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2012vr光源设置的简单介绍

本篇目录:

1、vray渲染器的灯光细分怎么设置?设置步骤分享2、vr灯光怎么调3、VRay灯光怎么使用?VRay灯光使用教程4、如何用VRay光源制作柔和日光?VRay光源制作柔和日光的教程5、VRay渲染灯光参数怎么设置?VRay渲染灯光参数设置详解A

vray渲染器的灯光细分怎么设置?设置步骤分享

1、首先,我们在为场景打好vray灯光以后,就必须要先设置好vray渲染的参数,先按{F10},再打开vray渲染编辑器,然后在{公用}下栏,找到指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、我们将类型切换回平面,倍增数值用来控制光照的亮度,它的值越大,渲染的时候越亮。我们将倍增设置为30时,渲染查看一些效果,我们会发现它产生了曝光。我们减小为5,当前的的灯光效果是比较柔和的。

2012vr光源设置的简单介绍  第1张

3、一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。

vr灯光怎么调

1、灯光缓冲参数的设置。最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛或者灯光缓冲。选择灯光缓冲质量会稍微好一点,但是很有限。

2、首先这个场景中窗口比较小深色的家具也是很少,所以说我们要考虑如果要照亮这个场景,窗户比较小的情况下我们要提高从外面照进来灯光的亮度。

3、在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。把灯放在顶视图上。在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。

2012vr光源设置的简单介绍  第2张

VRay灯光怎么使用?VRay灯光使用教程

1、单击灯光,切换为VR灯光。VR灯光是应用最广泛的灯光之一,它主要应用于室内外的效果图中,是非常常见的一种灯光类型。我们需要成功安装VR渲染器以后才能使用。

2、vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像采样(反锯齿)。

3、现在曝光的情况正常了,我们现在来理解一下GI里面的全局照明里面的首次反弹和二次反弹,假设光线是从外面照射进来这个叫做直接光,光线照射到物体以后进行第一次反射分散很多,我们就可以把第一次进行反射的光线叫做首次反弹。

4、使用者先将灯光打开。接着排除不需要照亮的物体。使用者再确定使用类型,有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯。使用者设置一个灯光颜色倍增器。使用者控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。

2012vr光源设置的简单介绍  第3张

5、VRay光源制作台灯的操作教程 首先打开素材文件,场景中有三盏台灯,主要模拟周围的光照仪及周围的台灯的光照效果。然后首先要模拟周围的环境灯光,单击创建,选择VR光源,在场景中拖拽,创建一盏VR光源,放置在场景的外面。

6、VRay灯光缓存引擎使用方法 大家学会保存光子文件并且会调用光子文件以后,大家要注意这样几点,上面的文章我们说过保存的光子文件它不会去进行重复的计算。

如何用VRay光源制作柔和日光?VRay光源制作柔和日光的教程

我们可以制作一个辅助光源,单击VR光源,在场景里侧进行一个VR光源,单击修改,因为他是辅助的光源,所以灯光的强度要低一些,设置倍增器为2,然后颜色设计为浅蓝色,设置半长半宽数值,勾选不可见,细分数值设置为15。

启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件。创建窗户时,玻璃和窗框分别创建。单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DsMax2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”。

我们先把强度倍增调小一些0.01试一试。通常我们设置太阳的时候我们都是,看你的摄像机是什么,如果摄像机是VRay自带的物理摄像机的话,那么这个值就可以设置的大一些。如果是3DMax自带的摄像机,我们就要把这个值设置的小一些。

DMax用目标平行光制作日光的教程 首先打开素材文件,打开后我们可以看到场景中是一个现代风格的客厅场景,然后首先要模拟一个日光效果。

用3DMax目标平行光和VR光源制作正午阳光效果的方法 首先,打开素材文件。打开以后可以看到场景中创建了一个室内的空间,并且放置了一个照片墙,椅子,桌子以及植物,这时候需要为他创建一个正午的阳光。

当我们设置为网格后,我们可以拾取场景中的任意模型作为灯光,当我们拾取了茶壶,它就会以茶壶的形状来作为灯光进行照射。

VRay渲染灯光参数怎么设置?VRay渲染灯光参数设置详解A

vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像采样(反锯齿)。

我们主要是靠其他的灯光来进行照明,灯光是用来照明而我们刚才设置的这些参数只是起到一个画龙点睛的作用所以说大家要利用好。

下面我们看一下效果,首先我们把首次引擎改为1,二次引擎也改为1。然后进行渲染看一下效果。作为对比保存一下。

dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。

到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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