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游戏开发需要学什么,游戏开发需要学些什么(想要自己做一款游戏)

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内容导航:1、想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?2、游戏开发需要学什么:游戏开发需要学些什么

1、想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

其实有各种做游戏的方式,分别需要不同程度的知识。你的目标不同需要的知识是不一样的。你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。

个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。所谓的工程能力和编码不同,对引擎的熟悉程度,逻辑思维能力,对场景的理解。工程能力是重中之重。

既然想要自己开发游戏,我就假定我们已经拥有了游戏设计能力。然后我们把游戏开发需要的几个不同的内容,分成几个知识块:

1 编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力, 只要能组织逻辑就可以);

2 美术设计能力;

3 引擎熟悉度,地编能力,场景能力;

4 调色能力,后效掌控力;

5 特效能力, 场景特效, 技能特效 ;

6 角色,动作,动画;

7 敌兵-AI;

8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务图)。

其实每项都可以利用商店里的插件节约工作量。但是能有效利用商店本身就是工程能力强大的体现。所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力。1,6,7,8 实际上都是逻辑能力,对引擎的熟悉能力,这都是具体的工程能力。很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力。

如果你有较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。那么可以考虑资产大量走商店,并且通过插件节约自己的工作量。把在构想中不那么重要的资产,功能都用插件代替(当然插件一般功能都比较薄弱)。游戏核心放到玩法和gameplay的体验上。游戏的流程,时长可以尝试堆到2个小时。

开发模式可以先完成这三步:

a. 5分钟核心玩法展示demo

b. 15分钟流程展示demo

c. 30分钟完整体验demo

这样的模式比较传统,比较稳。

2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高,对游戏流程和玩法贡献度又低,那么就要削弱游戏玩法和游戏流程,把重心放到美术表达上。考虑AVG,或者展示类游戏,总之就是降低游戏复杂度,以美术表达为核心。

如果你3和4比较强,一般3比较强的,4都能通过利用美术资产的方式解决。那你做的游戏可以规避复杂逻辑,以场景为主。

但是这样取舍肯定很不爽吧?想更自由不受限制的实现构想。那就只能想办法加强工程能力。那如何锻炼自己的工程能力呢? 系统学习是最慢的。最快方式其实就是大量的做demo 。做和自己需要功能近似的demo,找不同方案。这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足。个人独立开发游戏,质量越高,难度呈指数上升,因为任意一个分支越往深了做,难度越大,多个分支一起搞更是要命。

所以推荐大家先进入行业刷够技能点,再自己去做游戏,也更清晰。

2、游戏开发需要学什么:游戏开发需要学些什么

游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。

游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。

如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。

如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。

如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。

开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值。

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