14时执行Job.B:不需要继续的任务制定方法使用Spring不一定需要继续QuartzJobBean类来定义1个Job类,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,2. 用Activity对象的runOnUiThread方法更新 在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: java代码:new Thread() { public void run() { 《span style=“color:#009900;“》//这儿是耗时操作,可以使用MethodInvokingJobDetailFactoryBean来直接指定执行某个对象的方法,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,不断地从MessageQueue中抽取Message执行,可以通过这个句柄来调用MouseEvent类中的相关属性其方法等,这里表示e为MouseEvent类的一个实例标识。
Java 中 MouseEvent e中的e指的是什么
比如:mouseClicked(MouseEvent e) 其中的e是一个标识符,这里表示e为MouseEvent类的一个实例标识,也就是一个MoseEvent类的一个对象,同时也可以说成是MouseEvent的一个句柄。可以通过这个句柄来调用MouseEvent类中的相关属性其方法等。当然,这个e的标识符你是可以自己根据情况定义,如你可以这样写:public void testMouseEvent(MouseEvent _mouseEvent){……} 其中_mouseEvent 就是上面的那个e了。其中这里的e对象在内在中是存放在栽内在中的,它实际也是一个“指针”。
QuartzJobBean什么意思
A:extends QuartzJobBean方法1:定义任务(extends QuartzJobBean)package onlyfun.bb.Quartz;import org.quartz.JobExecutionContext;import org.springframework.scheduling.quartz.QuartzJobBean;public class QuartzDemo extends QuartzJobBean {private JobData jobData; //JobData为自定义类public void executeInternal(JobExecutionContext context){System.out.println(jobData.getData()+“ is executed“);}public JobData getJobData() {return jobData;}public void setJobData(JobData jobData) {this.jobData = jobData;}}JobData.java:package onlyfun.bb.Quartz;import java.util.Date;public class JobData {public String getData(){return “Data from JobData at “+new Date().toString();}}2: 配置《!-- use Quartz --》《bean id=“someData“ class=“onlyfun.bb.Quartz.JobData“》《/bean》《bean id=“jobDetailBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.JobDetailBean“》《property name=“jobClass“ value=“onlyfun.bb.Quartz.QuartzDemo“》《/property》《property name=“jobDataAsMap“》《map》《entry key=“jobData“ value-ref=“someData“》《/entry》《/map》《/property》《/bean》《bean id=“***TriggerBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.SimpleTriggerBean“》《property name=“jobDetail“ ref=“jobDetailBean“》《/property》《property name=“repeatInterval“ value=“2000“》《/property》《property name=“startDelay“ value=“1000“》《/property》《/bean》《bean id=“scheduledFactoryBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean“》《property name=“triggers“》《list》《ref bean=“***TriggerBean“/》《/list》《/property》《/bean》留意:在JobDetailBean的jobClass属性必须提供Job的类名称,而不是Job类的实例。马踏天下Job所需的数据可以在jobDataAsMap属性中设置。在任务的周期指定上,使用SimpleTriggerBean类来指定,与TimerTask指定方式类似。排定Job用SchedulerFactoryBean类。完成设置后,只要在启动Spring并读取定义文件后,计划任务就会执行。3:测试package onlyfun.bb.Quartz;import java.io.*;import org.quartz.Scheduler;import org.quartz.SchedulerException;import org.springframework.context.ApplicationContext;import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;public class TestQuartzDemo {public static void main(String args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubApplicationContext context=new ClassPathXmlApplicationContext(“applicationContext.xml“);System.out.println(“启动Task:“);System.out.println(“请输进 exit 结束Task:“);//A处BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));while(true){if(reader.readLine().equals(“exit“)) break; }//此句可以放在A处Scheduler scheduler=(Scheduler)context.getBean(“scheduledFactoryBean“);try {scheduler.shutdown();} catch (SchedulerException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}4:测试分析:使用SimpleTriggerBean类只能做简单Job与Job之间的执行周期指定,儿童故事假如需要在指定时间执行,可以使用CronTriggerBean类。职场生涯最好的减肥药是什么修改配置文件如下:《!-- use Quartz --》《bean id=“someData“ class=“onlyfun.bb.Quartz.JobData“》《/bean》《bean id=“jobDetailBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.JobDetailBean“》《property name=“jobClass“ value=“onlyfun.bb.Quartz.QuartzDemo“》《/property》《property name=“jobDataAsMap“》《map》《entry key=“jobData“ value-ref=“someData“》《/entry》《/map》《/property》《/bean》《bean id=“cronTriggerBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean“》《property name=“jobDetail“ ref=“jobDetailBean“》《/property》《property name=“cronExpression“ value=“0 37-38 15 * * ?“/》《/bean》《bean id=“scheduledFactoryBean“ class=“org.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean“》《property name=“triggers“》《list》《ref bean=“cronTriggerBean“/》《/list》《/property》《/bean》留意:CronTriggerBean的cronExpression属性指定格式:至少6个时间元素,上面表示天天的15:37-38分执行1次任务。时间元素(按照顺序):秒(0-59):分(0-59):小时(0-23):每月第几天(1-31):月(1-12或JAN-DEC):每星期第几天(1-7或SUN-SAT):年(1970-2099):其中:不用设置的用”?”.(1)每月第几天和每星期第几天是互斥的,两个只能设置1个。假如有好几个时间点,可以使用”,”符号,例如:”0 0 10,12,14 * * ?”表示天天的10时,12时,14时执行Job.(2)对于连续时间可以使用”-”符号。例如:”0 10,12,14 1-15 * ?”表示每月的1到15日10时,12时,14时执行Job.(3)时间格式的年可以不用制定。例如”0 0 10,12,14 ? MON 2006”表示2006年每星期一的10时,12时,14时执行Job.B:不需要继续的任务制定方法使用Spring不一定需要继续QuartzJobBean类来定义1个Job类,可以使用MethodInvokingJobDetailFactoryBean来直接指定执行某个对象的方法。
Android中的是getResource()方法返回什么
返回的是Resources这个类对象,然后你可以通过它来加载res目录(如下图)下的资源,如加载图片:getResources().getDrawable(R.drawable.cancel);加载字符串:getResources().getString(R.string.accept_info);
android通过Handler使子线程更新UI
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。
一. 引言
首先来看一下android中消息机制:
专业术语:
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
二. 方法
1. 用Handler
(1) 主线程中定义Handler:
Java代码:
[java] view plain copy
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
《span style=“color:#009900;“》//完成主界面更新,拿到数据 《/span》
String data = (String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
java代码:
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
《span style=“color:#009900;“》//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;《/span》
mHandler.sendEmptyMessage(0);
《span style=“color:#33cc00;“》//需要数据传递,用下面方法; 《/span》
Message msg =new Message();
msg.obj = “数据“;《span style=“color:#33cc00;“》//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等; 《/span》
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。
2. 用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
java代码:
new Thread() {
public void run() {
《span style=“color:#009900;“》//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;《/span》
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
《span style=“color:#009900;“》//更新UI《/span》
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:
java代码:
Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。
3.View.post(Runnable r)
java代码:
imageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。