如何用ug编圆形(ug阵列几何特征怎么用)?如果你对这个不了解,来看看!
UG建模稻穗戒指模型,整体变形命令你会用吗?,下面是吾思UGupup给大家的分享,一起来看看。
如何用ug编圆形
今天我们来建模这么个戒指模型,戒指上有稻穗瓣,那如何建模阵列出这种样式,在UG软件中有几种建模思路,不知道你们能不能独立完成,今天来教大家一种最感兴趣的整体变形方法,另外UG零基础新班来了,想学习记得找依一老师发你哦:
建模过程:
1,打开UG,新建草图,画一个圆,然后拉伸成圆环。
2.在XZ平面继续绘制草图直线与圆弧。
3.利用圆弧绕着直线进行旋转
4.做两根直线切割草图1的圆。
5.进行整体变形,基本曲线为草图2的直线,控制曲线为半截圆弧。
6.移动下变形体的角度与位置,然后镜像出另一个,并向上移动一点,大致样式如下。
7.现在将它两一起绕着Y轴进行圆形阵列一圈就好了,然后整体求和。
8.倒圆角完成模型,你学会了吗?
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ug阵列几何特征怎么用
看过最强大脑的小伙伴都会对魔方项目记忆犹新吧,看着选手们眼花缭乱的操作,一个个魔方几秒就被复原了,小编默默的看了看自己的手,打开了王者农药。。。。不过别桑心,虽然我们拧不好,但是作为机械工程技术人员,我们可以用UG画一个啊,还可以让它转起来啊,今天我们花两分钟的时间用UG一起做一个会动的三阶魔方吧!
首先新建一个文件,菜单-插入-设计特征-长方体,这是我们的魔方中的一个小块修改长方体尺寸为10X10X10,点击确定点击插入-细节特征-边倒圆命令,框选小块,输入倒圆半径0.5,确定这样一个小块就完成了,如下:
下面进行阵列,选择 菜单-插入-关联复制-阵列几何特征按照下图设置参数,选择对象为小块,方向1矢量为XC,数量为3,间距为10,方向2矢量为YC,数量为3,间距为10,点击确定;
这样一层的魔方就做好了:
然后进行Z方向的阵列,使用和上面相同的方法,方向1矢量为ZC,数量为3,间距为10,选择对象为第一层的9个小块,点击确定这样整个魔方的雏形就做好了:
给魔方上底色:传统的3阶魔方的六个颜色为:红色对面是橙色、蓝色对面是绿色、黄色对面是白色。为了色彩对比好看些,我们先把魔方的底色变为黑色。选中所有小块,点击菜单-编辑-对象显示(或者直接ctrl+j)出现编辑对象显示对话框:
点击颜色后面的按钮,进入颜色对话框,选择最左下角的黑色。
点击确定-确定,黑色的魔方就做好了;
给魔方上外表色,首先在过滤器中选择面,然后依次选择某个面的所有小面,按ctrl+j,为选中的面上色。(注意选面的时候如果不小心多选了,可以按住shift,再点一下这个面就取消选择了)不同的面依次涂色,最终如下:
为了转起来比较明显,我们在魔方的一个面上,写一些字。选择菜单-格式-WCS-动态,通过调整WCS的箭头,调整工件坐标系的方向,如图所示:点击插入-曲线-文本
在文本对话框中,输入文字,选择宋体,锚点位置选择左下角,指定点选择第一个小方块的左下角
通过拉动箭头使文字大致在小块中心位置,点击确定:第一个字就写好了
拉伸字体,求差。选择插入-设计特征-拉伸在拉伸对话框中,选择曲线为字,距离为0.2,布尔为减去,选择体为左上角的小块
最终效果如下:
用相同的方法,写其他字体,最终如下:
接下来就是如何让魔方动起来,现在这个文档是多个实体,我们要把它转换成装配体。选择文件-导出-Parasolid弹出导出对话框后,框选所有魔方小块,点击确定
在弹出的导出对话,选择保存的位置,输入名称后,确定
重新打开UG,点击打开,选择文件类型,选择刚才保存的文件打开之后,可以看到已经变成了一个装配文件:
点击装配-序列:
点击左侧的序列导航器:
右键新建一个序列
点击插入运动
选择第一层,点击移动对象
点击YZ平面之间的小点,输入90度,回车,点击对勾
同理,设置其他层的转动,可以自由设置。设置完所有步骤后,点击向后播放,它就动起来了,向前播放就是打乱的顺序
点击导出至电影就可以把动画导出去了,如果当前是打乱的,它就会输出复原的动画。好了今天这个会动的魔方就完成了: