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菲力牛排和西冷牛排的区别,菲力牛排和西冷牛排的区别是什么(备忘录模式不只是记录怕忘记的东西那么简单)

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1、菲力牛排和西冷牛排的区别是什么

1、菲力牛排选用的是位于牛腰背的内侧后段肌肉,也是是牛脊上最嫩的肉,这个部位运动量极少,肉质如奶油般的细嫩(最软嫩),油脂含量极低,没有筋、瘦肉多。西冷牛排选用的牛隻后腰脊部两侧的后腰脊肉,此部位靠近腿部之运动肌肉,所以略有嚼劲,油花较少但分布均匀。

2、菲力牛排甜美多汁,肉质鲜嫩,适合不易咀嚼或消化能力差的老人跟小孩食用。老饕比较不喜欢吃菲力,口感除了嫩之外没有别的,肉汁不多、牛肉香气不明显。西冷牛排肉质嫩度适中,牛肉风味佳,口感更扎实,爱吃牛排的老饕,大多会点西冷牛排。

3、菲力牛排没有油脂和油筋,建议吃三分熟,过熟肉质容易变硬。料理时适合配上香料、高汤、奶油等佐料来提味。西冷牛排油花比较少,但是分布均匀且多于菲力。偏扎实的口感,建议吃三至五分熟,不超过七分熟。料理时沙朗牛肉边缘的油脂要煎熟,这样牛排的风味会提升。

关于菲力牛排和西冷牛排的区别是什么内容的介绍就到这了。

2、「设计模式」备忘录模式不只是记录怕忘记的东西那么简单

什么是备忘录模式(Memento)

概念

备忘录(Memento)模式属于「行为型模式」,又叫作快照模式,定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。简单来说,就是「保存一个对象之前的状态,然后在某个时间回退到这个状态」

我们使用的很多软件都提供了这个功能,我们使用的编辑工具,word、记事本、idea、typora等等,ctrl+z就可以回退自己的操作,「可以防止我们的误操作」。还有浏览器的倒退,可以让我们回到上一个页面。游戏中的存档,我们可以自己提前存入一个档,以后可以再次退回来。

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ctrl+z

优点

给用户提供了一种可以恢复状态的机制,用户可以回退自己的操作。封装了内部状态。想要使用备忘录模式,需要把内部的数据都封装成一个状态。符合单一职责原则。由发起类无需管理状态,由管理类来管理状态。

缺点

需要大量的资源。要保存状态对象是需要消耗内存资源,可以考虑设置一个状态对象的上限。

原则

“+”代表遵守,“-”代表不遵守或者不相关

原则开放封闭单一职责迪米特里氏替换依赖倒置接口隔离合成复用-++----

适用场景

需要保存和恢复数据的情况。需要撤销操作的情况。

这两种常见的代码实现会有一点点的不同,后面的例子中我会标注一下的。

如何实现

想要实现备忘录模式,需要以下三样东西:

发起类(Originator):依赖备忘录对象,创建备忘录对象,提供创建备忘录和恢复备忘录,发起类可以访问备忘录中的信息。备忘录类(Memento):记录发起类当前时刻的状态,并且保存在管理类中。管理类(Caretaker):管理备忘录对象,提供存储,回退备忘录等操作,管理类不能访问备忘录对象内的信息。

类图

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备忘录模式的结构图

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上班小丑

开始敲代码!

举例

这里以记事本的回退操作为例,我们输入文字,每个版本的文字都保存起来,我们可以一个一个版本地回退。

「类图」

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「代码」

发起类

/** * 发起类 * 文本编辑器 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextEditor { //当前状态记录 private TextMemento currentRecord; //状态记录管理者 private TextCaretaker caretaker = new TextCaretaker(); /** * 提交文本记录 * * @param text */ public void commit(String text) { System.out.println("-----commit-----"); //更新当前记录 currentRecord = new TextMemento(text); //保存记录 caretaker.push(currentRecord); show(); } /** * 回退 */ public void ctrlZ() { System.out.println("-----ctrl+z-----"); TextMemento textMemento = caretaker.get(); if (textMemento == null) { //当备忘录为空,打印提示后返回 System.out.println("没有历史记录,无法回退"); return; } System.out.println("恢复记录"); this.currentRecord=textMemento; show(); } /** * 展示当前记录 */ public void show() { //获取备忘录中的text String text = currentRecord.getText(); System.out.println("当前记录为:“"+ (text ==null?"无": text)+"”"); }}

管理类

/** * * 文本备忘录管理类 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextCaretaker { /** * 备忘录存储栈 * 这是需要撤销操作的情况,才需要的 * 如果是需要保存和恢复数据的情况,可以考虑使用List来存储备忘录 */ Stack<TextMemento> stack=new Stack<>(); public void push(TextMemento memento){ stack.push(memento); } public TextMemento get(){ return stack.pop(); }}

备忘录类

/** * 文本备忘录 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextMemento { /** * 文本的属性 * 这里以String为例 * 如果你想更加复杂一点,可以增加多一点的属性 */ private String text; public TextMemento(String text){ this.text =text; } public String getText() { return text; } public TextMemento setText(String text) { this.text = text; return this; }}

测试类

public class MementoTest { public static void main(String[] args) { //文本编辑器 TextEditor editor=new TextEditor(); StringBuilder text=new StringBuilder("第一个版本的文字"); editor.commit(text.toString()); editor.commit(text.append(",再加第二版本").toString()); editor.commit(text.append(",再加第三版本").toString()); editor.show(); editor.ctrlZ(); editor.ctrlZ(); editor.ctrlZ(); /** * 结果: * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字” * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本” * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字” */ }}

这里的例子我都是直接创建对象的,偶尔偷个懒嘛,我这里建议在实际开发中运用的话,还是要去创建一个顶层的接口,然后声明的时候依赖于接口,这样才符合依赖倒转原则嘛。

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总结

备忘录模式和其他模式相比有很大的不同,它是为了能让我们「回退我们的操作」,保存了过往的状态,我们在合适的时间恢复。在使用备忘录模式时需要注意,只有发起类这个角色才能去组合备忘录和管理者,不要把这两个角色暴露给这个模式外的对象,也只有发起类才能去读取备忘录中的数据,管理者只负责管理备忘录,还有呢,使用备忘录模式是需要「消耗内存」的,也可以考虑把这些备忘录写入到数据库中,不过使用的时候还是得写入内存中。

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