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c语言代码小游戏(用C语言编写的小游戏代码是什么)

本文目录

  • 用C语言编写的小游戏代码是什么
  • 用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
  • 谁有一些简单小游戏的C语言程序
  • 有什么好玩的C语言小程序
  • c语言小游戏代码

用C语言编写的小游戏代码是什么

“扫雷“小游戏C代码

#include《stdio.h》#include《math.h》#include《time.h》#include《stdlib.h》main( ){char a,b,c,w;int i,j;  /*循环变量*/int x,y,z;  /*雷的位置*/int t,s;  /*标记*/int m,n,lei;  /*计数*/int u,v;  /*输入*/int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/leb1:  /*选择模式*/printf(“\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n“);scanf(“%d“,&mo);if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/{do{t=0; printf(“请输入\n行数 列数 雷的个数\n“);scanf(“%d%d%d“,&hang,&lie,&ge);if(hang《2){printf(“行数太少\n“); t=1;}if(hang》100){printf(“行数太多\n“);t=1;}if(lie《2){printf(“列数太少\n“);t=1;}if(lie》100){printf(“列数太多\n“);t=1;}if(ge《1){printf(“至少要有一个雷\n“);t=1;}if(ge》=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n“);t=1;}}while(t==1);}else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/{do{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);for(j=1;j《i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}}while(t==1);}for(i=0;i《=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/{for(j=0;j《=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1’; b[i][j]=’1’; c[i][j]=’0’;} }for(i=1;i《=hang;i=i+1){for(j=1;j《=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/{for(j=1;j《=lie;j=j+1){m=48;if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;b[i][j]=m;}}for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}lei=ge;  /*以下是游戏设计*/do{leb2:  /*输出*/system(“cls“);printf(“\n\n\n\n“);

printf(“    “);for(i=1;i《=lie;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);}printf(“\n   |“);for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}printf(“\n“);for(i=1;i《=hang;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);for(j=1;j《=lie;j=j+1){if(a[i][j]==’0’)printf(“   |“);else printf(“ %c |“,a[i][j]);}if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);if(i==3)printf(“ %d“,lei);printf(“\n   |“);for(j=1;j《=lie;j=j+1){printf(“---|“);}printf(“\n“);}scanf(“%d%c%d“,&u,&w,&v);  /*输入*/u=u+1,v=v+1;if(w!=’#’&&a[u][v]==’@’)goto leb2;if(w==’#’){if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}goto leb2;}a[u][v]=b[u][v];leb3:  /*打开0区*/t=0;if(a[u][v]==’0’){for(i=1;i《=hang;i=i+1){for(j=1;j《=lie;j=j+1){s=0;if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=1;i《=hang;i=i+1){for(j=lie;j》=1;j=j-1){s=0;if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;if(a[i][j-1]==’0’)s=1;   if(a[i][j+1]==’0’)s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=hang;i》=1;i=i-1){for(j=1;j《=lie;j=j+1){s=0;if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=hang;i》=1;i=i-1){for(j=lie;j》=1;j=j-1){s=0;if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j]==’0’)s=1;if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*检测0区*/{for(j=1;j《=lie;j=j+1){if(a[i][j]==’0’){if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;}}}if(t==1)goto leb3;}n=0;  /*检查结束*/for(i=1;i《=hang;i=i+1){for(j=1;j《=lie;j=j+1){if(a[i][j]!=’+’&&a[i][j]!=’@’&&a[i][j]!=’?’)n=n+1;}}}while(a[u][v]!=’#’&&n!=(hang*lie-ge));for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }printf(“    “);for(i=1;i《=lie;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);}printf(“\n   |“);for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}printf(“\n“);for(i=1;i《=hang;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);for(j=1;j《=lie;j=j+1){if(a[i][j]==’0’)printf(“ |“);else  printf(“ %c |“,a[i][j]);}if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);if(i==3)printf(“ %d“,lei); printf(“\n   |“);for(j=1;j《=lie;j=j+1) {printf(“---|“);}printf(“\n“);}if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n“);else printf(“    游戏结束!\n“);printf(“    重玩请输入1\n“);t=0;scanf(“%d“,&t);if(t==1)goto leb1;}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:#include 《stdio.h》int i=0;main(){unsigned n;printf(“Please enter the number of discs: “);scanf(“%d“,&n);printf(“\tneedle:\ta\t b\t c\n“);movedisc(n,’a’,’c’,’b’);printf(“\t Total: %d\n“,i);getch();}movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)unsigned n;char fromneedle,toneedle,usingneedle;{if(n》0){movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);i++;switch(fromneedle){ case ’a’:switch(toneedle) { case ’b’:printf(“\t[%d]:\t%2d------》%2d\n“,i,n,n);break;case ’c’:printf(“\t[%d]:\t%2d-------------》%2d\n“,i,n,n);break; } break; case ’b’:switch(toneedle) { case ’a’:printf(“\t[%d]:\t%2d《----------%2d\n“,i,n,n);break;case ’c’:printf(“\t[%d]:\t\t%2d------》%2d\n“,i,n,n);break; } break; case ’c’:switch(toneedle) { case ’a’:printf(“\t[%d]:\t%2d《--------------%2d\n“,i,n,n);break;case ’b’:printf(“\t[%d]:\t\t%2d《--------%2d\n“,i,n,n);break; } break;} movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);}}

谁有一些简单小游戏的C语言程序

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include 《stdio.h》

#include 《stdlib.h》

#include 《conio.h》

#include 《time.h》

#include 《Windows.h》

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                   int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                     int speed; //速度

                    int x;

                    int y;

                   }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snk.speed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                        getch( );  break;

                       }

       }

  return 0;

}

 

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

for(i=0;i《=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

  { setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

    gtxy(i,0);  printf(“■“);  //打印上边框

    gtxy(i,H); printf(“■“);  //打印下边框

  }

for(i=1;i《H;i++)

 { gtxy(0,i); printf(“■“);  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf(“■“);  //打印右边框

 }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

 fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

 fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

 if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

 }

  setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

  gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●“);  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

  snk.x=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y=H/2;    //蛇头纵坐标

  setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

  gtxy(snk.x, snk.y);  printf(“■“);  //打印蛇头

  for(i=1;i《snk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■“);  //打印蛇身

   }

 setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

 return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

  if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

      if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

      { key=getch( );

        if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

     }

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

    }

 if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(“  “); }

   int i;

   for (i = snk.len - 1; i 》 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

        { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

  switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

  setColor(9, 0);

 gtxy(snk.x, snk.y); printf(“■“);  //打印蛇头

 if (snk.x == fod.x && snk.y == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

    { printf(“\007“); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

 else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

 if(snk.speed《150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i 《 snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

                { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

      setColor(12, 0);

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●“);  //光标到取得的坐标处打印食物

    }

 return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  setColor(7, 0);

  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x == 0 || snk.x == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

 if (snk.y == 0 || snk.y == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

 for (i = 1; i 《 snk.len; i++)

       { if (snk.x == snk.x[i] && snk.y == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

 return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用来设定颜色的函数

有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过: 

#include 《stdio.h》

#include 《conio.h》

#include 《stdlib.h》

#include 《windows.h》

#include 《time.h》

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

  Color(7);

 gtxy(zlx,zly); printf(“╔“);  gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗“);  //左上角和右上角的框角

 gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚“); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝“); //下边两框角

 for(i=2;i《W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf(“═“); }      //打印上横框

  for(i=2;i《W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═“); }  //打印下横框

  for(i=1;i《H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf(“║“); }       //打印左竖框

 for(i=1;i《H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║“); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf(“歼灭敌机“); Color(10);

gtxy(37,5); printf(“设置:Esc “);

gtxy(37,7); printf(“发射:↑ “);

gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);

gtxy(37,11);printf(“得分:%d“,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d“,death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

 for(i=0;i《H-2;i++)

 for(j=0;j《W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(“ “);}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

 for(i=21;i》=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

    for(j=0;j《22;j++)

       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

       }

 if(jiem[wj]==3&&jiem[wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

  for(i=0;i《22;i++)

    for(j=0;j《22;j++)

       {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

        if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7“); 

                                   jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

       }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

 qcjm( );

 for(i=0;i《22;i++)

 for(j=0;j《22;j++)

  { gtxy(12+j,4+i);

   if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□“);}

  if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.“);}

  if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■“);}

 }

gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d“,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d“,death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

 gtxy(12,4);printf(“选择敌机速度:“);

 gtxy(12,5);printf(“  1.快 2.中 3.慢》》“);

 switch(getche( ))

      {case ’1’: speed=2; break;

       case ’2’: speed=4; break;

       case ’3’: speed=5; break;

       default: gtxy(12,6);printf(“  错误!默认值“);

     }

gtxy(12,7);printf(“选择敌机密度:“);

gtxy(12,8);printf(“  1.大 2.中 3.小》》“);

switch(getche( ))

       {case ’1’: density=20; break;

       case ’2’: density=30; break;

       case ’3’: density=40; break;

       default: gtxy(12,9);printf(“  错误!默认值“);

       }

 for(int i=0;i《22;i++)

   for(int j=0;j《22;j++)jiem[i][j]=0;

  jiem[wj=10]=1; jiem=3;

  gtxy(12,10);printf(“  按任意键保存...“);

  getch( );

 qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

  jiem=3;   //值为3代表敌机

  SetConsoleTitle(“歼灭敌机“);  //设置窗口标题

  while(1)

   { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key;

        if((key=getch( ))==224) key=getch( );

        switch(key) 

        { case 75: if(wj》0) jiem[wj]=0,jiem[--wj]=1; break;

          case 77: if(wj《20) jiem[wj]=0,jiem[++wj]=1; break;

          case 72: jiem[wj]=2; break;

         case 27: setting( );

        }

     }

     if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

       { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

         jiem[rand( )%20+1]=3;

       }

      if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

      zidan( );

     print( );

     Sleep(120);  //延时120毫秒

    }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

 新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  • SetConsoleTitle(“俄罗斯方块“);  //设置窗口左上角标题栏处出现“俄罗斯方块“5个字

  • srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

  • n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle(  )函数在《windows.h》里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

    就是同时要用,在《stdlib.h》里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  • Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  • system(“cls“);   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在《windows.h》里。开头4个自编函数 编写如下:

  • void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

    { COORD pos;

    pos.X = x; 

    pos.Y = y; 

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a)  //设定颜色的函数

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

    { CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

    }

    void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

    {HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ; 

    COORD  size={ w , h }; 

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

    SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

    }

    最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

    第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

    size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

    大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

    个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

    那个参数要为“ 1 “或写“ true ”才有效。

c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include 《stdio.h》

#include 《stdlib.h》

#include 《conio.h》

#include 《time.h》

#include 《Windows.h》

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                   int y;  //食物的y坐标

                  }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                     int speed;  //移动速度

                     int x;  //蛇身某节x坐标

                     int y;  //蛇身某节y坐标

                    }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

        { system(“cls”);

         gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

         gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

         getch( );

         break;

        }

    }

  return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

  gtxy(0,0);

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

 for(i=0;i《=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

   {Color(2);   //设定打印颜色为绿色

     gtxy(i,0);  printf(“■“);  //打印上边框

     gtxy(i,H); printf(“■“);  //打印下边框

   }

 for(i=1;i《H;i++)

   { gtxy(0,i); printf(“■“);  //打印左边框

     gtxy(W,i); printf(“■“);  //打印右边框

   }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

 fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

 fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

 if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

  }

  Color(12);   //设定打印颜色为淡红

  gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●“);  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

  snk.x=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y=H/2;    //蛇头纵坐标

  Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

  gtxy(snk.x, snk.y);  printf(“■“);   //打印蛇头

  for(i=1;i《snk.len;i++)

     { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

       gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■“);   //打印蛇身

     }

  Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

  return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

 if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

    if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

  if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

     { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(“  “); }

 int i;

 for (i = snk.len - 1; i 》 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

 switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

 Color(9);

  gtxy(snk.x, snk.y); printf(“■“);   //打印蛇头

  if (snk.x == fod.x && snk.y == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

     { printf(“\7“); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

  else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

  if(snk.speed《150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i 《 snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

       Color(12);  //设定字符为红色

       gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●“);   //光标到取得的坐标处打印食物

    }

   return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  Color(7);

  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x == 0 || snk.x == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

  if (snk.y == 0 || snk.y == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

  for (i = 1; i 《 snk.len; i++)

       { if (snk.x == snk.x[i] && snk.y == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

  return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  


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