如何用精力换血塞尔达(塞尔达先升级血还是精力)?如果你对这个不了解,来看看!
游戏杂闻生化危机2重制老滚6惹老太吐槽王者荣耀双形态辅助上线,下面是NPC游戏说给大家的分享,一起来看看。
如何用精力换血塞尔达
今日小编收集了一些游戏48小时热点新闻汇总,话不多说,往下看吧!
1、《生化危机2:重制版》12月推出新DLC
有一位与卡普空有着密切联系的知情者透露,卡普空会在12月中旬推出此款游戏的试玩Demo。
该消息是从推特上传出,他声称自己拥有PS4的开发机,并且还持有《生化危机2:重制版》的试玩Demo,并为此制作了一段影像。
该人表示在试玩版本中可以玩到里昂篇”和“克莱尔篇”两部分的内容。这个试玩Demo将会登陆PS4/Xbox One/PC平台。
不过游戏正式发售会是在2019年的1月25日。
2、《任天堂明星大乱斗》实体版游戏偷跑
《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》这款游戏现在还未正式发售,但是已经有玩家提前拿到了该游戏,并放出实体版照片。
根据玩家透露,该游戏所有可控游戏角色只需要几个小时的游戏时间就可以全部解锁72位角色,但具体的解锁方式并没有说。
不过也没有其他的隐藏情报出现,等到12月7日,游戏会正式登陆任天堂的Switch。
3、《塞尔达:天空之剑》可能将出重制版?
《塞尔达传说》音乐会2018在日本大阪举行时,许多现场网友表示该系列的制作人青沼英二在现场有提到了Switch版本的《塞尔达传说:天空之剑》。
当时是岛村侑(荒野之息的配音)表示还想再玩一次《天空之剑》,如果有Switch版本就好了。
之后等到几首曲子演奏完毕后,青沼英二登台在问答栏目中(问的是荒野之息有哪些秘密)突然反问岛村侑:“可以说有关《塞尔达传说:天空之剑》的Switch版吗?”
话刚毕,现场粉丝瞬间爆炸,关于这个游戏的热点也成为了热门话题。
相信在如此重大的场合突然抛出这样的话题,应该是不会有故意制造话题的嫌疑,而是为游戏预热。
4、《LOL》SKT战队大换血
新的S9赛季,SKT战队官推晒出队员告别宴,老队员只剩Faker、Leo和Effort留队,其他队友和教练都将各奔东西。
因为S8的赛季SKT并未取得好成绩,所以进行了大换血,希望在S9赛季有所建树。
韩国一直是电竞强国,这次SKT换血,看来对S9赛季来说,中国队将面临一个不小的挑战。
5、《荒野大镖客OL》上线时间确定
R星已经确认,将在11月27日也就是今天正式上线发售OK版。
不过这次并不是完全性开放,而是会分批次对玩家开放游玩《荒野大镖客OL》的资格。
大致日程是:
·北京时间27日晚9点半,购买了终极版的玩家,可以第一批进入《荒野大镖客OL》体验游戏。
·北京时间28日晚9点半,曾在10月26日进入《荒野大镖客2》游玩的玩家将获得《荒野大镖客OL》体验资格。
·北京时间29日9点半,曾在发售头三天玩《荒野大镖客2》的玩家将获得《荒野大镖客OL》体验资格。
·11月30日起,《荒野大镖客OL》将对所有玩家开放。
6、《老滚6》被8旬老太吐槽迟迟未上
今日,一位82岁高龄的女性玩家突然在油管上走红,起因是她在网络上感叹自己可能玩不到《老滚6》。
这个事情引发了玩家们的关注,面对老太的无奈,许多玩家也感同身受,所以作为有生之年系列的这款游戏,让超过5000名玩家向B社请愿,希望将老太制作成NPC加入到这款游戏之中。
不知道B社面对群情激昂的玩家们会做出什么样的选择呢。
7、《骑马与砍杀2》子嗣系统公布
如今捏脸系统可能不再满足于游戏玩家们的需求了,子嗣系统在很久之前的休闲类游戏中就存在,如今将这套系统加入到《骑马与砍杀2》中不得不说是一个很有意思的组合型创新。
创造出来的子嗣将会在游戏里继承父母的外貌特征(仅部分特质),同时还能继承财产与土地权利。
等到未来MOD出来后,面对创意无限的玩家,会不会有那种将游戏动漫角色捏出来,再跨界繁育后代的行为呢?真是有点期待。
8、《王者荣耀》双形态新辅助
瑶对各位玩家来说并不算一个陌生英雄,毕竟她一直是有一些资讯传出,也有说她将是真伤英雄的克星,毕竟加盾挡真伤。
不过这次天美放出了更详细的一些设定,比如双形态以及原画。
而在原画里还有一个隐藏身影,极有可能是另一个新英雄云中君的彩蛋。
瑶的技能大致是(技能与名字以官方为准):
·被动技能,当瑶受到眩晕、冰冻等硬控时,会进入鹿灵状态,期间无法被攻击也无法攻击他人,持续6秒。这个技能可以说保命神技了,想要击杀小鹿,便万万不能交控制。
·1技能为范围输出技能,检测到英雄后会附加短暂的眩晕控制,预测会是一个十分烦人的干扰型技能。
·2技能开启后,无法普攻,但会自动攻击身边敌人,如果此技能是附灵状态下使用,则以附灵对象为目标。
·3大招为小鹿附灵到其他英雄身上,为其增加真实伤害护盾(克制典韦、吕布等),附灵状态可强化其他技能,脱离附灵单位返还90%的技能CD。
以上是本次游戏杂闻,对游戏资讯与攻略杂谈感兴趣的朋友记得关注小编,有其他见解与资讯分享也可以在评论区留言。
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塞尔达先升级血还是精力
尽管NS的上一代主机WiiU很失败,但它还是诞生了许多佳作,也为NS在头两年里提供了充足的阵容。
如今NS能玩到的《马力欧3D世界》《零巫女》《皮克敏3》,以及NS销量之王的《马车8》,都是诞生在WiiU上的。
然而在这么多佳作之中,还有一款游戏至今仍未移植上NS,许多玩家都对它心心念念。
它就是《异度神剑X》(下称XBX)。
故事梗概
由于本作仍然有可能登陆NS,因此故事剧情上不多做剧透,只介绍下背景。
XBX的故事在所有《异度》系列中是距离我们最近的。由于未知文明进攻,地球化作一片焦土,因此人类于2045年发射了许多太空移民船,企图寻找其他的宜居星球,而后,地球“消失在了一片光芒之中”。(现实中人类不要等外星文明进攻才知道团结啊!)
其中一艘飞船“白鲸号”,在一颗叫做米拉的星球附近时,被追杀来的外星种族攻击,并坠毁在了米拉星上。为了延续人类的文明,米拉星上的“幸存者”们开始了生存之旅。
至今仍能称神的米拉星
这部作品最让人眼前一亮的,便是米拉星上壮丽的风景,相信也是许多小伙伴强烈渴望玩上它的原因之一。
XBX诞生在《异度神剑》一代之后,在创造了巨神机神这两个宏伟的世界后,制作人高桥仍不满足于此,因此在XBX中耗费了大量的精力,打造了一整颗星球:米拉星。
没错,这是一整颗星球,上面的每一寸土地、每一片海洋,我们都可以亲自触及。
这颗星球上一共有5个生态不同的板块,平原、森林、戈壁、雪原以及熔岩地区。
它们都有着自己独特的地形结构和生态,就仿佛是宇宙中一颗真正的行星一样,一切都在合理的运作着。(下面是小编自己玩的时候用截图合成的全景图)
亲手操作机甲
如此硕大辽阔的星球,用人类的两双脚自然是难以走遍每个角落,更何况还有一望无际的海洋。因此本作引入了机甲这一元素。
其实与其说是“引入”,倒是“回归”更恰当一些。因为在《异度神剑》之前的作品《异度装甲》和《异度传说》中,机甲都是非常重要的元素之一。正如许多老粉丝所说:“异度怎么能没有机甲呢!”
当游戏主线推进到一定进度后,我们就可以申请考机甲驾照了。而后期的剧情中,还可以进行机甲飞行的改造,开着机甲驰骋在蓝天,前往人类双脚无法踏足的绝境。
当然,机甲可不仅仅只是交通工具,游戏中除了前期的肉搏以外,拿到机甲后还可以操控机甲进行战斗!
也因此游戏中除了需要一路升级主角的装备外,还有许多不同的机甲和武器可选。而且机甲还支持自定义配色,只要你愿意,什么初号机配色、天之圣杯配色都能做出来!
即使在XBX诞生7年后的今天,在驾驶机甲探索世界和战斗这块上,仍然称得上是最强的游戏之一。
可玩度极高的战斗
游戏的战斗系统整体和《异度神剑》一代差不太多,都是指令式战斗。即进入战斗后会自动进行普通攻击,玩家需要操控角色进行走位,同时找准恰当的时间或站位释放技能。
由于本作中许多怪物的体型巨大,因此大型怪物身上往往会有多个可攻击部位。持续攻击同一个部位的话,就可以将其破坏。有些素材需要破坏特定部位才能获得,这一点就和《怪物猎人》很相似。
除了可以单人体验剧情、在广袤的地图探索以外,本作还可以和好友们联机,以4人小队的形式一起挑战大型Boss。
在多人模式下战斗系统还是一样,只是队伍里的其他人变成了真人而非电脑操控。因此联机刷怪的体验,就有点像是《魔兽世界》和《怪物猎人》的综合体。四个人之间要分配好角色和站位,刷素材的时候经常需要对特定部位集火。
未能成神的遗憾
由于开发组最初的设想过于庞大,导致了XBX这部作品的工期出现了严重的不足。
一开始打造一整颗米拉星,就已经耗费了Monolith大量的成本。然而到后期发现游戏逐渐来不及收尾的时候,却是为时已晚。哪怕再给他们一年的开发时间,恐怕也难以做出最初的设想。
就在Monolith本部的人一脸焦急的时候,任天堂的另一个开发组发来紧急求救。开发《塞尔达传说 旷野之息》的EPD3开发组工期吃紧,再这么下去恐怕难以在原定日期发售。
当时任天堂前社长岩田聪先生仍在世,在他的权衡利弊之下,终于做出了取舍:《异度神剑X》尽快收尾,做得差不多了就赶紧发售,空出来的人手全力支援《旷野之息》的开发。
就在这番运作之下,《异度神剑X》这款注定无法做完的游戏,在草草收尾后摆上了货架。而它所作出的这些牺牲,也让《旷野之息》这款旷世神作得以按时发售。
同时,Monolith也将开发《异度神剑X》期间积累下来的大量经验,运用到了《旷野之息》的地图之中,设计出了如今这片充满生机的海拉鲁大陆。可以说如果没有Mono社,没有《异度神剑X》在开放世界上的积累,恐怕《旷野之息》也会大不一样。
然而《XBX》这边由于工期、性能、容量等原因,不得不砍掉大量的支线任务,导致了游戏地图虽然辽阔、景色虽然壮美,但却显得有些空洞。
并且游戏剧情在最后的处理上显得属实有些......恶心人。本来这部作品的故事到结束已经基本讲完了,虽然还有些伏笔仍未回收,但起码还算圆满。然而在游戏播放完制作人员名单后,却又挖开了一个巨大天坑,至今都还没有填上,让许多玩过本作的玩家心里那叫一个气啊!
移植NS的阻力
相信每一位喜欢开放世界、RPG、机甲、异度的玩家,这几年来都强烈盼望着《异度神剑X》能够以完全版的姿态登陆NS。
没玩过本作的玩家,向往开着机甲驰骋在这颗绝美的星球之上;玩过本作的玩家,则是想着游戏的剧情最终能够得到补完。
制作人高桥哲哉本人未尝不想?然而却有着两个问题困扰着他们。
一方面是很直接的原因:没钱。此前的一次采访中高桥本人就说过,想要移植NS但是没钱。
或许是因为在他的设想中,如果要移植,那这次一定要把故事讲完,把内容填足。这些可都是需要真金白银去换来的。然而Monolith作为任天堂的子公司,财务上并没有那么自由,许多开发计划都是需要向任天堂方面申请的,没那么自由。
另一方面,则是NS的卡带容量问题。本作的WiiU版就已经达到了足足22G,若是想要把内容做完肯定还得加。即使NS由于性能更强,可以进一步压缩数据,恐怕也仍然需要32G卡带才能装下,成本太高了。说到底其实还是钱的问题。(32G下面就是16G卡带,真装不下)。
由于本作的画面看上去非常出色,整体观感甚至比NS版的《异度神剑2》还要好很多,因此不少小伙伴担心NS会不会跑不动?其实这个是多虑了。
XB2分辨率低的主要原因,在于渲染云海耗费了大量机能,Monolith对于云海太执着了。如果细看XBX的地图,它的建模精度、特效等做得其实都不如XB2,只是大量的贴图堆叠让观感很好。
因此如果XBX登陆NS,完全不必担心性能的问题。
无论XBX能否移植,总之先祝愿XB3能大获成功吧。说不定在XB3的大热之下,任天堂最终也能点头同意XBX移植呢!