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内容导航:1、原神元素精通有什么用:《原神》元素精通有什么用2、原神:被称为最废属性的「元素精通」,设定真的不合理吗?1、原神元素精通有什么用:《原神》元素精通有什么用
在原神游戏中,元素精通是角色的属性之一,元素精通数值越高,就能释放越强的元素力量。玩家提高元素精通属性,就可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值,和对应元素反应的伤害值。
元素精通一般会出现在主属性以及词条加成上,主属性主要见于沙漏圣遗物,词条则是会随机生成。元素精通的作用在于元素反应时强化伤害,通常情况下,两个元素进行反应,如果两个都是角色打出的元素,那么伤害会根据第一个元素附着角色的元素精通进行伤害判断。
一般情况下,元素精通适合法器角色进行使用,原因在于其反应频率较高,同时元素附着较快。比较适合元素精通的要数风系以及火系角色,风系通常拥有持续扩散能力,火系则是拥有改变战场让其长时间附着火伤的能力。
对于元素精通的选择方面,追求稳定的话建议选攻击力百分比加成,如果追求极致爆伤的话追求元素精通。
2、原神:被称为最废属性的「元素精通」,设定真的不合理吗?
应该很多人都知道了,原神在下个版本将准备修改元素精通机制,具体内容为:元素精通对剧变反应的加成系数会变得更高。
从这一点可以看出,就连官方也认为当前版本的元素精通机制并不平衡,具体表现为雷系主C的强度远远不如火系主C。其中的代表英雄就是刻晴了,在各大游戏论坛,刻晴几乎已经沦为日常笑柄,敢玩的人都是真爱党。
新入坑的新人多,不了解原神的往事。其实在原神没有公测上市之前,元素精通可以说是最强属性没有之一,突破属性为元素精通的香菱、丽莎,一度被誉为平民战神。
这是因为在内测期间,元素精通不仅可以加强元素反应的伤害,还能按百分比来加强元素伤害——不需要进行元素反应,直接提升最终伤害。比如元素精通为12时,造成的元素伤害提升1.1%。
这可是高贵的独立增伤乘区,不比堆暴击率收益高多了?要知道,除了雷泽以外,大部分角色的输出都是纯元素伤害,法师职业更是连普攻、重击都是元素伤害,比如凝光、可莉等等。
也许是因为丽莎、香菱的表现太亮眼,公测之后,原神对元素精通机制进行了大改。在这之后,元素精通无法再单纯加强元素伤害,只能加强元素反应的伤害。
问题来了,圣遗物的词条本来就很紧张,光是堆攻击力和双暴都不够,何况是元素精通呢?而且,攻击力、双暴不管打不打元素反应都能生效,而元素精通只能在打元素反应时才有效。
正因如此,元素精通被很多人都认为是最废属性,除非圣遗物不小心歪出来,否则不会特意去堆。
其实在我看来,目前元素精通的设定很合理,但是还不够公平。如果机制和内测期间一样,那么数值膨胀的速度会变得更快,像雷泽、凯亚、皇女这样的物伤角色,就不用玩了,只有法师才是人生赢家。
真正需要改动的,是剧变反应的加成系数。雷系主C打元素反应,顶多打出每2秒一万的感电伤害;而胡桃、莫娜一个核爆,就可以在几秒内打出上百万伤害。这之间的区别,实在是太大了。对此你的看法是什么,欢迎分享你的观点。
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