本文目录
- 为什么使用DRAWTEXT在添加文字后,K线图变小(不能满屏显示)
- python中drawtext的字体颜色设置问题
- vb中的drawtext问题
- DrawText不显示
- 求助在SurfaceView中使用drawText的问题
- DrawText()与TextOut()有什么区别
- C++ API函数DrawText的用法
- android canvas的drawText方法 如何设置字体大小和格式
为什么使用DRAWTEXT在添加文字后,K线图变小(不能满屏显示)
因为比例问题,把显示位置low*0.98改成low就好了.涨停板10:=PERIOD=5 && CLOSE=ROUND(REF(CLOSE,1)*110)/100 && HIGH=CLOSE; DRAWTEXT(涨停板10=1,LOW,’涨停’),COLORMAGENTA;
python中drawtext的字体颜色设置问题
drawtext如果是wx里面的那个,需要用dc.SetTextForeground(wx.Colour)设置文字颜色。顺便说一下TK里面的字体颜色是在create_text函数里面的fill参数设定,比如canva.create_text(top,left,text=’输出我’,font=font.Font(size=16),fill=’red’)总的来说,感觉tk里面的要直观一些,wx里面好多东西要查半天才找得到。
vb中的drawtext问题
DrawText是API函数,作用就是把字写到窗体上。但如果你是想把字写到自己的窗体上,VB本身有一个最简单而又最原始的命令:Print “abc“或者用label控件,可以把字放到窗体上的任何地方 label1.caption=“要加入的文字“
DrawText不显示
视窗程序是 无休止的 消息循环处理 程序,直到关闭窗口。 case WM_CREATE: 是 “当窗体建立”时 执行一次。在这里写东西画图,理论上能在窗体刚建立时 显示一次,然而,一旦窗体发生任何变化和更新,它不会被重画(重新画)。因为 消息循环处理,不可能再进入这个 case. case WM_PAINT: 消息循环处理, 一旦窗体发生任何变化,例如,覆盖,移动,更新,就会被重画。所以绘图,写字都应 放在 WM_PAINT 里。 MFC 程序,绘图写字 放在 OnDraw() 或 OnPaint() 里。 记住 这点就可以了。
求助在SurfaceView中使用drawText的问题
drawText函数最后一个参数要求传入Paint类的一个对象paint,你传入的是Paint类.所以把canvas.drawText(“Test“,100,100,Paint);改成canvas.drawText(“Test“,100,100,paint);即把Paint改成paint,应该就行了.
DrawText()与TextOut()有什么区别
DrawText()可以格式化输出(包含回车),TextOut()是一般的输出(可以设置字体,但比起DrawText()来差好多)。更详细的内容可以看msdn.
C++ API函数DrawText的用法
C++API函数DrawText函数用于在指定的矩形里写入正文。
函数原型int DrawText( HDC hDC, // 设备描述表句柄 LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串 int nCount, // 字符串的长度 LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针 UINT uFormat // 正文的绘制选项);
参数说明
hdc:[输入]设备环境句柄。
lpString:[输入]指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。 如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。
nCount:[输入]指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。
lpRect:[输入/输出]指向结构RECT的指针,其中包含文本将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。
uFormat:[输入]指定格式化文本的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:
DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使DrawText函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText函数使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则DrawText函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况,DrawText函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本。
DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。
返回值
如果函数调用成功,返回值是正文的高度(逻辑单位)。如果指定了DT_VCENTER或DT_BOTTOM,返回值是lpRect-》top到绘制的正文的底部的偏移值。如果函数调用失败,返回值是0
android canvas的drawText方法 如何设置字体大小和格式
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小
paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型
canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(80);
String testString = “测试:ijkJQKA:1234“;
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(targetRect, paint);
paint.setColor(Color.RED);
FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
扩展资料:
Screen Space - Camera
此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。
比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。
参考资料来源:百度百科-canvas