本文目录
- 客户端、前端、后端、服务端的区别分别是什么
- 服务器和服务端的区别
- 服务端的一般理解
- 什么叫服务端
- 计算机终端、客户端、服务端都是什么概念,他们之间的区别是什么谢谢,大家,小弟是菜鸟
- 服务端和客户端有什么区别
- 什么叫服务端 和客户端
- xx-net部署服务端appid无效是怎么回事
- 如何看懂《Linux多线程服务端编程
- infuse远程访问,nas端需要安装服务端吗
客户端、前端、后端、服务端的区别分别是什么
1、客户端:你打开百度首页,这个浏览器和显示的效果就属于客户端,就是用户使用的这边;2、服务端:相对于客户端,你百度某个关键字,服务器要要查找资料,然后返回给你吧,查找的过程就是服务端程序做的事情;3、前端:也可以理解为客户端的东西,但更多的是指代技术层面,就是开发客户端这边可见的技术,比如前端开发;4、后端:相对于前端,更多的指后端技术,就是开发和优化服务端程序的技术。(“客户端”就像“手机”,“服务端”就像“基站”,“前端”就像“通信工具”,“后端”就像“通信服务”,如果能理解后面的名词,就能理解区别了。)
服务器和服务端的区别
服务端,端是软件的意思,是提供客户端功能的管理器权限。
服务器,器是机器的意思,或者是与机器相同的环境。
服务器,是供服务端运行的环境和基础。
服务端的一般理解
服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
什么叫服务端
就是客户端啊,比如你玩的网络游戏。这个网络游戏软件就是服务端。 你在家上网的话,就是这样的:假设你用的是网通上网,那么提供给你上网的地方(就是网通公司)就是服务端,你自己的机器就是客户端。
计算机终端、客户端、服务端都是什么概念,他们之间的区别是什么谢谢,大家,小弟是菜鸟
终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最外围的设备。客户端或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。终端、客户端、服务端的区别如下:
1、指代的对象不同:
终端指的是设备,客户端指的是用户本地服务程序,一般安装在普通的客户机上。而一般大型的服务端都是在linux环境下搭建。运行服务端的电脑称之为“服务器”。
2、功能不同:
终端主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。
对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
扩展资料:
客户端原理:
客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
客户端相关工作模式:
随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可在保证工作前提下、实现脱机工作。
参考资料来源:百度百科-服务端
参考资料来源:百度百科-客户端
参考资料来源:百度百科-终端
服务端和客户端有什么区别
服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。
客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。
扩展资料:
关于移动客户端:
移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。
随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。
无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。
参考资料:客户端-百度百科 服务端-百度百科
什么叫服务端 和客户端
服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。
客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。
扩展资料:
关于移动客户端:
移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。
随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。
无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。
参考资料:客户端-百度百科 服务端-百度百科
xx-net部署服务端appid无效是怎么回事
连接不了服务器。
解决方法:
XX-Net-3.6.3\data\gae_proxy\ 目录下创建 manual.ini 文件
配置文件格式:
[listen]
ip = 127.0.0.1 ;《- 代理服务监听的IP
port = 8087 ;《- 代理服务监听的端口
[gae]
public_appid = ;《- 公共AppID
appid = ;《- 私人AppID,可在Web UI中部署,参见[[创建自己的appid|how to create my appids]]
password = ;《- AppID的密码
validate = 1 ;《- GAEProxy服务端开启
proxy_hosts_only =
[google_ip]
; IP扫描、管理模块
ip_source = ip_range ;《- IP源:可选ip_range,ip_pool(仅IPv4时有效)
use_ipv6 = auto ;《- 使用IPv6情况:可选auto,force_ipv4,force_ipv6
ipv6_scan_ratio = 50 ;《- 扫描IPv6的比例(仅use_ipv6 = auto时有效)
auto_adjust_scan_ip_thread_num = 1 ;《- 是否自动调整扫描线程数
max_scan_ip_thread_num = 10 ;《- 扫描IP的最大线程数
max_good_ip_num = 3000 ;《- 保留的最大IP数
max_links_per_ip = 1 ;《- 每个IP保留的最大连接数
ip_connect_interval = 5 ;《- 单个IP连接的间隔:太小容易被发现,太大影响性能,要根据自己的网络状态调整
record_ip_history = 0 ;《- 记录IP历史
[connect_manager]
; 连接管理器的参数
https_max_connect_thread = 10 ;《- https模式的最大连接数:太大容易被封锁
https_new_connect_num = 3 ;《- https模式的新连接数
https_connection_pool_min = 1 ;《- https模式的连接池最小连接数:建立连接需要耗时,保持足够多的连接,在需要时有连接可用;0表示不维护新ssl连接
https_connection_pool_max = 30 ;《- https模式的连接池最大连接数:超过最大值时,put ssl to worker.
keep_active_timeout = 600 ;《- 连接池保持连接超时
https_keep_alive = 5 ;《- 重复使用连接的时间间隔:丢弃或发送新请求使保活
connect_interval = 40 ;《- 单个IP连接的时间间隔
forward_max_connect_thread = 10 ;《- fwd模式的最大连接数
[system]
log_file = 0
do_profile = 0
[love]
; 保留GoAgent的爱心广告
enable = 0
tip = \u8bf7\u5173\u6ce8\u5317\u4eac\u5931\u5b66\u513f\u7ae5~~
如何看懂《Linux多线程服务端编程
一:进程和线程每个进程有自己独立的地址空间。“在同一个进程”还是“不在同一个进程”是系统功能划分的重要决策点。《Erlang程序设计》[ERL]把进程比喻为人:每个人有自己的记忆(内存),人与人通过谈话(消息传递)来交流,谈话既可以是面谈(同一台服务器),也可以在电话里谈(不同的服务器,有网络通信)。面谈和电话谈的区别在于,面谈可以立即知道对方是否死了(crash,SIGCHLD),而电话谈只能通过周期性的心跳来判断对方是否还活着。有了这些比喻,设计分布式系统时可以采取“角色扮演”,团队里的几个人各自扮演一个进程,人的角色由进程的代码决定(管登录的、管消息分发的、管买卖的等等)。每个人有自己的记忆,但不知道别人的记忆,要想知道别人的看法,只能通过交谈(暂不考虑共享内存这种IPC)。然后就可以思考:·容错:万一有人突然死了·扩容:新人中途加进来·负载均衡:把甲的活儿挪给乙做·退休:甲要修复bug,先别派新任务,等他做完手上的事情就把他重启等等各种场景,十分便利。线程的特点是共享地址空间,从而可以高效地共享数据。一台机器上的多个进程能高效地共享代码段(操作系统可以映射为同样的物理内存),但不能共享数据。如果多个进程大量共享内存,等于是把多进程程序当成多线程来写,掩耳盗铃。“多线程”的价值,我认为是为了更好地发挥多核处理器(multi-cores)的效能。在单核时代,多线程没有多大价值(个人想法:如果要完成的任务是CPU密集型的,那多线程没有优势,甚至因为线程切换的开销,多线程反而更慢;如果要完成的任务既有CPU计算,又有磁盘或网络IO,则使用多线程的好处是,当某个线程因为IO而阻塞时,OS可以调度其他线程执行,虽然效率确实要比任务的顺序执行效率要高,然而,这种类型的任务,可以通过单线程的”non-blocking IO+IO multiplexing”的模型(事件驱动)来提高效率,采用多线程的方式,带来的可能仅仅是编程上的简单而已)。Alan Cox说过:”A computer is a state machine.Threads are for people who can’t program state machines.”(计算机是一台状态机。线程是给那些不能编写状态机程序的人准备的)如果只有一块CPU、一个执行单元,那么确实如Alan Cox所说,按状态机的思路去写程序是最高效的。二:单线程服务器的常用编程模型据我了解,在高性能的网络程序中,使用得最为广泛的恐怕要数”non-blocking IO + IO multiplexing”这种模型,即Reactor模式。在”non-blocking IO + IO multiplexing”这种模型中,程序的基本结构是一个事件循环(event loop),以事件驱动(event-driven)和事件回调的方式实现业务逻辑:[cpp] view plain copy //代码仅为示意,没有完整考虑各种情况 while(!done) { int timeout_ms = max(1000, getNextTimedCallback()); int retval = poll(fds, nfds, timeout_ms); if (retval《0){ 处理错误,回调用户的error handler }else{ 处理到期的timers,回调用户的timer handler if(retval》0){ 处理IO事件,回调用户的IO event handler } } } 这里select(2)/poll(2)有伸缩性方面的不足(描述符过多时,效率较低),Linux下可替换为epoll(4),其他操作系统也有对应的高性能替代品。Reactor模型的优点很明显,编程不难,效率也不错。不仅可以用于读写socket,连接的建立(connect(2)/accept(2)),甚至DNS解析都可以用非阻塞方式进行,以提高并发度和吞吐量(throughput),对于IO密集的应用是个不错的选择。lig
infuse远程访问,nas端需要安装服务端吗
需要安装服务端。1.plex注册一个账号 2.nas下载并登陆plex。3.infuse上登陆plex。plex不需要买会员,普通账户就可以了