本篇目录:
1、3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。2、为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?3、请问各位大神,3DMaxVR玻璃材质渲染之后效果为什么会有白斑3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
主要有以下几方面的原因:材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
导致这个问题的原因有很多的,材质,灯光,贴图,模型,渲染参数等都回答导致这样的问题的。要逐一排查,你先用默认的渲染参数渲染一下试试,如果不是渲染器的问题,那就排查材质和灯光把。
有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
是不是把发光图里的显示采样开了?关掉即可 图片是不是本身就有问题,或者贴图的时候没有贴好?在UVW贴图里调整一下看看。
为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
1、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
2、原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
3、灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
4、dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
5、导致这个问题的原因有很多的,材质,灯光,贴图,模型,渲染参数等都回答导致这样的问题的。要逐一排查,你先用默认的渲染参数渲染一下试试,如果不是渲染器的问题,那就排查材质和灯光把。
请问各位大神,3DMaxVR玻璃材质渲染之后效果为什么会有白斑
1、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
2、因为玻璃材质是反射性很强的,如果说你的模型结构复杂它们之间反射就会不断地叠加,就会造成白斑情况,希望我的回答对你有所帮助。
3、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。
4、dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
到此,以上就是小编对于vray渲染出现白点的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。