各位网友们好,相信很多人对斗战神龙女所有技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斗战神龙女所有技能以及斗战神龙女战斗技能排列图解的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录一览
1、斗战神龙女pvp探讨新版刺杀龙技能分析
2、斗战神——内测新职业龙女完整评测报告
斗战神龙女pvp探讨新版刺杀龙技能分析
刺杀龙女一直是PVE的好手,而在PVP当中,单挑就没什么好说了,不强势,但是在群体战当中,还是有着不俗的表现。那么在更新过后,刺杀龙又将有什么的表现呢?看看玩家对于新版刺杀龙的探索。要是觉得行文太长,可以直接拉到最后看结论。由于后期大家购买的领悟和精修点情况不一样,贴出加点图未必适用于所有人。在这里只对于龙女(刺杀系)几个常用以及冷门技能的加点进行稍微的讨论与分析。旨在引发大家思考,寻找适合自己的PVP加点。当前的版本,隐身被削;霸体状态削减成提升霸体数值;招式可以被打断;空格不再是无敌;对于高体力的职业,空格也不再是无限多;牛牛的旋龙杀崛起为第一梯队神技,对绝大多数职业造成威胁。在这个形势下,龙女是否还有逆袭的可能性呢?我们的技能槽可以选8个技能。几个必备的技能,飞星,闪击,引爆,拉刃,影袭,刀刃。这六个必备的技能,加点大同小异,点多的会把飞星的提供闪避率加上。这里不做讨论。那剩下的两个技能用什么填上比较好呢。气元斩 ,可以叠舞步,第一式提供一个较长不耗体力的位移。伤害可以无视,没有硬直效果。PK场上基本没时间给你叠舞步,所以气元斩的作用更多的是一个无体力消耗无CD的位移,这个技能,在以前主流的PVP龙女都会放弃。但是在这个版本下,各个职业被打到硬直都变长了,气元斩可以点出喋血刃和回体,砍到人还是可以稍微增强下生存。如果攻速达到160以上的龙女,整套也就是一瞬间的事情。可以避免控制技能晕到对手却发现主要技能引爆刀刃影袭都在 CD的尴尬。无CD是这个技能最大的好处,如果领悟点足够,攻速也足够,把气元斩点满,伤害是刀刃引爆影袭之后和闪击持平的技能。(综合命中率和发动频率来说0 _0)刺空踢 ,踢中目标带有硬直效果,施放期间可以免疫90%的伤害,还增加了2000移动速度。而且向前一踢不按紧她不会回退,按紧可以往人堆踢了一下再全身而退。优点这么多,这个技能基本上也是属于常驻必点的技能。惊落 ,以前的版本的必备技能,不为别的,就是隐身期间送的五把刀,加上可以在混战中逃离人群。都是矿战野外必点的技能。没有刀龙女没有移动速度,没有防御加成,没有伤害加成啊。而惊落是唯一一个不主动攻击到对手可以叠刀的技能。那么在当前版本隐身被削的情况下,惊落还有没有加的意义呢。其实,惊落还可以作为一个辅助输出的技能存在,泥沼可以给对手减速50%,并且延长了假身存在时间。荆棘可以反弹20%的伤害,回气使惊落CD减少到25秒,狂加的攻击先无视,加速可以让龙女提速最高3750点,而且最大的好处是范围很大,基本上半个屏幕都可以享受这个提速的加成。这个版本下,我在宗派大战刀刃的CD是25秒,已经和惊落持平,惊落隐身的意义已经没有,叠刀的意义也不明显,倒是可以挖掘其另外的辅助效果。说到惊落,必须与它的同功能技能魅影杀阵做比较。魅影杀阵的灵巧提速也是差不多3000点,经过本人测试,经过杀阵一秒内,这个效果还存在,但是比起惊落,这效果差多了。还有魅影杀阵的范围也不及惊落大。但是其中几个精修却很关键,抵抗控制可以降低龙女和队友的控制效果。庇护与惊落的荆棘相对应,杀阵是吸收20%伤害,假身是反弹20%的伤害,但是惊落的假身是可以打破的,魅影杀阵则不行。奇袭基本无视,毒雾加满最高可以叠加7倍30%的伤害。这个毒的效果感觉还是不错的,等同于龙女的峨眉上的魑毒了。对比惊落,杀阵的优点概括起来有:给队友提供相应的控制保护;在大多数比较灰暗的地图不容易察觉;CD25秒,持续时间接近14秒,比点了不灭的惊落长4秒;毒雾可以磨血于无形;灵巧可以小范围增加移动速度,小范围降低敌人移动速度。其缺点也同样明显:范围太小,这也是最致命的。如果敌人不是常时间在杀阵上停留,这个技能基本属于白搭。但是这个技能对于站桩输出和保护队友的能力,还是相当不错的。曾经我们开过玩笑,宗派里5个拿着仙舞乱花的龙女放拉刃,全中了一次就可以扣除对方200点体力,那是相当恐怖。但是拉刃是瞬发,要同时打中还不容易。这个魅影杀阵可是持续了14秒的。类似的,一个魅影杀阵不恐怖,七八个龙女一大片魅影杀阵,那效果该是很惊人。跑到哪,队友都可以受到控制保护,以及都能对对手造成“断筋”,顺便也是一大片毒沼泽可以上毒。(另外,毒雾造成的伤害,也是可以叠刀的哦)之前我是建议过宗派大战龙女们集体换成魅影杀阵。老牛敢旋龙杀进来,好歹也能增加一些小脆皮的硬度以及减弱对方先锋队伍的威力。不过未达成共识,有条件的宗派可以尝试下。总而言之,这个技能更适合于防守方。接下来下面要开始说一些冷门的技能了。重刃 。这个技能可以砸晕人的喔,而且晕人效果有2秒。精修里的顽强,血越少砸人越疼。喋血刃可以回血。打体可以扣除对方20点体力。回气满的情况下,重刃3秒就可以来一发。3秒就可以砸一下扣20体力哦。就算点不够,重刃原始CD也就8秒,和飞星一样。算上重刃,龙女控制技能就增加到刺空踢,拉刃,引爆(需要上龙血),影袭,重刃,(闪击命中也会对敌人造成极短的硬直),将使得进攻方的龙女控制手段更多样化。但是重刃有个天生的缺点就是距离短,还是线型的。当初钉刺在PK场上被淘汰,也是因为其攻击路线是直线的。并且没有类似于刺空踢一样的位移。然而作为一个只需要3秒就来一发的技能,其高频率的威慑力在那里。也是可以作为一个选择的。最后,我想说一个万万没想到的技能,侧刃 。这个废材技能为什么值得一说呢。因为,侧刃是跳起来打的啊。面对老牛的旋龙杀,我转不过你,但是我侧刃是跳在半空的喔,这个技能除了一些从天而降的技能,大多数平地的技能还是可以躲开的。底下再放个魅影杀阵增加自己的硬度,可以与君一撸。但是这个技能的缺点不是一般的大,首先你落地肯定要成为靶子,其次这个技能也是线型的,只能攻击两侧。不是360度全方位呵护差评啊。如果有意想要尝试,精修记得点上无影,施放期间增加40%闪避率,别人更打不到你了。还要记得不要点出潜修开出第二式。第二式带有一个向前跑的位移,这是冲上去送人头啊亲。有心看完的朋友,在此小生谢谢你的捧场。本文目的旨在燃起大家的兴趣,多去探索龙女的其他可能性。我现在用的是飞星闪击引爆拉刃影袭刀刃(以下简称前六)+刺空踢+重刃。本人比较手残,感觉多个晕人的技能能减少我放招出错带来的后果。一个技能晕不到你,我还有好几个可以控下人的技能。不敢说这套加点多好,至少目前是适合我的。乱战中重刃很容易砸晕人,效果不错。而辅助流阵地战流,前六+惊落+魅影杀阵(双控,KID魔王PK点甚至曾放弃影袭而用了这两个技能),好像也不错。攻速够快,领悟点溢出,前六+气元斩+刺空踢/魅影杀阵,也是可以的。专门和老牛对撸的,闪避啊伤免会免等属性过关的龙女,前六+魅影杀阵+侧刃,好像也可以尝试。其实不止是龙女,所有职业,在PVP场上并不是都适合一套加点的。PVE为了输出最大化,加点大致大同小异。但是PVP(我单打打得少,主要说群战),自己要打什么位置,自己的角色和自己的操作哪方面比较突出,不是全民照搬一套最佳加点,只照着大神加点就可以完事的。还是需要自己开动脑筋去挖掘自己职业的可能性啊。论坛里龙女大神多,第一次探讨PVP,求勿喷。
斗战神——内测新职业龙女完整评测报告
龙女分为2个派系,刺刀系 与 镰刀系。2个系的区别就是被动技能了。1.刺刀系精修的技能:刺杀精通:龙血印记在目标身上可叠加至3层。【这个被动对于以后的吸血,闪击减少CD都是很有作用的。】进入战斗后,龙女每移动5米将获得一层攻击力提升40%的效果,最多叠加4层,而每攻击敌人一次 或 每收到一次伤害将移除一层该效果。【这个不用多解释,刺杀系就是一个高爆发的职业,所以移动速度越快,这效果叠加的越快】2.链刃系精修的技能:链刃精通:链刃技能的伤害输出提高20%链刃唯一的特点就是距离越远,伤害越高,这个要保持良好的距离才可以,掌握好距离你就可以发挥出链刃系的高伤害。3.技能介绍:相对来说前期 轻刃 是非常好用的技能,清怪效率,又可以群体伤害,而且消耗龙血比较少,是龙女最得意的技能。而气元斩相对来说就比较无力了,用来移步的话还是可以的,当一个小闪避来用吧。飞星 3级就够了,精修点出 破、触、体 这3个就够了 【触】 这个精修是可以让龙女的龙穴印记扩散,龙女可是很依靠龙穴印记吃饭的。回刃 这个技能就看个人喜欢了,我自己是比较喜欢这个技能的,所以我是加满了,技能CD短,输出也不低,而且精修有个 加速,龙血印痕,还是蛮好用的。闪击 龙女的神技,必须点满,没有任何理由,有定身效果,破霸体防御效果,技能CD短,而且精修点了之后还可以群攻,虽然只能打3个。 也可以配合 气元斩 来逃跑。没人追的上。重刃 这个完全看个人喜好,如果很有把握能把BOSS打破体,就可以站桩的使用重刃,伤害也是很可观的,缺点就是必须站桩,稍有不慎就GG了,所以我本人不是很推荐使用此技能。引爆 刺刀系技能..怎么说呢,有好有坏,好的是可以消耗龙穴印记而得到破霸体的效果,伤害也很可观,坏的是。当龙女没有了龙穴印记就不能用后面的 回旋杀 吸血了..所以难以取舍。刀阵 链刃系技能...极力的不推荐此技能,消耗过多的龙血,而换来那点微不足道的伤害,而且刀刃还是在原地不动的,简直就是废物技能,可以放弃不看。拉刃 完全可以不用学,因为这个技能是把怪拉到你面前的,你可是皮薄血薄的龙女啊,把BOSS拉过来那不是自己找死嘛,蛋疼,怎么想的设计这个技能。而且还是要蓄力,站桩的,失败啊。。