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一、前言
各位值友大家好,我是宋师傅
今天来给大家说说...关于手机游戏的事情
相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的
现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间
然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智
但这就面临一个选择的问题
毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大
经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年
下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰
二、游戏介绍
2.1 明日方舟
游戏类型:塔防
游戏标签:纸片人 抽卡 剧情
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝
缺点:长草期只能极度无聊的刷材料
一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑
2.1.1 关于抽卡
明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一
先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)
只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大
而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好
另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只
但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计
2.1.2 关于肝度
明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料
虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累
和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135
而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了
最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成
综合上面两条,这就变成了一个
碎片化时间挂机游戏
,
上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟
新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 关于游戏难度与可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理
然而到了明日方舟却有一点变化
你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去
无论是采用哪种方式都有各自的快乐
然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的
这个时候要么自己理解游戏,要么就选择抄作业
以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨
可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣
近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性
虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的
2.1.4 关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两级分化
觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过
觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的
个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话
关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到
这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮
apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了
如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟
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2.2 迷你地铁
游戏类型:模拟经营
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏
缺点:玩到后期容易血压飙升
一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划
将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例
如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的
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2.3 崩坏3
游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集
游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元
缺点:又肝有氪
原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步
2.3.1 关于抽卡与养成
相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型
不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)
然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了
目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了
再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了
好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....
再回头说说这个抽卡
家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给
没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂
2.3.2 关于游戏乐趣
做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣
直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书
瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便
讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝
建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧
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2.4 原神
游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集
游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪
游戏评价:5(满分5分)
优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临
音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好
缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝
2.4.1 关于抄袭塞尔达
9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了
之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的
对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样
进入原神的第一个区域是蒙德
七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感
记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)
而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的
2.4.2 那游戏好玩吗?
前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事
一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神
直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务若你困于无风之地
从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下
可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处
而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月
过荻花洲望舒客栈
到璃月千帆汇集之城
无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了
如果展开说,这篇文是完全不够的
汇聚成一句话
原神的成功 是璃月的成功
并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好
现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了
2.4.3 抽卡体验
原神本质上是一款单机抽卡手游
完全不氪,也是可以体验100%的内容的
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为
这游戏不错,爷赏了
当真是为爱买单
2.4.4 关于音乐
单独将音乐拿出来说一说
可以说这是当前原神表现最好的一个部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑
同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会
看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料
总的来说,目前
原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题
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那么,今天就到这里
我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness
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那么
下次见
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2、一看就是大佬的游戏名王者
一看就是大佬的游戏名王者
游戏id取名鬼才
绚烂似焰火、时光逝、蔓凋子回憶、不忍打扰、只是睫毛溺水、难耐不过难爱、撇下我、草草草草(泥)马、愚乐大众、是我侥幸、嫌你泪多、倍感珍惜、歌声悠扬、借问故人、未压抑、眸色冷冷起、来年的我
伴我入土、天涯情事长、心事终难说破、来制造、剩听说、你瞒我挽、赖着迩一生、七年终、解释不会太累、作痴情、原本难行、苏凉夕、共勉共退、柔然气质、几曾想念、论过去、鼻尖一酸、说好不走呢、别不再联
错的方向、旧侣亦老友、另一个身影、逗(比)太逗、念却不忘、如侬几人、陪你远行、可能还小、没她优秀、鼻尖酸楚、难相同、旧窗纱、无我相衬、烟花醉、多少人念、Mr久忽忘、彻骨冰寒、孤城守护、未来不想当狗
一個你而巳、风雨又满袖、怅人非、苦咸的深海鱼、话如风、仅有一心人、饮完离酒、还不完、车走他巷、闹不愉快、像相识、明朝再挑灯、都不如意、窒息般的痛、饮香茶浮水、过度沉醉、聚光女神、我需要你宠、奕生有你、女汉子的泪。
一看就是大佬的游戏名
散光爱人、清冷的茫、你走了吧、难免话孤、十年以后、烟屿鹿、亦伴久别离、覆了漫山、快消失、笑我孤陋、独一不二、烛影迷离、身边的狗太多、纸上画魅、他和她的她、任我疏狂、落花遍满城、不美丽、愿停留
拆我硬壳、原来我动了心、我本以为、萧萧低吟、可惜他不懂、扰乱的.情绪、怨时间太残忍、登疯造极、她的陪伴、几时空、独自安好、请善待我的他、贫瘠的话、无言独坐、我们自然嗨、恋他能安好、我腿疼我心疼、小城牧歌
樱落千殇、问候牵挂、后来几年、失踪者、如果在我便爱、怕不再打扰、怎会肯、长相如花、对影成三、实力说话、偏执你的偏执、执笔写生、邻家小正太、孤自怨、一如潮水、清香漾、还不算糟、站你身后、还好是有多好、理想的下午
尤未眠、似人潮、怎么难忘、撷溓枳稚、你不用想我、千万别是狗、狂心病、太好骗、梦醒以后、梦寐难求、夜难挨、弃我走别回头、三寸阳光、融为甘霖、亡徒爱人、不腻他、请说印象
既美好也残忍、纸伞轻张、比你萌、兜兜里糖糖、道别的你、原来如此不堪、唯一而已、再见如梦、纯色微凉、独个晚餐、三月初雨。
一看就是大佬的游戏名王者
游戏id取名鬼才
绚烂似焰火、时光逝、蔓凋子回憶、不忍打扰、只是睫毛溺水、难耐不过难爱、撇下我、草草草草(泥)马、愚乐大众、是我侥幸、嫌你泪多、倍感珍惜、歌声悠扬、借问故人、未压抑、眸色冷冷起、来年的我
伴我入土、天涯情事长、心事终难说破、来制造、剩听说、你瞒我挽、赖着迩一生、七年终、解释不会太累、作痴情、原本难行、苏凉夕、共勉共退、柔然气质、几曾想念、论过去、鼻尖一酸、说好不走呢、别不再联
错的方向、旧侣亦老友、另一个身影、逗(比)太逗、念却不忘、如侬几人、陪你远行、可能还小、没她优秀、鼻尖酸楚、难相同、旧窗纱、无我相衬、烟花醉、多少人念、Mr久忽忘、彻骨冰寒、孤城守护、未来不想当狗
一個你而巳、风雨又满袖、怅人非、苦咸的深海鱼、话如风、仅有一心人、饮完离酒、还不完、车走他巷、闹不愉快、像相识、明朝再挑灯、都不如意、窒息般的痛、饮香茶浮水、过度沉醉、聚光女神、我需要你宠、奕生有你、女汉子的泪。
一看就是大佬的游戏名
散光爱人、清冷的茫、你走了吧、难免话孤、十年以后、烟屿鹿、亦伴久别离、覆了漫山、快消失、笑我孤陋、独一不二、烛影迷离、身边的狗太多、纸上画魅、他和她的她、任我疏狂、落花遍满城、不美丽、愿停留
拆我硬壳、原来我动了心、我本以为、萧萧低吟、可惜他不懂、扰乱的.情绪、怨时间太残忍、登疯造极、她的陪伴、几时空、独自安好、请善待我的他、贫瘠的话、无言独坐、我们自然嗨、恋他能安好、我腿疼我心疼、小城牧歌
樱落千殇、问候牵挂、后来几年、失踪者、如果在我便爱、怕不再打扰、怎会肯、长相如花、对影成三、实力说话、偏执你的偏执、执笔写生、邻家小正太、孤自怨、一如潮水、清香漾、还不算糟、站你身后、还好是有多好、理想的下午
尤未眠、似人潮、怎么难忘、撷溓枳稚、你不用想我、千万别是狗、狂心病、太好骗、梦醒以后、梦寐难求、夜难挨、弃我走别回头、三寸阳光、融为甘霖、亡徒爱人、不腻他、请说印象
既美好也残忍、纸伞轻张、比你萌、兜兜里糖糖、道别的你、原来如此不堪、唯一而已、再见如梦、纯色微凉、独个晚餐、三月初雨。
一看就是大佬的游戏名王者
让开我瑶打野
王者荣耀中最能够带动全场节奏的位置就是打野玩家了,而打野玩家也分三六九等,那些自吹自擂自己打野技术多好的游戏id其实实力都一般。而像这种“让开我瑶打野”的嘲讽id,往往才是野王的代表。
干净
干净二字在王者荣耀中,两个字的id非常难得,特别是那些比较干净又有寓意的两字id,基本上已经被取名贩子给取干净了,例如:神明,早安等等。而这类玩家的游戏id大部分都是在这些取名贩子的手下用高价买下来的,你想想,他连一个名字都舍得花那么多钱,游戏技术一定也不错。
为情所困
只要你上了王者段位之后,不难发现王者段位中的玩家个个都为情所困。比如你会后悔吗?我还在等你,简单又伤感88。与那些传统非主流不同,他们利用这份伤感化为自己游戏的力量,所以各个才有上王者的实力。如果他们出现在你的对立方,你就这颗星星可能不保了。
文化人id
那么高端大佬的id有哪些共性呢?那肯定是那些针对于某一位强势英雄的专属诗意的id,既显得有文化又让队友知道他们这局如果拿出这个英雄,基本就已经稳了。
比如这位露娜玩家的游戏id:披霞御冠赴月,这要没有一点文化水平,可真的取不出这么有文化的id,充分地体现了露娜的强势以及月之女神的特点,你敢说你看到这种id你不害怕吗?
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