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战舰世界填装最快的船(战舰数据回滚装甲改动取消)

战舰世界【0.5.12.0】数据回滚 装甲改动取消 修理费系统大变革 岛风再次狗带

PT服大约是在今天凌晨更新了两个补丁,一个补丁169.8MB另一个是77.4MB的补丁。更新的内容呢,无外乎就是一些数据又进行了重新平衡。

一.装甲改动取消

首先可喜可贺的就是,战列舰驱逐舰的装甲调整全部取消了!

驱逐舰19mm舰艏舰艉回来了。英巡:WTF!(英巡说的装甲平衡,并没有见到改动,舰艏舰艉依旧16mm)

战舰世界填装最快的船(战舰数据回滚装甲改动取消)(1)

大和成功保住了460炮的尊严,蒙大拿回去哭了,是的没错。说好的38mm甲板也回滚到29mm了。

战舰世界填装最快的船(战舰数据回滚装甲改动取消)(2)

其次,8级以上驱逐舰也都实装了40%转舵插件。还是跟上次巡洋舰的一样。并不推荐所有驱逐舰都装这个新插件。顺带一提哈巴狗依然没有射程插件。

战舰世界填装最快的船(战舰数据回滚装甲改动取消)(3)

某些转舵时间本来就很优秀的船不是特别推荐。毕竟这个配件对于转舵越好的船提升效果越不明显,相对来说隐蔽更强的情况下生存性更好一些。而塔什干也并不推荐转舵,因为船体长重量大转舵掉速严重,实际效果不怎么好。哈巴狗可以试试双转舵,9.7km等同隐蔽藏王的属性刀尖跳舞感觉真的很爽。3秒的双转舵的哈巴狗可以洗的得梅因哭瞎。

谈谈个人对于插件系统的一些看法。目前游戏中的插件系统吧,还是从统一趋向于分化,其实我个人觉得,如果游戏想作出每种战舰甚至每艘战舰的特色。应该从升级品系统和技能系统双管齐下。

个人设想如下:添加7号插槽,为特殊化插槽。每种战舰的7号插槽提供该种战舰的特供升级品。

为驱逐舰提供:机动升级插件(例如降低20%转舵时间,提高10%吨功率),提供对抗雷达的电子对抗插件(例如削减敌方雷达10%探测距离),提升引擎超压持续时间的升级品(提升20%超压时间)

为战列舰提供:增强鱼雷防护能力防护插件,增加战舰总体血量插件,提升战列舰损管持续时间的插件

为巡洋舰提供:增加雷达探测距离插件,增加雷达持续时间插件,增强巡洋舰防空弹幕持续时间的插件

航母玩的不多,我不敢瞎说。就不在这班门弄斧了。

三.修理费系统大改

配合这0512实装的点亮抗线收益系统,在0512测试服第二次更新中。

开发商又改动了玩家很关心的修理费问题。可以说0512是游戏经济系统的一个大变革版本。

目前取消了损伤修理费系统,仅保留了出场费。

由于某些原因毛子在0.5.12.0又更换了加密方式。不能通过拆包gameparams取得完整的出场费数据。

当前正式服0511版本的补给消费系统大概是这样的:

炮弹费*发射数量 鱼雷费*发射数量 出场费 最大维修费*(1-剩余血量百分比)=最终补给费。

而当前改动之后0512的补给消费计算则改变成如下方式:

炮弹费*发射数量 鱼雷费*发射数量 出场费=最终补给费。

目测这个系统改动目测最大输家是幸存率最高的航母,由于航母不太沉船·。而其他战舰都表示开心,可以放心的去沉船了。

谈谈这个系统对于游戏经济系统的改变吧。目前玩了10级的驱逐舰,巡洋舰,战列舰。航母实在不想开出去坑国际友人,不知道数据。

10级驱逐舰,巡洋舰,战列舰的出场费目前统一为18W银币。不知道正式服会不会再次调整修改。

战舰世界填装最快的船(战舰数据回滚装甲改动取消)(4)

总之是18W固定费用比当前0511版本下的出场费 最大修理费的最大总修理费要低不少。

当前0511版本下的出场费和最大修理费列举如下:

船名类型出场费最大修理费最大总维修费白龙CV10W26W36W中途岛CV10W26W36W哈巴洛夫斯克DD3.2W20W23.2W基林DD3W19W22W岛风DD3W19W22W莫斯科CA3.5W22W25.5W藏王CA3.5W22W25.5W兴登堡CA3.5W22W25.5W得梅因CA3.5W22W25.5W大和BB4.6W22.5W27.1W大选帝候BB4.6W22.5W27.1W蒙大拿BB4.6W22.5W27.1W

可能会有玩家想那挂机狗岂不是赚了。这个问题大家不用担心,目前已经实装假装看风景0收益系统。没有移动且不造成任何伤害的观光客将被按照挂机死亡计算,0经验收益同时银币几乎没有。

第二点呢,这种看风景的人即使不沉船。在0512亏得将要比现在0511严重的多。比如现在0511你怂后面不掉血没输出收你个4W左右的出场费,到了0512你不掉血没输出收你18W。这样对于怂逼的经济惩罚其实是很严厉的。

总之目前如果保证了18W的出场费。其他不变的情况下。只有能打更多输出才能保证赚钱。对于能有效输出的玩家来说,配合新增的点亮抗伤害收益系统的实装。敢于在前线点灯输出的勇者才能获得更大的收益。而那些让玩家恼火的边线黑枪还打不中人的怂包蠢货们,则是要倒贴钱进去了。不会再出现那种敢于点灯扛线对团队贡献大的人亏钱吃力不讨好,怂包智障蹲最后坑队友反到是能依靠不沉船来保证一定收益的情况。0512的收益系统下,黑枪收益被削弱,因为点亮机制的存在,依靠队友提供视野而进行黑枪的收益并不高。航母我只在排位赛试过一次,那局平局看311制空龙骧收入不比我们这边122输出流的收益差。

我更新后第一局是双转舵哈巴狗。12W输出裸收益是34W左右。虽然死了,但是带上出场费和炮弹费也仅收了20W银币左右,净赚有16W。

第二局是纯黑枪藏王,10W输出裸收益是26W,一滴血没掉。带上出场费和炮弹费也收了20W左右。净赚只有6W多点。

个人评价一下这个改动:我对这个系统还是比较满意的。目前的收益改动就是为了鼓励玩家前线点灯支援,扛线,为队友创造机会。进一步缩小战斗距离提高游戏节奏。

该系统的另一个好处就是压缩挂机狗的生存空间,从经济和侦测软件两方面双管齐下治理挂机蠢狗太多的情况。

这个系统对于老玩家是有好处的,老玩家能通过点灯输出带来更多的收益,而继续研发新船,继续玩这个游戏,继续让游戏运营下去。

对于那些挂机狗从挂机伊始就让他们挂不起,即使挂出来在高级房由于自身水平的低下,让他们打不出输出还得支付高额的出场费,没钱进行高级战斗,从源头上遏制挂机狗的存在。

作者:闪FreeCHN034


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