mysql中常见的数据类型一:MySQL数据类型 MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的 MySQL支持多种数据类型,三、时间日期类型(5)该“0”值如下:请点击输入图片描述四、各种类型占用的存储1.数值类型 请点击输入图片描述定点数的比较特殊,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,asp.net中的三层架构是什么意思mvc设计模式是什么它们之间有关系吗三层架构和MVC是有明显区别的,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分化,三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL),可以很容易地从其它数据库引擎将表定义导入到MySQL中:请点击输入图片描述wordpress是什么WordPress是一种使用 PHP 语言和MySQL 数据库开发的开源、免费的 Blog(博客,也可以说是对数据层的操作。
asp.net中的三层架构是什么意思mvc设计模式是什么它们之间有关系吗
三层架构和MVC是有明显区别的,三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。 MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,也就是说,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的BLL进行对话。所以, .net的三层结构中,并没有action这个概念。可以这样说,如果深入理解了mvc,肯定是很容易理解asp.net的三层架构的。
mysql中常见的数据类型
一:MySQL数据类型
MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的
MySQL支持多种数据类型,大致可以分为三类:数值 日期/时间和字符串
二、数值类型
1.整数类型
2.浮点数
如果希望保证值比较准确,推荐使用定点数数据类型。MySql中的浮点类型有float,double和real。他们定义方式为:FLOAT(M,D) 、 REAL(M,D) 、 DOUBLE PRECISION(M,D)。
FLOAT和DOUBLE中的M和D的取值默认都为0,即除了最大最小值,不限制位数。允许的值理论上是-1.7976931348623157E+308~-2.2250738585072014E-308、0和2.2250738585072014E-308~1.7976931348623157E+308。M、D范围如下:
(MySql5.7实测,与IEEE标准计算的实际是不同的,下面介绍):M取值范围为0~255。FLOAT只保证6位有效数字的准确性,所以FLOAT(M,D)中,M《=6时,数字通常是准确的。如果M和D都有明确定义,其超出范围后的处理同decimal。
D取值范围为0~30,同时必须《=M。double只保证16位有效数字的准确性,所以DOUBLE(M,D)中,M《=16时,数字通常是准确的。如果M和D都有明确定义,其超出范围后的处理同decimal。
CHAR值时,在它们的右边填充空格以达到指定的长度。当检索到CHAR值时,尾部的空格被删除掉,所以,我们在存储时字符串右边不能有空格,即使有,查询出来后也会被删除。在存储或检索过程中不进行大小写转换。
三、时间日期类型(5)
该“0”值如下:
四、各种类型占用的存储
1.数值类型
定点数的比较特殊,而且与具体版本也有关系,此处单独解释:
使用二进制格式将9个十进制(基于10)数压缩为4个字节来表示DECIMAL列值。每个值的整数和分数部分的存储分别确定。每个9位数的倍数需要4个字节,并且“剩余的”位需要4个字节的一部分。下表给出了超出位数的存储需求:
2.时间日期
从版本5.6.4开始,存储需求就有所改变,根据精度而定。不确定部分需要的存储如下:
比如,TIME(0), TIME(2), TIME(4), 和TIME(6) 分别使用3, 4, 5, 6 bytes。
3.字符串
4.类型的选择
为了优化存储,在任何情况下均应使用最精确的类型。
例如,如果列的值的范围为从1到99999,若使用整数,则MEDIUMINT UNSIGNED是好的类型。在所有可以表示该列值的类型中,该类型使用的存储最少。
用精度为65位十进制数(基于10)对DECIMAL 列进行所有基本计算(+、-、*、/)。
使用双精度操作对DECIMAL值进行计算。如果准确度不是太重要或如果速度为最高优先级,DOUBLE类型即足够了。为了达到高精度,可以转换到保存在BIGINT中的定点类型。这样可以用64位整数进行所有计算,根据需要将结果转换回浮点值。
5.使用其他数据库的SQL语句
为了使用为其它数据库编写的SQL执行代码,MySQL按照下表所示对列类型进行映射。通过这些映射,可以很容易地从其它数据库引擎将表定义导入到MySQL中:
wordpress是什么
WordPress是一种使用 PHP 语言和MySQL 数据库开发的开源、免费的 Blog(博客,网志)程序,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库的服务器上建立自己的 Blog。WordPress 是一个功能非常强大的博客系统,插件众多,易于扩充功能。安装和使用都非常方便。目前 WordPress 已经成为主流的Blog 搭建平台。凭借众多的主题,你可以使用wordpress来搭建你的博客,CMS系统,网店等,很好很强大。
flash二级导航菜单代码(帮忙翻译下),
//建立数组并加如内容link=newArray();link=“menu/sub1/sub1.htm“;link=“menu/sub2/sub1.htm“;link=“menu/sub3/sub1.htm“;link=“menu/sub4/sub1.htm“;link=“menu/sub5/sub1.htm“;link=“menu/sub6/sub1.htm“;link=“menu/sub7/sub1.htm“;//7个菜单对变量赋值numOfMenu=7;topMargin=this._y;gap=54;speed=5;location=[140,127,100,120,125,165];_global.active=PageNum;//判断该值是否为空(经验看是菜单是否被点)对变量赋值if(!active){_global.active=0;}//endif_global.subActive=subNum;_global.over=active;//循环for(i=1;i《=numOfMenu;i++){//位移计算this[i].defaultY=(i-1)*gap+topMargin;this[i].bg.onRollOver=function(){_global.over=this._parent._name;};//当滑离菜单this[i].bg.onRollOut=this[i].bg.onDragOut=function(){_global.over=active;};//当按下菜单this[i].bg.onRelease=function(){//连接到数组里的地址getURL(link[this._parent._name],“_self“);};this[i].onEnterFrame=function(){//判断哪个菜单if(over==this._name){//移到下一真this.nextFrame();this.direction=“next“;}else{//反着移回来this.prevFrame();this.direction=“prev“;}//endif};}//endoffor//循环判断for(i=2;i《=numOfMenu;i++){if(over){if(this[i]._name《=over){this[i].targetY=this[i].defaultY;}else{this[i].targetY=this[i].defaultY+location[over-1]-gap;}//endif}else{this[i].targetY=this[i].defaultY;}//endifthis[i]._y=this[i].targetY;}//endofforthis.onEnterFrame=function(){for(i=2;i《=numOfMenu;i++){if(over){if(this[i]._name《=over){this[i].targetY=this[i].defaultY;}else{this[i].targetY=this[i].defaultY+location[over-1]-gap;}//endifcontinue;}//endifthis[i].targetY=this[i].defaultY;}//endofforfor(i=2;i《=numOfMenu;i++){//移动速度的计算this[i]._y=this[i]._y+(this[i].targetY-this[i]._y)/speed;}//endofforfor(i=1;i《=numOfMenu-1;i++){//尺寸变化的计算this[i].mask._yscale=this[i+1]._y-this[i]._y;}//endoffor};