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线程同步几种方式?线程的概念

而进程有自己独立的地址空间2) 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源3) 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是4) 二者均可并发执行5) 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,在被至少一个线程释放后自动返回到无信号状态,而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,线程和协程的区别1、进程多与线程比较线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,线程与进程的区别:1) 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,不同进程中的线程也能并发执行,在一个进程中的多个线程之间。

线程同步几种方式

  进程中线程同步的四种常用方式:  1、 临界区(CCriticalSection)  当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他线程若想访问,则被挂起,直到拥有临界区的线程放弃临界区为止。具体应用方式:  1、 定义临界区对象CcriticalSection g_CriticalSection;  2、 在访问共享资源(代码或变量)之前,先获得临界区对象,g_CriticalSection.Lock();  3、 访问共享资源后,则放弃临界区对象,g_CriticalSection.Unlock();    2、 事件(CEvent)  事件机制,则允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。比如在某些网络应用程序中,一个线程如A负责侦听通信端口,另外一个线程B负责更新用户数据,利用事件机制,则线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每个Cevent对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。Cevent类对象有两种类型:人工事件和自动事件。  自动事件对象,在被至少一个线程释放后自动返回到无信号状态;  人工事件对象,获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSet()才将其设置为无信号状态。在创建Cevent对象时,默认创建的是自动事件。  1、1234CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE, BOOL bManualReset=FALSE, LPCTSTR lpszName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);  bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;  bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;  后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。  2、BOOL CEvent::SetEvent();  将Cevent类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则Cevent类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果为自动事件,则在SetEvent()后将事件设置为有信号状态,由系统自动重置为无信号状态。    3、BOOL CEvent::ResetEvent();  将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。  一般通过调用WaitForSingleObject()函数来监视事件状态。    3、 互斥量(CMutex)  互斥对象和临界区对象非常相似,只是其允许在进程间使用,而临界区只限制与同一进程的各个线程之间使用,  但是更节省资源,更有效率。  4、 信号量(CSemphore)  当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。    CSemaphore(  LONG lInitialCount = 1,  LONG lMaxCount = 1,  LPCTSTR pstrName = NULL,  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL  );    lInitialCount:信号量对象的初始计数值,即可访问线程数目的初始值;  lMaxCount:信号量对象计数值的最大值,该参数决定了同一时刻可访问由信号量保护的资源的线程最大数目;  后两个参数在同一进程中使用一般为NULL,不作过多讨论;  一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就减1,只要当前可用资源计数大于0,就可以发出信号量信号。如果为0,则放入一个队列中等待。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源数加1。

线程的概念

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。特点在多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性。1)、轻型实体线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。2)、独立调度和分派的基本单位。在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。3)、可并发执行。在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。4)、共享进程资源。在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

进程,线程和协程的区别

1、进程多与线程比较线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程与进程的区别:1) 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间2) 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源3) 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是4) 二者均可并发执行5) 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口,但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制  2、协程多与线程进行比较1) 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程,这样python中则能使用多核CPU。2) 线程进程都是同步机制,而协程则是异步3) 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态

线程和进程的区别

根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。


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