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内容导航:1、最好看的美国谍战电影:六部精彩的高分间谍电影,你错过了几部?2、最好看的美国谍战电影,赋予潜龙谍影系列另一个灵魂的男人1、最好看的美国谍战电影:六部精彩的高分间谍电影,你错过了几部?
1.《特工绍特》
该影片讲述了,结婚纪念日当天,CIA特工伊芙琳·绍特受命审讯一名投案自首的俄罗斯间谍。对方声称自80年代便潜入美国,并且透露有一名间谍大师曾训练数名儿童,将他们培养成间谍送入普通的美国家庭中,伺机刺杀美国总统。令在场所有特工震惊的是,这个俄国人竟指认绍特是这群孩子中的一员。不顾CIA探员们的阻拦,绍特执意返回家中。经过一番惊险追逐,她暂时逃过昔日同伴的追捕。不久,俄罗斯总统访问美国,绍特再次卷入各种阴谋之中,而她的真实身份也变得愈加扑朔迷离……
2.《谍海军魂》
凯文·科斯特纳在片中扮演一位直率的海军军官,他和国防部长都爱上了同一位女子,不过这个秘密一直到这个女人被人发现死去时才被揭开.风流潇洒的海军军官邂逅国防部官员的情妇,两人迅速打得火热.她决定离开官员,争吵时失足坠楼而亡.科斯特纳奉命调查她的死亡事件,不料所有罪证都不利于他,使他变成最可疑的凶手,到底谁要陷害他?他又如何全身而退?
3.《谍影重重》
该影片讲述了,失去了心爱的女人,波恩面临更为艰难的日子,他努力回忆,却只能在睡梦中被脑海里一知半解的闪回所惊醒,依然无法记起自己的身份。但是波恩注定不是平凡人,不等他冷静下来好好“寻找回”自己真正的身份,中情局派出的杀手又接踵而至。在接连的几次较量之后,杰森•伯恩终于被彻底激怒,决定反戈一击——他主动追击杀手,到过莫斯科、马德里。巴黎,也在伦敦和丹吉尔做过停留。随着问题一个一个解决,杰森回到了纽约,在那里,他将会找到一切的答案,寻回自己的身份。
4.《杀人三步曲》
该影片讲述了,吉他手埃尔靠在夜总会表演为生。一天,他的女友遭到了当地的一个大毒枭的枪杀,而埃尔的左手也遭到枪击,从此不能再弹吉他了。于是,埃尔的吉他盒子里放的不再是吉他,而是武器装备。他带着他的吉他盒子穿过一个又一个街头,为的是为女友报仇雪恨。大毒枭得知埃尔正在寻仇,于是派出手下前来暗杀他。危难关头,埃尔幸得美女卡罗琳娜相救。大难不死,更加坚定了埃尔报仇的决心。
5.《中央调查局》
该影片讲述了,总统的保卫机关将纽约著名的精神病专家西尼选为总统的精神病医生。西尼和女友南被迫到华盛顿定居,严格的保密规定还不允许他同任何谈论这件事。无法忍受的西尼决定逃跑,他借一个机会离开了华盛顿,但特工人员却化装成各种人物一直跟踪着他。西尼混到一群嬉皮士中成功地甩掉特工,但没想到加拿大特工又盯上了他,正在他们企图绑架他时,一个叫克罗波特金的俄国特工将他解救出来,于是他们一起前往华盛顿。电话公司的保安人员企图控制全国、要挟总统,他们将西尼劫走,克罗波特金捣毁了电话公司的保安总部,将西尼救出。
6.《鹰眼》
2、最好看的美国谍战电影,赋予潜龙谍影系列另一个灵魂的男人
1971年出生的Ashley Wood出生于澳大利亚,是一名以独特画风所著称的画师,而且作品类型并没有局限在某个领域,而是包括了封面美术、玩具设计、游戏原画和漫画。他第一次进入游戏产业是2002年的《真魂斗罗》的封面设计,之后他负责了2006发售的PSP游戏《潜龙谍影 电子图像小说》、《潜龙谍影 掌上行动》和2010年《潜龙谍影 和平行者》的原画。除了和Konami合作以外,他还参与过《光环3》和《光环3 地狱伞兵》的美术工作,他本人也是一名游戏爱好者,可谓是和游戏结下了不解之缘。而他还参与过不少游戏改编的漫画创作,其中最知名的要数是“《潜龙谍影》系列”和“《寂静岭》系列”。除了游戏以外,他还在漫威、DC、IDW这种知名漫画出版社工作过。
不久前,Ashley Wood先生来到中国,UCG趁着这次难得的机会,对这位艺术家进行了专访——
Q:请问您这次来中国的目的是什么?
A:我们这次来中国一方面是为了工作,例如参加展会、和其他工作室见面等等。与此同时也是一次创意之旅,去发掘有那些有意思的东西,去不同的地方,见见不同的人,然后尝试去获得一些全新的创作灵感。
Q:您第一次参与“《潜龙谍影》系列”的项目是互动漫画《潜龙谍影 电子图像小说》,当初您是怎么和这个系列联系在一起的?小岛秀夫又是怎么找到您的?
A:我和泰德·亚当斯(知名出版社IDW的创始人之一)是好朋友,他曾在WildStorm(漫画出版社)工作过,并在那段时间和不少主机游戏工作室合作过,例如“《生化危机》系列”。他在那个时候曾多次想和小岛秀夫以及Konami合作出版漫画,但都被拒绝了。所以当他创立IDW的时候,他就梦想要出品一本《潜龙谍影》相关的漫画。
而我就非常幸运,因为首先我认识泰德,而且我的画风和新川先生(新川洋司)非常相似,新川洋司本身也很喜欢我的作品。所以当我联系Konami的时候,我给他们看了我的五页草稿,他们再把草稿给了小岛先生,然后就事成了。
我自己是一个“《潜龙谍影》系列”的粉丝,从它第一作公布开始就非常喜欢这款游戏,喜欢它背后的创意,喜欢它的剧情还有叙事方式,游戏的很多设定在当时都是前无古人的。初代公布那时我还在伦敦,我拿起一本《EDGE》(知名英国游戏杂志),上面介绍的游戏正是《潜龙谍影》初代的PS版。
当我开始着手《潜龙谍影 电子图像小说》这个项目的时候,小岛秀夫给我的要求是不要单纯地改编游戏,而是要根据漫画这个载体来选择叙事的方法。所以漫画最后完成的时候,大家会发现漫画剧情和游戏有一些细节上的不同,有一些额外的剧情,但也有一些游戏剧情被删减。
其中一个例子就是左轮山猫这个角色,这个角色在游戏里是手持一把左轮手枪,但在漫画里却变成了双枪。Konami那边知道后大发雷霆,说怎么能把游戏设定给改了呢(笑)。而小岛秀夫看了之后却说:“虽然我不明白为什么要设定成双枪,但我觉得这个可以有,你就这样继续干吧。”从此之后我就有了创作上的自由权,这也是我喜欢这个项目的原因。
《潜龙谍影 电子图像小说》
Q:请问您平常会打主机游戏吗?最喜欢的主机游戏是什么?
A:额,应该是“《铁拳》系列”吧。我先跟你们讲一个真人真事,那是在1995年的圣地亚哥国际漫画展,我第一次见到PS这台主机,那时候PS才刚刚在日本发售。索尼在那里设了一个小展台提供游戏试玩,当时试玩的游戏是《斗神传》。这是个好游戏,人物场景都是3D,虽然不是神作,但很好玩。
后来我去了纽约,那里有一间卖进口游戏的游戏店,也在卖PS,然而我没钱买。我当时在Artstation有一个同事,负责帮我约一些书方面的商谈活动什么的。然后我就问他:“你有信用卡吗?买一台PS给我行不?”他当时很惊讶,但还是买了。
当时店里卖的其中一款游戏就是《铁拳》,那时候的《铁拳》还没有美版,只有日版。游戏买到手了,我回家开始玩并深深地爱上这款游戏。然后我就去了街机厅,把所有的人都虐上一遍,当时也没觉得很了不起,毕竟街机的摇杆比手柄好用太多了。当时我就在想:“我是个格斗游戏奇才,还画什么画呢,靠玩《铁拳》就能扬名立万了。
我喜欢的游戏类型是格斗游戏,之后我还玩过Square出品的《行星格斗》和《行星格斗2》。我还玩过《灵魂能力》,但没怎么玩这个系列,我忘记是哪一代了,但我是在X360上玩的(《灵魂能力Ⅳ》)。我还喜欢玩主视角射击游戏,不是《COD》、《战地》什么的,我更喜欢《军团要塞2》。这游戏是个完美的游戏,玩法复杂但只要你懂得其中的一些战术配合,游戏就会变得简单而且有趣起来,作为一款多人游戏,它的系统是完美的。另外我喜欢“《光环》系列”,这个是因为我曾经参与过《光环》相关的项目。我负责过《光环3》的海报制作,也参与过《光环3 地狱伞兵》的过场原画制作。
我还喜欢那些奇奇怪怪的,不是很好玩,但其他方面很有趣的游戏,例如“《黑暗之魂》系列”。看我儿子玩这个游戏实在是太有趣了(注:他儿子今年只有16岁,然而《黑暗之魂》的评级为17 ……)。我全程看着他在客厅玩这款游戏,其中的一些游戏细节和概念都给我留下了非常深刻的印象,虽然有些很恶心就是了。
《行星格斗1》
Q:您早年曾在漫威和DC工作过,也创作过很多漫画。那么和您其他的工作相比,创作漫画有什么不同?
A:在我职业生涯初期的时候,对于画师来说,为漫威和DC工作可谓是终极梦想,就好比一个职业球员在最高级联赛的队伍里成为首发队员一样。但也仅限在那个时候而已,对于现在的画师来说,漫威和DC的吸引力已经没以前那么大了。
漫威相比DC更年轻有活力一些,DC像是你父亲那一辈的漫画,而漫威则是面对更年轻的读者。我当初在漫威工作的时候,漫威会给你一个剧本和角色设定,然后你照着画就可以了。工作的虽然难度很高而且有不少限制,除了剧本上的限制以外,还有时间(截稿日)上的限制。工作难度很高,但你会成长得很快。
我当时很幸运,我最初负责的是《恶灵骑士2099》,这个连载还挺受欢迎的,之后我负责的是《X世代》,然后漫威就闹破产了(笑)。之后我就跳槽到了Acclaim Entertainment,并开始了漫画《Shadowman》的创作,这也是我第一次从零开始设计一个角色,并成为一名“原创画师”,我也有了更多的决定权。
Acclaim本身也在发行游戏,例如《恐龙猎人》,而《Shadowman》后来被Acclaim改编成了游戏,我也参与了本作的美术设计工作。不过最后Acclaim也倒闭了(2004年破产),等等,这样一说,貌似我工作过的公司都闹过破产?(笑)
Ashley Wood负责的《Shadowman》封面。
Q:请问您如何评价新川洋司的画风?
A:好看,好看极了。新川先生将传统日本画的作画特点融入到了现代美术当中,我认为他大概是日本游戏界最出色的画师。他很有才华,性格也非常随和。特别是机械刻画上,他的想象力能让他在脑海里描绘出各种机械,就像是一个想象力的工程师一样。他不光是艺术家,而且他所画出来的机械都像是现实存在的一样,你能很直观地感受到每个零件是如何运作的。我觉得他即便不在游戏业工作,也能取得不亚于现在的成就。
Q:您经常看到人们绘画时会犯什么错误,您会给有抱负的新艺术家什么建议?
A:首先最重要的一点是,不要害怕犯错误。包括我,包括新川洋司,笔下的角色都是由各种错误组成的产物。如果一个角色没有错误,那他就只是个大众脸而已。伟大的艺术家不是不会犯错,但他们会利用创作时所犯下的错误来应用到自己的作品上。
Ashley Wood为《MGSV》绘制的插画。
Q:假如最初不做模玩和画漫画或者平面设计,您会选择什么职业?
A:律师、电脑工程师或者牙医。我本人是非常尊敬那些需要动脑和技巧才能完成的工作,毕竟我自己就是个艺术家,创作实际上是一个需要动脑需要技巧的过程。因此虽然这些职业看似互不相关,但从某种意义上来讲,他们是一样的。
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