激战2共有9大职业、27个分支转职,每种转职又都有诸多例“直伤”、“症状”等流派,本篇文章将依据2023最新的pve职业改动,为您带来最新激战2PVE职业强度排行,以及最新伤害数据!
激战2PVE职业强度排行(前十)
st1:【盗贼】直伤神枪手
DPS:44.6K~44k
st2:【游侠】症状狂兽师
DPS:43K~42k
st3:【元素】直伤元晶师
DPS:42K~41.8k
st4:【游侠】直伤狂兽师
DPS:41k~40.5K
st5:【守护】症状燃火者
DPS:40.6K~40.4k
st6:【战士】直伤誓剑师
DPS:40.6K~40.2k
st7:【元素】症状编织者
DPS:40.5k~40.1k
st8:【战士】直伤破法者(大剑)
DPS:40.3k~40k
st9:【魂武】症状龙魂使
DPS:40.1K~39.6k
st10(并列):【元素】直伤编织者 &【唤灵】症状先驱者
DPS:40K~39.5k
激战2PVE职业强度排行(其他)
【盗贼】症状独行侠
DPS:39k~38.5k
【幻术】直伤时空术士
DPS:39K~38.8k
【游侠】混伤魂兽师
DPS:38.7k~38.4K
【工程】直伤全息师
DPS:38.6K~38.3K
【幻术】症状幻象术士
DPS:38.5k~37.8k
【魂武】直伤预告者
DPS:38.5k~37.7k
【魂武】直伤裁决者
DPS:38.1k~37.6K
【游侠】症状魂兽师
DPS:38.1k~37.6K
【盗贼】症状缚影者
DPS:38.1K~37.8K
【游侠】直伤魂兽师
DPS:38K~37.7K
【守护】症状破锋者
DPS:37.9K~37.7K
【幻术】直伤灵刃术士
DPS:37.9K~37.5K
【幻术】症状灵刃术士
DPS:37.9K~37.5K
【战士】症状狂战士
DPS:37.6K~36.8K
【工程】症状玉偃师
DPS:37.1K~36.9K
【唤灵】直伤夺魂者
DPS:35.6K~35.1K
【唤灵】症状灾厄师
DPS:35.3K~35K
【游侠】混伤魂兽师
DPS:35.3k~35K
【工程】直伤机械师
DPS:35.1k~34.8K
【战士】直伤狂战士
DPS:34.9K~34.3K
【盗贼】直伤独行侠
DPS:34.6K~34.3K
【盗贼】症状独行侠
DPS:38.8K~33.5K
【元素】症状风暴使
DPS:33.2K~32.7K
【工程】直伤玉偃师
DPS:33K~32.5K
排行说明
本排行全部数据均为玩家根据当前版本,通过模拟木桩打出的理论最高伤害,因此不会考虑实际场地环境、boss机制等,实际伤害会出现略微波动;
如今大家说到MMO的职业,可能第一反应就是铁三角战法牧。这套玩法确实经典,但也逐渐对MMO的玩法带来了不少的限制,每个玩法都只能扮演一套相对固定的角色定位。
今天,X博士想和大家聊聊《激战2》这款游戏,它可以说是对战法牧铁三角的模式,进行了相当大的突破!
划重点一:十八般武艺任意搭配?武器决定你的职业定位
在激战2里,一个职业用什么技能,并不取决于所谓的职业设计师的强制定位,而是取决于你使用的武器。比如战士拿大剑,弓手拿弓箭,盗贼拿匕首,这种固有思维下,每个职业用的武器确实比较固定,但激战2里,一个战士却可以把天下十八般武艺玩出花。
战士玩家的武器搭配有多丰富呢?基本上这游戏里所有的武器类型,战士都可以使用。如果你喜欢大剑横行千里,那么一把大剑就是必须的。
但如果你喜欢狂战士那样双斧龙傲天?那么可以试试双持斧头。
如果你觉得这样太激进了不好,想攻守平衡一些,可以主手斧头副手盾牌。
甚至你觉得自己比较怂想要打打远程,也可以把弓箭作为自己的主武器。
有意思的是,同样用长弓,不同的职业手里,技能是截然不同。
战士的长弓主要是把弓箭点火之后射击,围绕着火做文章。
但如果长弓在游侠手里,就是非常正统的乱射箭雨,依靠射程优势打出威力速射高爆发的输出。
所以,每个职业之间即使武器相同,也有很明显的差异化,完全不用担心撞衫。
有的职业通过主手副手武器的排列组合,还能创造出一些新的技能,激战2里潜行者(也就是盗贼)的武器搭配机制就是一个典型。
(快捷键为R的主手3技能,取决于主手武器和副手武器的排列组合)
比如主手拿手枪的潜行者,如果副手也是一把手枪,就可以让主手技能之一变成双持倾泻弹药的技能。
但如果副手搭配一把匕首,即主手手枪副手匕首,就可以让主手3技能变成一个后撤暗影步,实现所谓的一击脱离。
所以,武器的组合搭配,可以让潜行者的战术思路发生巨大变化,是站桩输出,还是一击脱离,就成了可以选择的方向。
此外,还有一个更加神奇的职业,工程师。这个职业能用的武器不多,但自身却携带了一堆工具包,比如炸弹包,喷火器等等,随手掏出一套新的工具包来替换当前的武器。
像是元素使这样的职业,还可以用元素之力幻化出一些武器,供队友使用,比如雷神之锤、烈焰之剑等等。
总之,激战2给人一种感觉,那就是武器到处都是,捡到什么都可以用,都可以发挥出威力,彻底告别了传统MMO那种一个职业一套武器用到死的尴尬。
划重点二:职业天赋随时改变 让战士变奶妈 猎人变坦克?
让战士变奶妈、猎人变坦克?这个在传统的MMO里是不可想象的事情。但是在激战2里,只要你换一下装备属性、换一下天赋,就可以一键切换。这到底是怎么做到的呢?
除了装备之外,核心就在于激战2的开放天赋系统。
激战2每个职业可以同时选择3个天赋方向进行排列组合。比如游侠,如果你选择了偏肉和治疗的装备同时,带上德鲁伊天赋,同时再拿上一把法杖,你就可以从一个输出爆发的猎人,变成一个超级奶妈。
德鲁伊天赋可以说完全改变了游侠的定位,各种治疗方向的天赋,大幅度强化了游侠奶妈的治疗能力。
这个时候再配合一把法杖,释放出各种治疗波,或者用法杖制造一片鲜花盛开的治疗区域,让你直接成为队友最好的后备军。
每次激战2新DLC推出的时候,都会带来一套全新的天赋,让玩家可以使用新的天赋能力和武器,配合旧天赋的组合,实现一些意想不到的效果。
以唤灵师为例子,在传统概念中唤灵师自然使用一些法师武器。但在“决战迈古玛”DLC天赋中,唤灵师直接变成一个死亡骑士,这个天赋直接让他可以操纵冰霜之力和大剑,用大剑化身成一个冰冻俯身的收割镰刀。
配合各种冰霜之力,释放冰霜新星、利用冰冻造成持续性伤害等等,非常有所谓的冰DK的味道了。
划重点三:职业之间如何配合?随手技能互相组合化学反应
看到这里有同学可能会问,既然激战2里每个职业都有这么多自己独立的玩法变化,想要和队友配合一定很难吧?会不会大家都各玩各的?
这一点完全不需要担心,因为激战2有一个非常有趣的机制,叫做组合技。组合技(Combo),或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。
在游戏中有9种组合区域技能,分别是黑暗、虚无、火、冰、水、光、闪电、毒、烟雾。8种职业都可以产生1种到4种组合区域
组合区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。
比如当其他玩家制造了一个火圈的时候,你只要使用一个带有旋风性质的技能,就可以制造一个火焰四溅的效果,用四散的燃烧弓箭让附近的敌人都被点燃。
这种配合不仅可以进攻,也可以体现在防守上。比如当一个元素玩家制造一个大片区域的水区域的时候,你只要在这个区域里释放一个带有“爆炸”性质的技能,就可以制造一个水波冲击,对这个区域的所有玩家,释放一个群体AOE治疗。
不论是在WVW打团,还是在小规模团战,一个好的技能组合,都是翻盘的关键!
课后总结:职业怎么玩取决于你自己
总之,激战2的每个职业怎么玩、队友之间怎么配合,完全掌握在玩家手上,没有必要强调每个职业必须走什么路线,必须按照别人设计好的思路去玩。
这一点上,激战2和传统MMO在战斗自由度上有了质的改变。所以,如果你想体验一款武器职业完全自由开放的MMO网游,不妨趁如今新渠道上线以及新DLC预售启动的机会,来《激战2》闯荡一番。