关于【人体基本运动动作形式】,人体基本运动动作形式是什么,今天乾乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
内容导航:1、「设计模式」备忘录模式不只是记录怕忘记的东西那么简单2、人体基本运动动作形式1、「设计模式」备忘录模式不只是记录怕忘记的东西那么简单
什么是备忘录模式(Memento)
概念
备忘录(Memento)模式属于「行为型模式」,又叫作快照模式,定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。简单来说,就是「保存一个对象之前的状态,然后在某个时间回退到这个状态」。
我们使用的很多软件都提供了这个功能,我们使用的编辑工具,word、记事本、idea、typora等等,ctrl+z就可以回退自己的操作,「可以防止我们的误操作」。还有浏览器的倒退,可以让我们回到上一个页面。游戏中的存档,我们可以自己提前存入一个档,以后可以再次退回来。
ctrl+z
优点
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,用户可以回退自己的操作。封装了内部状态。想要使用备忘录模式,需要把内部的数据都封装成一个状态。符合单一职责原则。由发起类无需管理状态,由管理类来管理状态。缺点
需要大量的资源。要保存状态对象是需要消耗内存资源,可以考虑设置一个状态对象的上限。原则
“+”代表遵守,“-”代表不遵守或者不相关
原则开放封闭单一职责迪米特里氏替换依赖倒置接口隔离合成复用-++----
适用场景
需要保存和恢复数据的情况。需要撤销操作的情况。这两种常见的代码实现会有一点点的不同,后面的例子中我会标注一下的。
如何实现
想要实现备忘录模式,需要以下三样东西:
发起类(Originator):依赖备忘录对象,创建备忘录对象,提供创建备忘录和恢复备忘录,发起类可以访问备忘录中的信息。备忘录类(Memento):记录发起类当前时刻的状态,并且保存在管理类中。管理类(Caretaker):管理备忘录对象,提供存储,回退备忘录等操作,管理类不能访问备忘录对象内的信息。类图
å¤å¿å½æ¨¡å¼çç»æå¾
上班小丑
开始敲代码!
举例
这里以记事本的回退操作为例,我们输入文字,每个版本的文字都保存起来,我们可以一个一个版本地回退。
「类图」
image-20210612225959096
「代码」
发起类
/** * 发起类 * 文本编辑器 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextEditor { //当前状态记录 private TextMemento currentRecord; //状态记录管理者 private TextCaretaker caretaker = new TextCaretaker(); /** * 提交文本记录 * * @param text */ public void commit(String text) { System.out.println("-----commit-----"); //更新当前记录 currentRecord = new TextMemento(text); //保存记录 caretaker.push(currentRecord); show(); } /** * 回退 */ public void ctrlZ() { System.out.println("-----ctrl+z-----"); TextMemento textMemento = caretaker.get(); if (textMemento == null) { //当备忘录为空,打印提示后返回 System.out.println("没有历史记录,无法回退"); return; } System.out.println("恢复记录"); this.currentRecord=textMemento; show(); } /** * 展示当前记录 */ public void show() { //获取备忘录中的text String text = currentRecord.getText(); System.out.println("当前记录为:“"+ (text ==null?"无": text)+"”"); }}
管理类
/** * * 文本备忘录管理类 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextCaretaker { /** * 备忘录存储栈 * 这是需要撤销操作的情况,才需要的 * 如果是需要保存和恢复数据的情况,可以考虑使用List来存储备忘录 */ Stack<TextMemento> stack=new Stack<>(); public void push(TextMemento memento){ stack.push(memento); } public TextMemento get(){ return stack.pop(); }}
备忘录类
/** * 文本备忘录 * Created on 2021/6/12. * * @author xuxiaobai */public class TextMemento { /** * 文本的属性 * 这里以String为例 * 如果你想更加复杂一点,可以增加多一点的属性 */ private String text; public TextMemento(String text){ this.text =text; } public String getText() { return text; } public TextMemento setText(String text) { this.text = text; return this; }}
测试类
public class MementoTest { public static void main(String[] args) { //文本编辑器 TextEditor editor=new TextEditor(); StringBuilder text=new StringBuilder("第一个版本的文字"); editor.commit(text.toString()); editor.commit(text.append(",再加第二版本").toString()); editor.commit(text.append(",再加第三版本").toString()); editor.show(); editor.ctrlZ(); editor.ctrlZ(); editor.ctrlZ(); /** * 结果: * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字” * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本” * -----commit----- * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本,再加第三版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字,再加第二版本” * -----ctrl+z----- * 恢复记录 * 当前记录为:“第一个版本的文字” */ }}
这里的例子我都是直接创建对象的,偶尔偷个懒嘛,我这里建议在实际开发中运用的话,还是要去创建一个顶层的接口,然后声明的时候依赖于接口,这样才符合依赖倒转原则嘛。
小黄鸡扯紫色内裤动图
总结
备忘录模式和其他模式相比有很大的不同,它是为了能让我们「回退我们的操作」,保存了过往的状态,我们在合适的时间恢复。在使用备忘录模式时需要注意,只有发起类这个角色才能去组合备忘录和管理者,不要把这两个角色暴露给这个模式外的对象,也只有发起类才能去读取备忘录中的数据,管理者只负责管理备忘录,还有呢,使用备忘录模式是需要「消耗内存」的,也可以考虑把这些备忘录写入到数据库中,不过使用的时候还是得写入内存中。
2、人体基本运动动作形式
人体基本运动动作形式
1、上肢的基本运动形式 上肢的基本运动形式主要包括推、 拉和鞭打。推:在克服阻力时,上肢由屈曲态变为伸展态的动作过程。如胸前传球。拉: 在克服阻力时,上肢由伸展态变为屈曲态的动作过程。如游泳。
在运动中,上肢往往是推、拉动作结合的运动形式,如划船;有时在伸直时做推拉。鞭打: 在克服阻力或自体位移时,上肢各环节依次加速、制动,使末端环节产生极大速度的动作形式,称鞭打动作。如投掷。
2、下肢的基本运动形式 下肢的基本运动形式主要包括缓冲、蹬伸和鞭打。缓冲:在克服阻力时,下肢由伸展态变为屈曲态的动作过程,如跳远前起跳时摆动腿的动作。蹬伸:在克服阻力时,下肢由屈曲态变为伸展态的动作过程。
如跳远前起跳时起跳腿的动作。鞭打:在克服阻力或自体位移时,下肢各环节依次加速、制动,使末端环节产生极大速度的动作形式。如在完成自由泳的两腿打水动作时,下肢各环节有类似上肢的鞭打动作。
3、全身基本运动形式全身基本运动形式主要 包括摆动、躯干扭转和相向运动。摆动:身体某-部分完成主要动作(如单腿起跳)时,另一部分配合主要动作进行加速摆动(如双臂和另一条 腿配合起跳的摆动)动作形式。躯干扭转:在身体各部位完成动作时,躯体上下肢沿身体纵轴反向转动的运动形式。相向运动:身体两部分相互接近或远离的运动形式。
人体基本运动动作形式
一、上肢的运动方式有哪些
上肢的各种基本运动动作形式是由上肢各环节共同参与完成的。上肢基本运动动作可归纳为推、拉和鞭打3种。
1. 上肢推动作
推是上肢活动的主要动作形式,是上肢各环节伸肌克服阻力,以及各关节由 屈曲状态变为伸展状态的动作过程。例如,推铅球、举重、推杠铃、俯卧撑、跳马推手以及篮球胸前传球等动作,都属于推的动作形式。
在人体运动活动中,推的动作形式表现为单手推和双手推两种:
(1) 体育运动中最常见的单手推动作形式是推铅球和单手投篮,前者的运动目的是远度,后者的运动目的是准确性。由于推铅球对速度有要求,因而在完成推动作时,腿和躯干均需联动参与完成其动作以便将铅球推得更远;篮球投篮考虑的是准确性,身体和腿的运动参与相对较协调,以保证上肢肌肉完成推动作时用力方向的准确性。
(2) 双手推在体育运动中常见的动作形式是俯卧撑、上举杠铃、跳马推手、篮球传球和排球二传等。在双手推中,主要运动的是肩关节屈、肘关节伸、腕关节屈和指屈。
推动作一般由下肢和躯干开始发力,推的动作根据所需完成的任务在活动程度、用力方式等方面有所区别。如同样是篮球胸前传球,长传球时,首先是下肢、躯干肌肉发力,然后是肩带肌肉发力,肩、肘、腕关节运动幅度较大,上肢几乎完全伸直;而短传球时,下肢和躯干肌肉用力较小,肩肘关节运动幅度较小,主要靠快速“抖腕”完成。
2. 上肢拉动作
拉是上肢屈肌克服阻力,以及各关节由伸展转变为屈曲状态的动作过程。在人体运动中动作形式表现为将器械拉近人体或人体拉近握点。例如攀岩、引体向上、撑竿跳高引体、游泳划水、划船和爬绳等动作(图3
某些运动技术中,往往包含了上肢的拉与推相结合的运动形式,如撑竿跳高中的引体动作,以及随后支撑倒立推杆动作,举重的提铃与上挺动作也是如此。
3. 上肢鞭打动作
鞭打动作是指人体上肢开放运动链中各环节由近端至远端依次发力和制动,即像鞭子一样活动的动作过程。
在人体运动中,鞭打动作形式主要目的是使末端环节(手或手持的器械)产生较大的速度或动量,如排球的.大力跳发球及、大力扣球、掷标枪、羽毛球扣杀等动作。图4为排球发球中鞭打动作的示意图。
在完成鞭打动作时,上肢首先向鞭打动作的相反反向挥动,并处于相对屈曲状态,然后上肢运动链的近端环节首先加速(转动),带动上肢各环节依次加速和转动,形成类似于鞭打的动作形式,并使末端环节产生较大的运动速度或动量。上肢的鞭打动作往往由躯干开始用力,依次至腕关节活动结束。
需要强调的是在完成鞭打动作时,身体的另外一些部分的支撑和固定很重要,只有这样,才能提高鞭打动作角动量传递的效率。例如,在掷标枪的最后用力动作中,依次是下肢和躯干的用力、肩关节的用力、肘关节的用力和腕关节的用力,下肢的左侧支撑(右手掷标枪)和上肢用力时躯干的适度紧张是完成鞭打动作的重要条件。
二、徒手锻炼上肢的方法有哪些
对于男性而言,有一个强壮的身体是很重要的,不仅自己能更加自信,也能更受异性欢迎,很多男性都有健身锻炼的好习惯,而不同的身体部位需要采取不同的锻炼方法,才能收获最佳的锻炼效果,如果想要锻炼上肢的话,要注意选择有效的方法,那么,有什么徒手锻炼上肢的方法呢?
力量训练计划
1、周一:窄距俯卧撑:组数:4;组间隔:2分钟;每组个数:你一次性能完成该动作的最大次数的60%
2、周二:反手位引体向上:组数:4;组间隔:2分钟;每组个数:你一次性能完成该动作的最大次数的60%
3、周三:深蹲:组数:4;组间隔:2分钟;每组个数:你一次性能完成该动作的最大次数的60%
4、注意事项:
1.本计划3天为一个循环,请严格按照计划执行。
2.窄距俯卧撑要求两手宽度不能超过肩部,向下做动作时,手肘尽量靠近身体两侧。
3.深度动作要领:面向墙壁,双脚分开略比肩宽,脚尖顶墙。双手举起放在墙壁上,抬头尽量向上看。然后下蹲,要求膝盖不能碰到墙壁,大腿与小腿呈90度,起身。
人体基本运动动作形式
一、上半身
1.上肢水平推
例如:卧推(Bench press)、俯卧撑(Push up)。
2.上肢水平拉
例如:坐姿划船;身体水平方向的俯身划船(Bent over row) 单手划船(One arm row) TRX 划船(Trx row) 等等都是这模式的代表
3.上肢垂直推
例如:肩推(Shoulder press) 是此模式的代表。
4.上肢垂直拉
例如:引体向上(Pull up),或反手引体向上(Chin up)。
二、下半身
下半身训练特别之处在于,多数生活表现均由下半身产生力量,通过核心传递,再透过上半身将力量传递(跑步、推车、挥拍打球...)
1.膝主导
膝主导的意思是较多身体前侧肌群的锻链,例如:蹲举(Front squat)。
2.髋主导
髋主导的意思是较多身体後侧肌群的锻炼(如整个背稳定、臀部、大腿后侧),例如: 单脚的罗马尼亚硬举(SLDL)。
三、全身性
功能性训练目标是让身体拥有最好的身体控制性与最佳的效率化,因此在上半身与下半身的训练都有了以后,还需要全身性的训练。透过爆发力训练将身体各部位的肌肉整合在一个动作上,借由练习,让全身肌肉协同收缩
来达成身体控制的效率化与神经连结度的提升。如爆发力系列的奥林匹克举重系列训练,药球的摔、砸,壶玲的甩等就是很好的全身整合。而一般客户也可以用冲刺跑、飞轮冲刺、划船机等较简单的方式来做整合。
四、全身性之二--旋转
旋转动力是另一个全身性的训练,并且是人体很常见的动作模式(推门、拉门、跑步、挥拍打球)。
五、训练安排建议!
特定的伤害往往与训练的方式有关,上半身训练最常见的伤害跟肩膀有关,通常与“不做”的动作与强度有关(任何强度不足、频率不足)。下半身训练则和训练动作的选用有关(勉强在不好的动作模式上加负荷、没有强调技术失败的重要性、或让身体暴露在高风险高压力的动作上)。
肩关节出问题,通常在上肢推与拉之间比例失衡,跑步大腿拉伤通常与下肢推与拉之间失衡。
1.上肢水平推拉平衡
2.上肢水平推与垂直拉平衡
3.下肢推拉平衡
这里所谓的肌力平衡是垂直拉的力量约等于水平推、水平推的80%力量约等於水平拉。而训练平衡是指每次训练课,同样组数、强度、与频率。
本文关键词:人体基本运动动作形式的特点,人体基本运动动作形式是什么,人体在体育运动中的基本动作模式,人体的基本运动形式,人体基本运动动作形式有哪些有什么特点。这就是关于《人体基本运动动作形式,人体基本运动动作形式是什么(备忘录模式不只是记录怕忘记的东西那么简单)》的所有内容,希望对您能有所帮助!