兴趣,让学员学有所获。
3cad2010三维怎么建模
CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是我整理的cad2010三维怎么建模的 *** ,希望能给大家解答。
cad2010三维怎么建模的 *** :
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立 *** 。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择之一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 12.0000:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0: 对象捕捉开选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 0,0,0:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,12.7279:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,12.7279:在C点单击
也可用下面两种 *** 直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
*** 同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
*** 同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种 *** ,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0:
l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l 三点(3):用三点来建立坐标系,之一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的之一个面上的最近的边对齐。
l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
4cad怎么三维建模
CAD除了在平面绘图上表现优异以外,还可以快速高效的建立简单三维模型,应用范围比如:现代板式家具、五金。那么大家知道cad怎么三维建模吗?下面是我整理的 *** ,希望能给大家解答。
cad三维建模的 *** :
把视图切换到三维视图
把需要使用的快捷工具栏调出来。 *** :在工具栏上点鼠标右键,在需要的工具前打勾,然后按住鼠标左键拖动到方便点击的位置。经常使用的三维建模工具有:建模,实体编辑,视觉样式,视图,UCS(改变坐标系)
建模思路1--拉伸
在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具,将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具,将平面拉伸为三维模型。 “面域”快捷键:REG ;“拉伸”快捷键:ext
不仅可以直线拉伸,还可以画出路径,沿路径拉伸。操作 *** :命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入P(即沿路径拉伸)--选择路径线段--完成
注意:沿路径拉伸时,路径放的位置不一样,拉伸出的模型也不一样,建模时需要思路清晰,路径是放哪个位置。
建模思路2--旋转
画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是:rev
注意:这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是两个命令。
建模思路3--布尔运算
对于复杂的模型,往往需要使用布尔运算,合集、并集、差集,布尔运算在各个建模软件中的使用 *** 都是相同的
合集快捷键:uni
并集快捷键:in
差集快捷键:su
关于cad3d建模和cad3d建模怎么填充颜色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。