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面向对象设计原则(面向对象设计原则有哪些)

本文目录

  • 面向对象设计原则有哪些
  • 面向对象设计的基本原则有哪些
  • 什么是面向对象编程面向对象编程的原则有哪些
  • 面向对象设计中的要素与原则有哪些
  • 面向对象编程的3大特性是什么设计原则有哪些
  • 面向对象的设计模式有什么原则
  • 面向对象设计的原则是什么
  • 面向对象设计的6个设计原则最早谁提出的

面向对象设计原则有哪些

SRP 单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。OCP 开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP 里氏替换原则子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)CCP 共同封闭原则对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。CRP 共同重用原则包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。ADP 无环依赖原则依赖关系不要存在环。ADP 稳定依赖原则朝着稳定的方向进行依赖。SAP 稳定抽象原则包的抽象程度应该和稳定程序一致。

面向对象设计的基本原则有哪些

SRP 单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。OCP 开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP 里氏替换原则子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)CCP 共同封闭原则对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。CRP 共同重用原则包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。ADP 无环依赖原则依赖关系不要存在环。ADP 稳定依赖原则朝着稳定的方向进行依赖。SAP 稳定抽象原则包的抽象程度应该和稳定程序一致。

什么是面向对象编程面向对象编程的原则有哪些

面向过程(Procedure Oriented 简称PO :如C语言):从名字可以看出它是注重过程的。当解决一个问题的时候,面向过程会把事情拆分成: 一个个函数和数据(用于方法的参数) 。然后按照一定的顺序,执行完这些方法(每个方法看作一个过程),等方法执行完了,事情就搞定了。

面向对象设计中的要素与原则有哪些

面向对象三要素 封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 面向对象五原则 单一职责原则(SRP) 开放-封闭原则(OCP) Liskov替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 面向对象六视点 复用(Reusibility) 扩展(Extensibility)

面向对象编程的3大特性是什么设计原则有哪些

面向对象的特点是:封装.多态.继承.其中多态有分为重载和重写.面向对象的编程思想更加接近现实的事物. 有这样几点好处: 1.是编程更加容易.因为面向对象更接近于现实.所以你可以从现实的东西出发.进行适当的抽象. 2.在软件工程上.面向对象可以使工程更加模块化.实现更低的耦合和更高的内聚. 3.在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式).面向对象可以更好的实现开-闭原则.也使代码更易阅读.

面向对象的设计模式有什么原则

在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。5. 迪米特法则(Law Of Demeter)又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。6. 开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭。7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。

面向对象设计的原则是什么

SRP 单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。OCP 开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP 里氏替换原则子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)CCP 共同封闭原则对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。CRP 共同重用原则包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。ADP 无环依赖原则依赖关系不要存在环。ADP 稳定依赖原则朝着稳定的方向进行依赖。SAP 稳定抽象原则包的抽象程度应该和稳定程序一致。

面向对象设计的6个设计原则最早谁提出的

1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。

20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。

随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。

之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。

1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。

面向对象设计的6个设计原则:

什单一职责:

一个类中的属性和方法要有很高的相关性,不然就拆开;如果一个类很庞大,则需要进一步细分职能,把相关性更高的归到一块。

开闭原则:

对扩展开放,对修改关闭。

极端要求就是:程序完成后,除非是修改错误,不然不能修改代码,只能扩展代码。

比如一个功能,有多种实现方法,即有多个类型,不要用if-else这种分支在一个类中去指定其类型;而是对接口编程,通过继承,把实现透明化,每增加一个类型就增加一个类。

想这么一个问题,每增加一个类型的时候,是修改原类添加一个else分支好还是实现一个新的与老代码无关的新类好?

下面这种实现就是对修改开放的结果,每次要增加一个类型,都得修改原有代码,导致原有系统可能被引入bug,需要被重新测试:

class Demo {        public static final int TYPE_A = 1;        public static final int TYPE_B = 2;        public static final int TYPE_C = 3;        public Demo(int type) {            if(type == 1) {                //act as TYPE_A            }            if(type == 2) {                //act as TYPE_B            }            if(type ==3) {                //act as TYPE_C            }}}

下面这种情况就是对修改关闭,通过对接口变成对扩张开放,新增一个类型不用修改原有代码:

interface Type {}    class Demo2 {        private Type mType = null;        public Demo2() {}        public void setType(Type type) {mType = type;//act like what you assigned.        }}    class TypeA implements Type {}    

里氏替换原则:

开闭原则就是通过里氏替换来实现的,即对接口编程,建立抽象,具体的实现在运行时替换掉抽象,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。

依赖导致原则:

就是调用者(客户代码)不依赖于被调用者(实现代码)的实现细节,而是依赖其抽象。

调用者不依赖被调用者的具体实现,而是依赖被调用者的抽象,这样被调用者后续可以被无感替换掉;

接口隔离原则:

接口定义要最小化,就是接口只专注一个领域,不要大而全,要小而细。

比如Closeable接口只管close,不管其实现类的其他事情,Comparable接口只管比较,不管其他的。

迪米特原则(least Knowledge Principle):

就是类与类的少了解,即类只需要知道依赖类必须知道的方法,其余的细节不要去了解;类的“朋友”要少,即类尽可能只跟必须要打交道的有依赖,不要依赖一大堆。

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