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snake算法(归一化互相关系数是什么)

本文目录

  • 归一化互相关系数是什么
  • C语言简易课程设计贪吃蛇
  • C语言贪吃蛇
  • c语言贪吃蛇怎么让蛇自己动起来啊
  • 如何使用snake算法把前景目标提取出来
  • 贪吃蛇原理啥
  • 如何实现snake算法的matlab编程,来提取图像中划痕缺陷的边缘,谁有程序不妨发上来
  • 用MATLAB实现对二值图像的snake分割算法
  • 求,贪吃蛇 C语言代码 及其每一步的讲解

归一化互相关系数是什么

归一化互相关系数1.At first,an algorithm of moving shadows detection based on the normalized mutual correlation coefficient is proposed.Snake算法(动态轮廓模型)在图像处理过程中有着广泛的应用.提出基于归一化互相关系数的阴影检测方法,利用由帧间差分法得到的目标边界,自动设置Snake初始位置,采用贪婪算法得到最终目标收敛轮廓.实验结果表明,该算法能够快速有效地检测出多运动目标2) normalization归一法1.Introduced by GC 9800 TFP gas chromatography, quartz capillary column, the use of that area for industrial normalization method O-chlorobenzylidine quantitative determination of the steps and calculation process.介绍了采用GC 9800TFP气相色谱仪,石英毛细管色谱柱,使用面积修正归一法对工业邻氯氯苄进行定量测定的步骤及计算过程。2.The normalization was recommended to check the reliability of the analytical result.推荐使用归一法检验分析结果的可靠性。3) normalization归一化1.On that basis,the paper suggests a method,in which the separate weighting factors are assigned to multiple logging traces and then normalization processing is carried out,forming .本文在此基础上提出把多条曲线分别赋予不同的加权因子,然后进行归一化处理,形成一条标准综合参数测井曲线。2.This paper provides a concept of normalization,and a calculation method to deal with the data.如何对反渗透系统运行的综合性能进行评价,在实践中往往由于影响的因素多种多样,而且环境条件也发生变化,掌握运用其实并不是容易的.针对具体工程情况,在参考有关文献的基础上,提出了运行指标归一化处理的概念和计算方法.实践证明:这种方法是一反渗透系统进行更加科学管理的手段和量化方法.并还对反渗透系统运行中产水量和脱盐性能的变化进行了分析,列举了可能的各种原因;对影响膜组件的污染因素进行了说明,并提出膜组件污染现象和清洗方法3.By using white copper alloy tablet to determine Ni - Cu- Zn X - ray fluorescence instensity qualitively, and doing intensitive normalization may semi - quantitatively analyse major components percent, the results have shown that there is obvious absorption and enhancement effect.直接用白铜合金片样定性扫描测定Ni、Cu和Zn的X-射线荧光强度值,作强度归一化可以半定量确定主量元素质量百分数(%),结果发现元素之间有明显的吸收—增强效应。4) Th normalization钍归一化1.In this paper,the principle and characteristics of Th normalization are introduced by using Th normalization techniques which relate to mineralization with information on element migration.介绍了钍归一化的原理及特点,采用与矿化有关的元素迁移信息的钍归一化方法,分析了二连盆地东部的γ能谱资料,揭示了该区放射性元素的分布特征、地球化学作用和后期铀元素的迁移与富集。

C语言简易课程设计贪吃蛇

#define N 200 #include 《graphics.h》 #include 《stdlib.h》 #include 《dos.h》 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,“c:\\tc“); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i《=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i《=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x=100;snake.y=100;/*蛇头*/ snake.x=110;snake.y=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i》0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x+=10;break; case 2: snake.x-=10;break; case 3: snake.y-=10;break; case 4: snake.y+=10;break; } for(i=3;i《snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x&&snake.y[i]==snake.y) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x《55||snake.x》595||snake.y《55|| snake.y》455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x==food.x&&snake.y==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i《snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,“GAME OVER“); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,“score:%d“,score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }

C语言贪吃蛇

看看这个也许会对你有帮助#define N 200 #include 《graphics.h》 #include 《stdlib.h》 #include 《dos.h》 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,“c:\\tc“); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i《=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i《=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x=100;snake.y=100;/*蛇头*/ snake.x=110;snake.y=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i》0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x+=10;break; case 2: snake.x-=10;break; case 3: snake.y-=10;break; case 4: snake.y+=10;break; } for(i=3;i《snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x&&snake.y[i]==snake.y) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x《55||snake.x》595||snake.y《55|| snake.y》455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x==food.x&&snake.y==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i《snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,“GAME OVER“); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,“score:%d“,score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }

c语言贪吃蛇怎么让蛇自己动起来啊

死循环+Sleep可以完成这个功能的比如说我现在定义了一个小方块,让他自动移动int i,j;int a={0};//用数组来覆盖整个运行界面int x=10,y=0;//定义一个x,y表示方块当前的位置while(1){ //清楚之前的输出信息 system(“cls“);//这是调用的命令行,作用是清屏 a[x][y]=1; //数组元素为1就表示在界面上的这个位置显示方块 //在屏幕上相应位置输出方块 for( i = 0; i《25 ; i++) for( j=0; j《80 ;j++) if(a[i][j]==0) printf(“ “); //等于0就表示该位置不是方块,输出一个空格 else printf(“%c“,2); //否则就输出这个方块 //然后重置这个数组,这个可以和上一个循环合并在一起 for( i = 0; i《25 ; i++) for( j=0; j《80 ;j++) a[i][j]=0; // 更改方块所在的位置 //向上 x=x-1; //向下 x=x+1; //向左 y=y-1; //向右 y=y-1; //上面的四句保留一句就可以了 //然后休息休息 Sleep(300);}基本算法就如代码所示具体的肯定和你向做的效果不一样比如说你要控制蛇的方向那改变位置的时候就需要判断而且,改变一条蛇和改变一个方块也不一样不过总体思路是这样子的仅作参考注意一点,Sleep函数是window头文件里面的需要导入window头文件如果不是Windows系统,请替换为相应的函数

如何使用snake算法把前景目标提取出来

主要公式为曲线能量Esnake(公式1);Esnake由内部能量Eint(公式2)及外部能量Eext(公式3)组成;而根据公式2内部能量Eint是由一阶导得到的平滑性约束(弹性绳子)二阶导得到的气球约束(刚性棍子)共同决定;根据公式3外部能Eext由梯度场决定(另一个分

贪吃蛇原理啥

1 控制部分 就是通过输入输出来控制蛇的运动 2 逻辑部分 进行判断蛇吃了没有 是否撞墙 同时把蛇的长度增加一节 还要实现分数的计算 3 图象显示部分 就是将游戏显示出来

如何实现snake算法的matlab编程,来提取图像中划痕缺陷的边缘,谁有程序不妨发上来

N = length(x);alpha = alpha* ones(1,N); beta = beta*ones(1,N);% produce the five diagnal vectorsalpham1 = [alpha(2:N) alpha(1)];alphap1 = [alpha(N) alpha(1:N-1)];betam1 = [beta(2:N) beta(1)];betap1 = [beta(N) beta(1:N-1)];a = betam1;b = -alpha - 2*beta - 2*betam1;c = alpha + alphap1 +betam1 + 4*beta + betap1;d = -alphap1 - 2*beta - 2*betap1;e = betap1;% generate the parameters matrixA = diag(a(1:N-2),-2) + diag(a(N-1:N),N-2);A = A + diag(b(1:N-1),-1) + diag(b(N), N-1);A = A + diag(c);A = A + diag(d(1:N-1),1) + diag(d(N),-(N-1));A = A + diag(e(1:N-2),2) + diag(e(N-1:N),-(N-2));invAI = inv(A + gamma * diag(ones(1,N)));for count = 1:ITER, vfx = interp2(fx,x,y,’*linear’); vfy = interp2(fy,x,y,’*linear’); % deform snake x = invAI * (gamma* x + kappa*vfx); y = invAI * (gamma* y + kappa*vfy);end

用MATLAB实现对二值图像的snake分割算法

对二值图像为何要用snake呢?直接使用bwperim、bwboundaries等可以方便的得到分割结果。如果用snake模型,可以下载GVF-Snake程序包,里面有比较完整的GUI代码。

求,贪吃蛇 C语言代码 及其每一步的讲解

/* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include 《graphics.h》#include 《stdlib.h》#include 《dos.h》#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score = 0;/*得分*/int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/struct Food{ int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{ int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){ Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){ int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, “c:\\tc“); cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i = 50; i 《= 600; i += 10)/*画围墙*/ { rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/ rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/ } for(i = 40; i 《= 450; i += 10) { rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/ rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/ }}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){ randomize();/*随机数发生器*/ food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life = 0;/*活着*/ snake.direction = 1;/*方向往右*/ snake.x = 100; snake.y = 100;/*蛇头*/ snake.x = 110; snake.y = 100; snake.node = 2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/ { food.x = rand() % 400 + 60; food.y = rand() % 350 + 60; while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y % 10 != 0) food.y++; food.yes = 0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10); } for(i = snake.node - 1; i 》 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i] = snake.x[i-1]; snake.y[i] = snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x += 10; break; case 2: snake.x -= 10; break; case 3: snake.y -= 10; break; case 4: snake.y += 10; break; } for(i = 3; i 《 snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i] == snake.x && snake.y[i] == snake.y) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life = 1; break; } } if(snake.x《55||snake.x》595||snake.y《55|| snake.y》455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x == food.x && snake.y == food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10); snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/ score += 10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i = 0; i 《 snake.node; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10, snake.y[i] - 10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key = bioskey(0);/*接收按键*/ if(key == ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key == UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key == RIGHT &&snake.direction != 2) snake.direction=1; else if(key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2; else if(key == DOWN && snake.direction != 3) snake.direction = 4; }/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){ cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0, 0, 4); outtextxy(200, 200, “GAME OVER“); getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){ char str; setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(50, 15, 220, 35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str, “score:%d“, score); outtextxy(55, 20, str);}/*图形结束*/void Close(void){ getch(); closegraph();}


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