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简介: 想要和大家聊一下VR和AR在场景中的实现,和我自己的一点看法。
作者 | 语牧
随着最近几年桌面和移动设备算力的逐渐增强,再加上移动显示设备能力的完善,VR这个概念于2016年折戟沉沙之后卷土重来。
如果在2016年,VR的失败最大原因在于缺乏场景和硬件能力瓶颈。而在 2022 年的科技水平下,两个问题已经得到了一定程度的解决,似乎这项技术距离我们不再遥远。
毕竟,大家都已经顺理成章地认为:
上一个十年,科技的爆点是移动互联网;
而下一个爆点,必定是沉浸式体验的VR和增强现实体验的AR。
今天想要和大家聊一下VR和AR在场景中的实现,和我自己的一点看法。
VR和AR看似只差一个字母,其涵义和要传达给用户的东西是完全不一样的。
首先,以自己的理解,和大家分析一下,两者之间的区别。
AR的定义和场景
AR(增强现实,有的时候也会混入MR(混合现实)的概念,在本文中统称AR),主要解决的问题是:
通过对现实信息的获取以及计算,给出合适的建议,执行用户的指令,帮助用户在不同的环境下根据信息作出决策,更好理解这个世界。
乍听起来这个解释非常抽象。
其实,伟大的科学家,漫画家鸟山明先生已经在30年前就已经完成了AR设备的设计,他笔下的AR设备可以实现非常典型的AR业务流程。
没错,那就是著名漫画《龙珠》中的弗利萨科技——力量探测器。
悟空的哥哥拉蒂兹到达地球之后,给我们完整展示了探测器的业务流程:
通过探测器的摄像头或者类似的视频捕捉装置去获取对手的体型特征和“气”(《龙珠》中的力量概念,“气”越强代表战斗力越强)。通过本地或者云端的算力把获取到的信息进行分析,给出结论。通过探测器目镜一体的显示屏显示出分析结论。“啊!原来是一个战斗力只有5的垃圾。”好玩的是,拉蒂兹并没有主动按下探测器的按钮去搜索他想要知道的信息。
整个流程只是用眼一瞪,机器就心领神会,给出了他要的答案。
此外,探测器还可以作为远程电话会议,地图定位,以及窃听工具存在。
以今日的科技来评估,这就是一款完美的AR终端设备。
所以,总结下来, AR的最基础的业务流程就是通过光学设备获取信息,本地或者云端进行信息分析,快速给出结论,帮助用户更好的理解这个世界。
在登山越野等户外场景下,用户需要实时地图和环境信息了解到自己的方位,获取天气和地理情况,预防可能出现的自然灾害,实时和外界沟通;在旅行场景下,用户需要通过定位了解到自己周边的著名景点,以及在没有导游的情况下更好理解当前景点的特征,历史文化以及相关的故事;在运动场景下,用户需要实时了解到自己的心率,配速和其他身体的实时状况,来更好调整自己的运动强度;在社交场景下,用户需要实时了解到对方的衣着,配饰,通过图像捕捉并实时匹配获取更多的信息,去判断对方是什么样的一个人(误)。说得更加直白一点,AR就是一种新的终端使用方式。它代替了现有的手机和手表,将所有我们需要的信息实时投射到AR设备当中供我们浏览,分析,决策使用。
比起拿起手机进入APP,或者手表抬腕等动作。AR眼镜是更加方便,直观,且隐蔽的信息查询分析工具。
VR的定义和场景
如果AR的作用是为了帮助我们更好的理解这个世界,则VR的作用是让我们另起炉灶,进入一个新的世界。它主要解决的问题是:
VR(虚拟现实)通过人为制造的虚拟世界引人入胜,通过这个多人的互动世界,形成真实世界部分行为以及传统价值判断的平移。
VR从技术角度来说比AR相对要好理解得多。
VR体验的最初来源就是PC或者游戏主机当中的第一人称游戏。
通过显示器进行世界的查看,通过键盘鼠标进行虚拟身份的动作:移动——射击——破关。
将这套最初的体验设备进行微调,用VR眼镜去代替显示器,用手握遥控器去代替键盘鼠标,就形成了时下热门的VR设备的标准形态。
完美的VR体验来源于众多的影视作品。例如《黑客帝国》的脑后插管,《赛博朋克2077》的超梦,以及《头号玩家》基于VR头显的全套控制设备,让人的视觉,听觉,触觉能够和虚拟世界同步,让人恍若身在其中。
这也许就是我们能看得到的 VR 体验的终局。
除了硬件设备的体验之外,VR 的内容才是整套体系的灵魂。
基于VR的元宇宙概念在当下之所以被资本所推崇,其理念有一部分来自于最近十年火热的MMORPG游戏《魔兽世界》。
在这个世界里,你可以跟随主线故事前进体验这个世界的剧情;可以做个矿工采药师做做小本生意;可以进入战场享受和玩家的对战;可以作为一个奸商,通过拍卖行影响游戏中的经济系统;甚至闲的无聊,在河边钓钓鱼也是可以的。世界因为多样而真实。《魔兽世界》之所以能够火了将近 15 年时间,就是因为这样的多样性给了玩家足够多的选择,加上其世界观和扣人心弦的故事,成功成为了盛况空前的游戏。(PS: 虽然现在已经萎缩到需要靠怀旧服卖情怀,今年估计连继续玩下去都够呛了。)
如果,出现了第二个更加真实的《魔兽世界》呢?
鼎盛时期几千万人的用户,几百万人同时在线,对应的商业价值不可估量。
元宇宙就是希望通过这样的一套软硬件一体化方案,打造一个新的虚拟世界。
场景已经具备,下一步怎么走?
综上所述,VR和AR的场景其实已经足够明确了。但是为什么到了今天,还是没有真正形成气候?
目前来看,无论是VR还是AR,实现所有能力对应的硬件原型在市场上都已经可以摸到对应的解决方案了。
获取人或者事物影像的设备,包括摄像头,激光雷达等多种视频获取硬件已经可以满足快速获取眼前物体外观的能力。加以训练之后的AI,可以完整分析出人的高矮胖瘦,健康状况,动植物特征,甚至是风景名胜。通过GPS等设备,可以精确获取用户所在的位置。通过液晶技术显示,可以正确展示出用户需要的内容。通过陀螺仪,可以通过手脚上的设备获取用户更加精确的位移动作。看上去所有的硬件都可以在现实中找到原型,只是...如何可以把它们做的像真实的眼镜一般小,且戴上去之后不显得突兀?
即使真的可以做到眼镜的大小,设备里这么复杂的计算,如何做到设备可以持久续航?起码保证一整天的使用?
回头看iPhone初代,这可是只是一款网络速度只能到达几十K,能打电话,200万像素摄像头,连Apple Store都没有的大号iPod。
移动互联网从开始到成熟花费了超过十年的时间。iPhone也是迭代了超过15代的产品才到了今天的模样。
下一个时代的出现,发展乃至成熟,可能还是要以五到十年的长度来进行计算。
VR 的现状以及发展
目前看来,VR的势头要比AR猛得多,从软件到硬件的业务流程已经基本打通了。
软件积累基本来源于逐渐成熟的游戏工业化进程,以虚幻5引擎为主的一众游戏开发工具的开发能力已经越发完善,各大工作室多年3A大作持续积累的业务模型也已经形成了规范。
硬件来看,高分辨率的头显随着MicroLED技术逐渐成熟,可以做到更高分辨率,更小体积的显示设备。
并且,VR体验基本位于固定场所,所以使用有线或者短距离无线的方式连接PC或者游戏机来体验VR,也已经被用户接受。
甚至单纯基于移动芯片的VR产品,靠游戏性就可以搭建出很不错的VR体验。
因为技术的门槛略低,各个大厂以元宇宙为契机,都推出了自己消费级的解决方案,索尼(PS5 VR),HTC(vive),微软,Facebook,甚至小米&华为也推出了自己的产品。
但是,要达到头号玩家中所描述的虚拟世界,目前的硬件设备的确还存在比较大的差距。
真正要做到类似的体验,需要和人眼能力相似的双8K显示设备,以及能够满足对应分辨率建模渲染的计算设备。
精通游戏硬件的朋友应该清楚,目前最强的消费级硬件进行最强的3A游戏体验,单显示屏连4K60帧都稳不住。再加上摩尔定律的逐渐失效,要达到类头号玩家的体验,只能说任重而道远。
虽然离完美仍然有距离,但是VR场景的初步拼图的确已经齐全。
如同iPhone初代,第一版的VR产品先要能推得出去,用户买单才是持续打造科技树的最大动力。
AR 的现状以及发展
而AR,场景要细碎的多得多,初代产品的发布,难度也要大得多得多。
软件上来看,基于以现实世界为基础的交互,识图,信息反馈等一整套业务流程搭建,目前看来只有汽车硬件,导航,识图信息等零散的场景存在,仍然缺少操作系统和成型的规范。
这条体系之前并没有任何先例,需要从头开始研究和开发。
硬件上来看,输入和输出设备的零部件相比起VR更为多样且更难微型化,一代可用的原型设备迟迟没法出现。
续航和算力的问题也没有办法轻易通过外接设备解决,作为可穿戴设备任重而道远。
话题性上,移动端体验的革命,和创造一个新的虚拟世界,后者更加容易获得资本的青睐。
目前看来,全村的希望应该在苹果头上,苹果的ARkit已经发布了三四年了,基于LiDAR硬件和神经网络芯片的组合的确在AR场景上得到了比较长足的发展,业界也都在等待苹果的AR头显产品发布。
但是究竟什么时候才会发布?最近的谣言时间点是23年的第一季度。只能拭目以待,看看究竟他们会发布一个什么样的设备。
最后我想说的
最后,聊聊自己AR和VR的看法。
看好AR或者VR,其实是在选择,我们希望过上一个什么样的未来?
你究竟是要探索一个更好的真实世界?还是希望投身于他人设计的虚拟世界生活?
真实世界的规则,包括大自然的规则和社会的规则,它们天生就存在。这些规则在我们看来有时也许并不公平甚至过于残酷。
但是,存在即合理,绝大多数的朋友也已经适应并生存了下来。我们要做的只是,如何更好认识和理解这些规则。
另一方面,虚拟世界的规则是人为建立的,虚拟世界中的一切并不是客观的存在,会随着时间的发展和人为的因素快速变化。
例如《魔兽世界》的版本更迭:
也许你在上一个版本花了大价钱或者大精力获取的橙色装备,在下一个版本中连蓝色装备的伤害都打不出来。原本千G马是老版本实力玩家的象征,但是到了新版本之中,随便做几个任务就可以获得好几百G的收入。在这篇文章还是草稿的时候,暴雪和网易的合作即将结束,游戏即将关服。请问又有谁来保障我的 CG,凤凰,鸡腿杖的收藏?这是我付出的整个青春的见证,我该如何估量其中的价值?真实世界中,号称众生平等的区块链技术所开发出来的以比特币为首的虚拟货币。其价值会随着马斯克的一条推特剧烈波动。
判断一个事物的价值之于价格的关系。多数情况下,其影响因素其实在场外。
也许我们会接受VR, 进入虚拟世界体验某一个故事,某一段剧情。
但是目前情况下,让我们完全沉浸在所谓的元宇宙之中,花费更多的时间去运营自己的虚拟空间。谁又能保障我们在虚拟世界当中的投入可以真实得到保障呢?
无论资本如何鼓吹元宇宙的概念,在没有搞清楚元宇宙的真正意义,以及找到参与到元宇宙的不可替代的理由之前。我还是希望投入真实世界的怀抱,通过外在的工具和能力,更好的去体验这个世界。
我投AR一票。
2、vr与ar的相同点
vr与ar的相同点
自2016年开始,VR技术与AR技术一直是行业关注的焦点话题,而上个月末发放的5G商用牌照,更是再次将VR于AR推至风口浪尖。但即使讨论一直未停歇,对于VR技术与AR技术的认识,许多人仍然处于似懂非懂的状态。那么,VR与AR之间究竟是怎样一种关系?两者之间又有哪些共同点与区别呢?为解答诸位的疑惑,AR叽购小编收集整理了这篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。
何为VR/AR?VR,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近几年才开始广受关注的最新技术,两者虽然都存在虚拟的成分,但占比不同。对于不熟悉这一领域的人而言,其实非常容易将两者混淆。简而言之,VR与AR的区别,在于前者是完全虚拟一个全新的场景,而后者则是在现实场景中叠加虚拟,感受更真实自然。除此之外,AR与VR的区别还在于交互方式、应用方式以及发展方向上。
VR虚拟现实
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:
手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互。
头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换。
触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。
VR场景视觉效果是3D,但是又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为120度左右,同时也是我们在电影院看电影时的最佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有720度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。
AR增强现实
和VR虚拟现实的沉浸感不同的是,AR增强现实是通过设备来增强现实世界的观感体验。也就是说,感受是真实发生在体验者所处的`现实世界之中的,只是利用设备将虚拟场景叠加到现实世界,而带来更多层次的感受。
相比于VR的全套设备(头盔、手套等),AR设备往往要更轻便一些,比如谷歌眼镜产品。
除了穿戴,AR技术大部分是通过智能手机应用实现,并且目前已有许多互联网科技公司加入到以APP为载体的AR应用行列,比如AR叽购APP,就是一款以AR技术为核心的应用型APP——将虚拟场景(产品3D模型)叠加到现实世界,可以让使用者亲眼体验产品在实际环境中的应用效果,实现产品效果的提前感知。
此外,通过AR叽购扫描产品实物,还可马上调出该商品的一系列参数,供使用者阅读参考。这相对企业销售而言,将是一项全新的应用,并将成为彻底改善企业销售现状的工具载体。目前AR叽购已对家具、机械、包装以及陶瓷等制造型企业开放使用,让企业产品的销售体验更具互动性。
AR/VR发展方向
可见,AR与VR之间,还是存在着非常大的区别的,那么在发展空间上,二者之间的结合能彻底改变人类的娱乐以及生活体验,这一点毋庸置疑,而在放在方向上两者又有什么不同?
我们首先来探讨下VR,由于其的完全虚拟场景,因此在应用上可能更专注于娱乐性和体验性,比如游戏、电影等等,头戴将开启720度体验模式,让你完全进入到虚拟环境当中,打破当下通过屏幕的120度视角局限,带来互动性更好、更开阔的视角体验。
而与VR完全虚拟场景不同的是,AR技术是将现实与虚拟场景相结合,换句话说,你可以同时看到现实环境与虚拟环境。比如在大街上,无需在走进店里,就可以通过手机摄像头扫描看到前面这家超市今天的促销活动,可以看到之前坐在街边一张长凳上的人们在这个虚拟空间留下的涂鸦,等等。而这些皆是只有虚拟与现实相结合AR技术,方可实现。
vr与ar的相同点
VR和AR最大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是假的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。
以W2智能眼镜(AR)和虚拟现实头盔(VR)为例说一下:
区别一:外观设计W2 智能眼镜严格按照人体工程学设计,采用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,采用捆绑式受力设计,因而体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。
区别二:平台功能W2 智能眼镜拥有AR功能,同时提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的视频,而且还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个视频播放器。
区别三:视频播放方式W2智能眼镜与市面上大部分的智能眼镜不同,W2智能眼镜不需要下载,只需要链接WIFI,就可以在线观看电影,当然在没有WIFI的情况下,也可以先缓存;而虚拟现实头盔与之相比就差很多了,它不仅不能缓存,更不能在线观看,它需要把电影下载到手机上,把手机插入虚拟现实头盔上才能观看,简单来说虚拟现实头盔其实就相当于一个视频播放器。
区别四:支持的电影格式W2 智能眼镜采用美国进口芯片,物理分辨率为854*480,支持左右格式3D电影,以及全部2D格式电影,也支持1080P高清播放,高保真图像,呈现的画面清晰明亮,色彩逼真绚丽。而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,它需要使用手机下载的3D左右分屏格式资源进行观影。
区别五:采用的技术不同W2 智能眼镜(AR)是一体机,是最新光电技术的结晶;而虚拟现实(AR)头盔则是手机和透镜的结合使用。
区别六:内容方面W2 智能眼镜(AR)与华数强强合作,眼镜的内容全数由华数提供,内容丰富多样;而虚拟现实(AR)头盔的内容则完全取决于你的手机里下载了什么内容。
区别七:使用方面W2 智能眼镜出厂配有眼罩,不仅可以作为遮光罩使用,还可以装近视镜片到里面,使用起来更方便,轻度近视可以直接使用;而虚拟现实(AR)头盔则较少考虑用户的视力因素。
vr与ar的相同点
自2016年开始,VR技术与AR技术一直是行业关注的焦点话题,而上个月末发放的5G商用牌照,更是再次将VR于AR推至风口浪尖。但即使讨论一直未停歇,对于VR技术与AR技术的认识,许多人仍然处于似懂非懂的状态。那么,VR与AR之间究竟是怎样一种关系?两者之间又有哪些共同点与区别呢?为解答诸位的疑惑,AR叽购小编收集整理了这篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。
何为VR/AR?VR,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近几年才开始广受关注的最新技术,两者虽然都存在虚拟的成分,但占比不同。对于不熟悉这一领域的人而言,其实非常容易将两者混淆。简而言之,VR与AR的区别,在于前者是完全虚拟一个全新的场景,而后者则是在现实场景中叠加虚拟,感受更真实自然。除此之外,AR与VR的区别还在于交互方式、应用方式以及发展方向上。
VR虚拟现实
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:
手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互。
头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换。
触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。
VR场景视觉效果是3D,但是又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为120度左右,同时也是我们在电影院看电影时的最佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有720度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。
AR增强现实
和VR虚拟现实的沉浸感不同的是,AR增强现实是通过设备来增强现实世界的观感体验。也就是说,感受是真实发生在体验者所处的`现实世界之中的,只是利用设备将虚拟场景叠加到现实世界,而带来更多层次的感受。
相比于VR的全套设备(头盔、手套等),AR设备往往要更轻便一些,比如谷歌眼镜产品。
除了穿戴,AR技术大部分是通过智能手机应用实现,并且目前已有许多互联网科技公司加入到以APP为载体的AR应用行列,比如AR叽购APP,就是一款以AR技术为核心的应用型APP——将虚拟场景(产品3D模型)叠加到现实世界,可以让使用者亲眼体验产品在实际环境中的应用效果,实现产品效果的提前感知。
此外,通过AR叽购扫描产品实物,还可马上调出该商品的一系列参数,供使用者阅读参考。这相对企业销售而言,将是一项全新的应用,并将成为彻底改善企业销售现状的工具载体。目前AR叽购已对家具、机械、包装以及陶瓷等制造型企业开放使用,让企业产品的销售体验更具互动性。
AR/VR发展方向
可见,AR与VR之间,还是存在着非常大的区别的,那么在发展空间上,二者之间的结合能彻底改变人类的娱乐以及生活体验,这一点毋庸置疑,而在放在方向上两者又有什么不同?
我们首先来探讨下VR,由于其的完全虚拟场景,因此在应用上可能更专注于娱乐性和体验性,比如游戏、电影等等,头戴将开启720度体验模式,让你完全进入到虚拟环境当中,打破当下通过屏幕的120度视角局限,带来互动性更好、更开阔的视角体验。
而与VR完全虚拟场景不同的是,AR技术是将现实与虚拟场景相结合,换句话说,你可以同时看到现实环境与虚拟环境。比如在大街上,无需在走进店里,就可以通过手机摄像头扫描看到前面这家超市今天的促销活动,可以看到之前坐在街边一张长凳上的人们在这个虚拟空间留下的涂鸦,等等。而这些皆是只有虚拟与现实相结合AR技术,方可实现。
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