本篇目录:
1、...出来还是亮的。打上灯光就出现很多噪点白色斑点。2、vr屏幕一直出现三个小白点是为啥3、3DMAX用VARY渲染出来很多白点,是因为光线细分不够么?4、VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?5、3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。...出来还是亮的。打上灯光就出现很多噪点白色斑点。
里出现白点,有两种可能,一种是打开了显示采样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在 图中所示的地方。
开闪光灯夜拍时,空气中的灰尘杂物反光就会形成白斑,解决方法是关闪光灯夜拍,但这时候你又要面对防抖的问题,将就着使用吧。
一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
.图像传感器等相机硬件引起的噪点。噪点主要是由于相机使用的电子器件及放大电路的噪声以及图像传感器电极间的干扰等因素形成的。
vr屏幕一直出现三个小白点是为啥
这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。
是漏光。解决的方法和操作步骤如下:首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。
还有就是检查您的材质中的反射参数是否有误。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
出现此问题的原因为:漏光。解决的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。
电脑屏幕出现很多白点原因可能有以下几种原因:硬件坏了的问题。显卡的驱动坏了的问题。显示屏幕坏了。
3DMAX用VARY渲染出来很多白点,是因为光线细分不够么?
注意的你的材质里有没有3D自带的光线跟踪,有的话去掉。应该是这个问题。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑 解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
在 VRay 2 中,大面积光斑可能是由于以下原因导致的: 超出 HDR 范围 如果渲染场景中存在非常明亮的光源或反光材质,可能会导致超出 HDR 范围,从而产生大面积光斑。
3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
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