本篇目录:
1、如何在vr渲染图片时提高阴影质量2、3Dmax玻璃的阴影怎么表现3、求大神解惑。。。为什么我用vray渲染,打的是vr的太阳光,接触位一点阴影...4、为什么室内VR渲染模型没有阴影如何在vr渲染图片时提高阴影质量
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray6渲染器。公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持33。
2、当打开一个带有VRay专用材质场景文件时,材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。解决:设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示。
3、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。
3Dmax玻璃的阴影怎么表现
材质勾选影响阴影,灯光选择透明阴影之后。折射度调大点但是不要完全白色,越接近白色越就越透明。折射率不要动。反射那里给一点点。高光的强度你自己掌握(没高光情况下是反射不出来的)。
你要用standard表现折射,就要在折射通道里不加贴图而是加光线跟踪材质。一楼说的阴影打开是用vraymtl材质时,在折射面板下的影响阴影选项打勾即可。
将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。
将酒坛换成透明玻璃酒瓶,此时,阴影变的活跃,这是透明材质特有的影响阴影的效果。折射颜色以灰度值的方式来计算折射程度即透明度。勾选影响阴影,光就会透过透明对象比如酒瓶照射到桌面。折射率可能会改变阴影的模样。
下面为大家简单怎样利用3dmax高级光线追踪阴影渲染模型,具体内容有:打开3d模型文件。对聚光灯的面板设置;再次渲染摄影机视图;对模型的最终测试及其细节修改。步骤/方法 打开3d模型文件。
求大神解惑。。。为什么我用vray渲染,打的是vr的太阳光,接触位一点阴影...
DMAX出现渲染没有阴影的这种情况的原因可能有以下几个:太阳光给的数值比较小 角度问题 没有开启Vray阴影 备注:第3种情况出现的几率比较大,可以优先尝试以下。
VR里的参数调了吗。把间接照明勾开。还有你喜欢会VR平面光当阳光?做室外,一般用目标平行光或目标聚光灯好点。我见意你用平行光。还有就是看一下你灯光的参数是不太小了。还有角度也有影响!多调调试试。
VR阳光参数很敏感的,你的地面是曝光了,要把阳光参数调小才行,至于阴影,你可以渲染一张阴影通道图,在后期调暗。
模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。1关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。
VR物理相机是按照真实相机设置的。要调节ISO,光圈,快门。你可以把灯光调小些。然后提高ISO,减小光圈,调慢快门。
为什么室内VR渲染模型没有阴影
vray渲染没有阴影是设置错误造成的,解决方法为:首先在渲染的公用菜单里,点击“渲染器”。然后下拉点击“指定渲染器”。然后点击v-ray渲染,并点击打开。
首先得了解,你是自学还是老师教的,如果是老师教的我想应该不会出现没有阴影这一情况吧,可能是VR你没有设置好,你得去把VR里面的阴影打开。
vray渲染没有阴影是设置错误造成的,解决方法为:设置VRay为产品渲染器打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay。
可能存在以下几种情况:使用的是vr渲染器,用了max自带的标准灯光做照明,这些灯光没有启用vary阴影。
这种情况通常是由于阴影设置或场景设置的问题导致的。在UE5中,阴影的渲染需要设置正确的光源和阴影参数,如果设置不当,就会出现预览有阴影,但实际渲染没有阴影的情况。
VR面光的影阴不是很明显不过很真实。还有就是,你打灯的时候注意灯光的层次,比如果你窗外的灯给二。你屋里的灯就要给小点。本来窗外就是比屋里亮,除非你作晚上,或赶上阴天下雨。那就是天灾了。这个管不了。
到此,以上就是小编对于vray玻璃材质不透光的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。