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死亡之光2戏剧性的地图改变选择将是优柔寡断的玩家的地狱

我是个优柔寡断的玩家。让我在两种不同的奖励中做出选择,我会去研究哪一种更好。让我在两个任务决议中选择一个,我会搜索论坛来找出每个任务决议对游戏的影响。“你想毫无理由、毫无报酬地杀死这个可怜的、毫无防备的人吗?”呃,不完全是,但是让我快速查一下维基来确认一下。

基于这一事实,《死亡之光2》要么是我所能玩的最糟糕的游戏,要么就是沉浸式治疗的完美形式。

让我们从我看到的不干涉的E3演示的最后开始,因为它的特性正是那种巨大的、有影响力的选择,保证会让我的游戏瘫痪。这次游行的目的是恢复该市七个区之一的饮用水供应。最终的选择是与一个叫做上校的地方军阀长期合作,或者与上校作战,打开他控制的大坝的闸门。在演示中,我们看到了即时满足的后果。

主角艾登·考德威尔与上校的士兵们战斗,其中包括一名身强力壮的猛男,艾登需要用一记甩腿击晕他,这样他才容易受到攻击。一旦处理完毕,他冲进上校城堡的控制室,启动开关打开闸门。在一段过场动画中,我们看到水在往外流,露出一个曾经被淹过的地区。演示以一种新的感染类型从土壤中出现而结束。

有一些大的选择,也有很多小的事情,你决定使每个任务不同。

如果我们决定与上校合作,那该死的门就永远不会打开,整个地区就会被淹没在水下。你仍然可以探索它,潜入废墟,但它对你的战役不会有同样的重要性。“如果你真的发现然后人们开始出现并得到任务,”解释Tymon Smektała,首席设计师的生命之光2。“他们在那个地区发现了一些东西,需要你去探索和调查。所以,是的,你仍然可以去那里(如果它仍然被洪水淹没的话),但当你真的发现它,它已经没有水了,你可以自由地探索它的时候,情况就不一样了。”

如此巨大的地图范围内的改变并不是你的选择在游戏中出现的唯一方式。“有一些大的选择,也有大量的小事情你决定让每个任务不同,“Smektała说。我在前面的演示中看到了一个例子。艾登的朋友弗兰克被他认为是上校的士兵射杀了。他必须做出选择,要么追着卡车去上校岛,要么留下来帮助弗兰克。

“这是一个巨大的时刻,因为它改变了一切,”Smektała说。“你现在还不想去岛上。你只是想救弗兰克,所以这是一个完全不同的任务。然后你必须找到另一种方式才能到岛上。”在演示中,艾登决定追赶那辆卡车。后来,他被告知弗兰克已经死了。

战役中的决策也将决定你可以升级的装备和你将找到的武器蓝图。“如果你做出特定选择你不会获得电气修改你的武器,否则你不会得到手榴弹,否则你不会得到某种药水,允许你冻结你的耐力或造成更多的伤害,”Smektała解释道

“很多游戏玩法元素都与选择和结果有关,所以你可以选择在游戏中加入哪一个元素。我们已经展示了抓钩和滑翔伞。每个玩家都会得到这两个物品,并且他们可以升级。但只有当你以特定的方式与特定的团体合作时,你才能升级它们。这是另一个你所做的选择将会影响你的游戏风格的地方。”

这些蓝图和升级将是定义你的游戏风格的重要部分,因为《死亡之光2》是关于充分利用你所拥有的有限资源。艾登追赶着卡车,穿过平行于城市第二区宽阔街道的屋顶。突然,一段屋顶坍塌,他掉到了下面的摩天大楼里。黑暗,到处都是被感染的东西。在接下来的《逃离》中,我感受到了《死亡之光2》的生存机制。敌人是快速和致命的,武器是不可靠的和易于打破,每一个行动使用你有限的耐力吧。升级,制作武器和物品,如紫外线耀斑,可以昏迷感染都将是一个至关重要的部分,以保持生存。

对我们这些倾向于研究我们的选择的人来说,给你的众多选择如此多的权重听起来像是一场噩梦。但是有这么多的选择,有这么多可能的结果和游戏风格,《死亡之光2》是在告诉你可以跟随自己的内心。因为无论你选择什么,你都不会在一个单一的剧本中看到它所提供的一切。


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