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痛苦女王加点(痛苦女王技能加点)

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DOTA中的痛苦女王补充几点以及前中后装的路线,请大虾们指教。

我支持你加,唯一的区别就是大招前不需要加。主毒标应该是70女王毒标CD减少后新的加分方式。之前毒标CD太长,不如主尖叫,还能有和清兵。现在好多了。目前主尖叫还是主流。首先,B的技能给了女王不错的追击能力,所以主F不耽误gank;其次可以清兵,更容易把gank变成push。主毒目标的强gank能力比主尖叫强,前期的滞留能力是主F无法比拟的,但是面对己方的推或者对方的推会比较弱。如何得分取决于阵容和战术。如果中前期小规模团战多,还是主F和are;输出;如果是纯gank,一定要标注主毒。大招前期蓝耗高伤害低,女王智力被砍这么低,还是前期放弃的好。

衣服方面,女王的衣服变化很大。一般会随机提供腿瓶和一两个吊坠。什么林肯,羊刀,蓝杖,还有死灵法师之风杖的绿杖BKB都挺适合女王的。

个人观点,希望对你有帮助。

DOTA,痛苦女王穿好衣服了

套路补充:中途单飞的情况下,只能考虑用F耗血,同时撤退。f可以推线,b可以抓符号。总的来说,女王对符号的控制能力还是比较强的。

女王在能驾驭魅力的时候还是很难按住的。

看着路,黏糊糊的。

因为其机动性和技能消耗高,可以升级黄点代替毒镖。

前期女王前期攻低,出去补刀快出瓶有利!中期瓶、吊坠、中期女王的爆发力主要靠这两件来保证。

后两个选择是关于学习的。

后期更适合QOP用一个五线谱支援血蓝,减少大招cd。

羊刀永远是一个女王应该追求的装备。

如何给术士的痛苦增加一些激励?

疼痛系统

悲伤术士主要靠DOT造成伤害,DOT伤害需要一个持续的过程。诅咒、祭祀、腐蚀等技能都需要一段时间才能造成完全伤害,没有直接伤害和爆炸伤害,所以痛苦SS一般攻击怪物比较慢。70级取消了“强化法力吸收”和“强化疲劳诅咒”,增加了6个天赋。

魔兽世界9.05悲伤术士天赋点

基于团队的天赋匹配:这个构建侧重于基于团队的纯单人战斗。如果有多个目标,也可以尝试选择绝对腐蚀。

野天赋搭配:这个构建侧重于野外任务等内容。当然,你可以选择任何你喜欢的人——反正蓝胖爸爸带苍蝇。

大秘天赋搭配:这套建造侧重于大秘。痛苦是一个大秘密环境中非常特殊的专精。我倾向于把它比作急性贼痛,可以在多目标战斗中造成大量的单伤害,获得更多的单伤害资源。在大秘境中,痛苦术非常适合压缩boss或者单个怪物的击杀时间。你甚至可以选择鬼魂出没来进一步强化你的单个能力,黑眼召唤师可以提高你的整体伤害。两种选择都不错。根据需要更换。

80ss练级的更佳天赋

人才推荐:56-0-15,疼痛手术的加分方式没有争议。基本上可以直接挪用这个天赋,不用担心。

推荐雕,大雕推荐选择快萎,闹鬼,腐蚀的雕,或者腐蚀的雕可以换成生命分流的雕。

80级术士最强输出天赋。

人才推荐:56-0-15,疼痛手术的加分方式没有争议。基本上可以直接挪用这个天赋,不用担心。

推荐雕,大雕推荐选择快萎,闹鬼,腐蚀的雕,或者腐蚀的雕可以换成生命分流的雕。

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