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刺客信条瓦尔哈拉正在改变进程并提供非暴力选择

《刺客信条瓦尔哈拉》正在为PlayStation 5和Xbox X系列(以及PC和现有系统)的发布做准备,它将会对《刺客信条》公式做一些改动。最近的两款游戏《起源》和《奥德赛》将动作游戏和角色扮演元素融合在一起,将整个系列带入了一个新的方向。Valhalla不一定会放弃这些,但听起来在新游戏中进程会有所不同。

在与Kotaku的交谈中,创意总监Ashraf Ismail深入研究了游戏的进程系统,以及如何分配新的任务等细节。伊斯梅尔说,这款游戏的目标之一是防止玩家遇到进程墙,这样你就不太可能需要努力去升级。

“我们在这场比赛中有了新的进展,”伊斯梅尔说。“我们有更多的权力概念,即通过玩家获得技能而获得的权力。”他希望在这款游戏中避免“巨大的进程墙”,这样玩家就可以自由探索而不会受到太多阻碍。正如我们之前所报道的,Valhalla正在抛弃传统的水平测量系统,采用新的“功率”测量。Ismail并没有说这款游戏是否会像《奥德赛》那样拥有XP提升DLC,只是说开发者想要“赚到你将要为Valhalla支付的每一分钱”。

对于Valhalla来说,微交易似乎是不可避免的,因为奥德赛公司看到了玩家支出的巨大增长,这为育碧带来了更高的利润。它们以何种形式出现还有待观察。

在采访的其他地方,伊斯梅尔谈到了任务结构,并暗示了更多的非暴力选择——尽管他扮演的是维京杀手。Ismail还说你会经常退回你的居住地。“我们的想法是让你从定居地开始,走向世界。在和解协议中,你可能会收到一些关于世界上正在发生什么事情的信息,无论是联系人,还是你过去认识的人,还是已经到来的新机遇,”他说。

他继续说道:“当你进入这个世界,去追求什么,你就会卷入政治。”“你被卷入了一场旅行。我们在此范围内给予选择。所以有时候,是的,这意味着你可以通过协商来解决问题。”

《刺客信条瓦尔哈拉》将会从之前的游戏中带回一些元素,包括许多玩家错过的insta kill隐形刀片。


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